This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpbattlegammon

Z Board Game Arena
Wersja z dnia 10:43, 13 lut 2025 autorstwa Januszk0 (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "== Zasady gry == === Początkowe ustawienie === Każdy gracz losowo wybiera czarne lub białe piony. Następnie umieszcza swoje piony na planszy w wyznaczonych polach startowych, zgodnie z odpowiadającymi im kropkami. Czarny gracz zawsze porusza się pierwszy. === W twojej turze: === ==== 1. Rzut kośćmi ==== W swojej turze, gracz rzuca dwiema kośćmi i przesuwa dwa piony do przodu na podstawie wyrzuconych liczb. Gracze <span style="color:red">nie mogą prze…")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Zasady gry

Początkowe ustawienie

Każdy gracz losowo wybiera czarne lub białe piony. Następnie umieszcza swoje piony na planszy w wyznaczonych polach startowych, zgodnie z odpowiadającymi im kropkami.

Czarny gracz zawsze porusza się pierwszy.

W twojej turze:

1. Rzut kośćmi

W swojej turze, gracz rzuca dwiema kośćmi i przesuwa dwa piony do przodu na podstawie wyrzuconych liczb. Gracze nie mogą przesunąć tego samego piona dwa razy ani pominąć swojej tury. Oznacza to, że każdy pion musi poruszać się osobno.

Przykład: jeśli gracz wyrzuci 3 i 5, jeden pion przesuwa się o trzy pola, a drugi o pięć pól.

2. Ruch

- Kierunek

Obaj gracze przesuwają swoje piony w kierunku pola startowego przeciwnika, które jest celem. Czarne piony przesuwają się w kierunku białego pola startowego, a białe piony przesuwają się w kierunku czarnego pola startowego.

- Lądowanie na zajętym polu

Jeśli pion wyląduje na polu już zajętym przez inny pion (swój lub przeciwnika), piony układają się w stos. Maksymalnie dwa piony mogą układać się w ten sposób w stos.

- Zasady układania w stos
  • Pole startowe nie ma limitu stosu.
  • Limit stosu pozostałych pól wynosi 2.
  • Pion na dole stosu nie może się poruszyć, dopóki górny pion się nie przesunie.
  • Żaden inny pion nie może wylądować na polu, które już zawiera stos.
- Wejście na pole startowe przeciwnika

Aby wejść na pole startowe przeciwnika, pion musi przesunąć się o dokładną liczbę wymaganych pól. Jeśli dokładny rzut nie jest dostępny, gracz musi przesunąć innego piona.

Przykład: jeśli pion jest trzy pola od pola startowego przeciwnika, gracz musi wyrzucić 3, aby wejść.

- Ograniczenie ruchu

Na podstawie powyższych zasad ruchu, gracz może czasami być w stanie przesunąć tylko jednego piona — lub żadnego piona.

- Zakończenie ruchu

Po zakończeniu ruchu następuje tura przeciwnika.

Warunki zwycięstwa

Gracz wygrywa, jeśli osiągnie jeden z następujących celów:

  • Przesunięcie trzech pionków do obszaru domowego przeciwnika.
  • Zajęcie ośmiu pól koloru przeciwnika swoimi pionkami.

Gracz wygrywa, jeżeli spełni jeden z poniższych warunków:

  • Przesunie trzy piony na pole startowe przeciwnika.
  • Zajmując osiem pól koloru przeciwnika swoimi pionami.