This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpmountaingoats

Z Board Game Arena
Wersja z dnia 20:30, 25 sie 2025 autorstwa Breead (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "== Przegląd == Ścigaj swoje kozy na szczyty gór tak wiele razy, jak tylko możesz, starając się wspiąć na jak największą liczbę różnych gór. ---- == Tura == # Rzuć 4 kośćmi. # Jeśli na więcej niż jednej kości wypadnie '''1''', możesz zamienić dodatkowe „1” na dowolne liczby. Musisz jednak zakończyć przeróbki z przynajmniej jedną '''1''' w wyniku rzutu. # Podziel kości na grupy według własnego wyboru. # Każda grupa, której suma m…")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Przegląd

Ścigaj swoje kozy na szczyty gór tak wiele razy, jak tylko możesz, starając się wspiąć na jak największą liczbę różnych gór.


Tura

  1. Rzuć 4 kośćmi.
  2. Jeśli na więcej niż jednej kości wypadnie 1, możesz zamienić dodatkowe „1” na dowolne liczby. Musisz jednak zakończyć przeróbki z przynajmniej jedną 1 w wyniku rzutu.
  3. Podziel kości na grupy według własnego wyboru.
  4. Każda grupa, której suma mieści się między 5 a 10, pozwala przesunąć twoją kozę na odpowiednim torze. Grupy spoza tego zakresu nie robią nic.

Ruchy na górach

  • Na jednym polu może stać wiele kóz, z wyjątkiem szczytu góry.
  • Gdy gracz przesuwa swoją kozę na szczyt góry:
    • bierze Żeton Punktowy (widoczny obok numeru góry) ze szczytu tej góry, jeśli jest dostępny,
    • zrzuca inną kozę, która była już na szczycie, na sam dół góry,
    • swoją pozostawia na szczycie.
  • Jeśli gracz tworzy grupę kości, która powinna przesunąć kozę w górę, ale jego koza już stoi na szczycie – zamiast ruchu zdobywa Żeton Punktowy z tej góry (o ile są jeszcze dostępne).

Bonus za wszystkie góry

Jeśli gracz zdobędzie przynajmniej jeden Żeton Punktowy z każdej góry, natychmiast bierze najwyżej punktowany Żeton Premii (umieszczony nad żetonami punktowymi).

  • Można to robić wielokrotnie – za każdym razem, gdy uda się zebrać nowy komplet żetonów ze wszystkich gór.

Koniec gry

Gra kończy się, gdy:

  • wyczerpią się wszystkie Żetony Premii albo
  • na trzech górach zabraknie Żetonów Punktowych.

Dokańczamy bieżącą rundę, a następnie:

  • zliczamy punkty z Żetonów Gór i Żetonów Premii,
  • zwycięża gracz z największą liczbą punktów.

Remisy:

  1. Wygrywa gracz, który ma więcej kóz na szczytach gór.
  2. Jeśli nadal remis – wygrywa gracz, którego koza stoi na najwyżej punktowanej górze.

Dodatek: Big Mountain

W dodatku Wielka Góra kozy wspinają się po wąskiej, jednokierunkowej ścieżce, a punkty zdobywają tylko ci, którzy znajdą się najwyżej.

  • Gracze muszą wybierać, czy rywalizować o zwykłe góry, czy podjąć ryzyko wspinaczki na Wielką Górę, gdzie kluczowy jest odpowiedni moment.
  • Aby umieścić kozę na Wielkiej Górze, wybierz sumę od 11 do 24 i postaw kozę na odpowiadającym jej polu Wielkiej Góry. Rezygnujesz wtedy z możliwości przesunięcia kozy na zwykłych torach w tej turze.
  • W trakcie gry możesz jednak przenosić kozy między Wielką Górą a zwykłymi górami.

Punktacja Wielkiej Góry na koniec gry

Punkty zdobywa się w zależności od liczby graczy i zajmowanych pozycji:

  • 2 graczy: 12 / 8 / 4
  • 3 graczy: 16 / 12 / 8 / 4
  • 4–5 graczy: 15 / 12 / 9 / 6 / 3

Gracz może zdobyć punkty z kilku pozycji, jeśli ma więcej niż jedną kozę w punktowanych miejscach.

Przykład:

W grze 2-osobowej masz kozy na polach 23 i 16, a twój przeciwnik na polu 21. Ty zdobywasz 16 punktów (12+4), a przeciwnik 8 punktów.

Dodatek daje więcej możliwości – możesz wysłać kozy na Wielką Górę, gdy na zwykłych górach skończą się Żetony Punktowe.