This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpbattlegammon
Zasady gry
Początkowe ustawienie
Każdy gracz losowo wybiera czarne lub białe piony. Następnie umieszcza swoje piony na planszy w wyznaczonych polach startowych, zgodnie z odpowiadającymi im kropkami.
Czarny gracz zawsze porusza się pierwszy.
W twojej turze:
1. Rzut kośćmi
W swojej turze, gracz rzuca dwiema kośćmi i przesuwa dwa piony do przodu na podstawie wyrzuconych liczb. Gracze nie mogą przesunąć tego samego piona dwa razy ani pominąć swojej tury. Oznacza to, że każdy pion musi poruszać się osobno.
Przykład: jeśli gracz wyrzuci 3 i 5, jeden pion przesuwa się o trzy pola, a drugi o pięć pól.
2. Ruch
- Kierunek
Obaj gracze przesuwają swoje piony w kierunku pola startowego przeciwnika, które jest celem. Czarne piony przesuwają się w kierunku białego pola startowego, a białe piony przesuwają się w kierunku czarnego pola startowego.
- Lądowanie na zajętym polu
Jeśli pion wyląduje na polu już zajętym przez inny pion (swój lub przeciwnika), piony układają się w stos. Maksymalnie dwa piony mogą układać się w ten sposób w stos.
- Zasady układania w stos
- Pole startowe nie ma limitu stosu.
- Limit stosu pozostałych pól wynosi 2.
- Pion na dole stosu nie może się poruszyć, dopóki górny pion się nie przesunie.
- Żaden inny pion nie może wylądować na polu, które już zawiera stos.
- Wejście na pole startowe przeciwnika
Aby wejść na pole startowe przeciwnika, pion musi przesunąć się o dokładną liczbę wymaganych pól. Jeśli dokładny rzut nie jest dostępny, gracz musi przesunąć innego piona.
Przykład: jeśli pion jest trzy pola od pola startowego przeciwnika, gracz musi wyrzucić 3, aby wejść.
- Ograniczenie ruchu
Na podstawie powyższych zasad ruchu, gracz może czasami być w stanie przesunąć tylko jednego piona — lub żadnego piona.
- Zakończenie ruchu
Po zakończeniu ruchu następuje tura przeciwnika.
Warunki zwycięstwa
Gracz wygrywa, jeśli osiągnie jeden z następujących celów:
- Przesunięcie trzech pionków do obszaru domowego przeciwnika.
- Zajęcie ośmiu pól koloru przeciwnika swoimi pionkami.
Gracz wygrywa, jeżeli spełni jeden z poniższych warunków:
- Przesunie trzy piony na pole startowe przeciwnika.
- Zajmując osiem pól koloru przeciwnika swoimi pionami.