This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpmountaingoats
Przegląd
Ścigaj swoje kozy na szczyty gór tak wiele razy, jak tylko możesz, starając się wspiąć na jak największą liczbę różnych gór.
Tura
- Rzuć 4 kośćmi.
- Jeśli na więcej niż jednej kości wypadnie 1, możesz zamienić dodatkowe „1” na dowolne liczby. Musisz jednak zakończyć przeróbki z przynajmniej jedną 1 w wyniku rzutu.
- Podziel kości na grupy według własnego wyboru.
- Każda grupa, której suma mieści się między 5 a 10, pozwala przesunąć twoją kozę na odpowiednim torze. Grupy spoza tego zakresu nie robią nic.
Ruchy na górach
- Na jednym polu może stać wiele kóz, z wyjątkiem szczytu góry.
- Gdy gracz przesuwa swoją kozę na szczyt góry:
- bierze Żeton Punktowy (widoczny obok numeru góry) ze szczytu tej góry, jeśli jest dostępny,
- zrzuca inną kozę, która była już na szczycie, na sam dół góry,
- swoją pozostawia na szczycie.
- Jeśli gracz tworzy grupę kości, która powinna przesunąć kozę w górę, ale jego koza już stoi na szczycie – zamiast ruchu zdobywa Żeton Punktowy z tej góry (o ile są jeszcze dostępne).
Bonus za wszystkie góry
Jeśli gracz zdobędzie przynajmniej jeden Żeton Punktowy z każdej góry, natychmiast bierze najwyżej punktowany Żeton Premii (umieszczony nad żetonami punktowymi).
- Można to robić wielokrotnie – za każdym razem, gdy uda się zebrać nowy komplet żetonów ze wszystkich gór.
Koniec gry
Gra kończy się, gdy:
- wyczerpią się wszystkie Żetony Premii albo
- na trzech górach zabraknie Żetonów Punktowych.
Dokańczamy bieżącą rundę, a następnie:
- zliczamy punkty z Żetonów Gór i Żetonów Premii,
- zwycięża gracz z największą liczbą punktów.
Remisy:
- Wygrywa gracz, który ma więcej kóz na szczytach gór.
- Jeśli nadal remis – wygrywa gracz, którego koza stoi na najwyżej punktowanej górze.
Dodatek: Big Mountain
W dodatku Wielka Góra kozy wspinają się po wąskiej, jednokierunkowej ścieżce, a punkty zdobywają tylko ci, którzy znajdą się najwyżej.
- Gracze muszą wybierać, czy rywalizować o zwykłe góry, czy podjąć ryzyko wspinaczki na Wielką Górę, gdzie kluczowy jest odpowiedni moment.
- Aby umieścić kozę na Wielkiej Górze, wybierz sumę od 11 do 24 i postaw kozę na odpowiadającym jej polu Wielkiej Góry. Rezygnujesz wtedy z możliwości przesunięcia kozy na zwykłych torach w tej turze.
- W trakcie gry możesz jednak przenosić kozy między Wielką Górą a zwykłymi górami.
Punktacja Wielkiej Góry na koniec gry Punkty zdobywa się w zależności od liczby graczy i zajmowanych pozycji:
- 2 graczy: 12 / 8 / 4
- 3 graczy: 16 / 12 / 8 / 4
- 4–5 graczy: 15 / 12 / 9 / 6 / 3
Gracz może zdobyć punkty z kilku pozycji, jeśli ma więcej niż jedną kozę w punktowanych miejscach.
Przykład:
W grze 2-osobowej masz kozy na polach 23 i 16, a twój przeciwnik na polu 21. Ty zdobywasz 16 punktów (12+4), a przeciwnik 8 punktów.
Dodatek daje więcej możliwości – możesz wysłać kozy na Wielką Górę, gdy na zwykłych górach skończą się Żetony Punktowe.