This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpescapefromthehiddencastle

Z Board Game Arena
Wersja z dnia 07:58, 7 cze 2021 autorstwa Januszk0 (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "==Cel== Zabierz swoich gości do zamkowych komnat, aby uniknąć wygnania przez Hugo, tak abyś był tym, który ma najmniej upiornych punktów. ==Rozgrywka== ===Konfig...")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Cel

Zabierz swoich gości do zamkowych komnat, aby uniknąć wygnania przez Hugo, tak abyś był tym, który ma najmniej upiornych punktów.

Rozgrywka

Konfiguracja

  • Każdy gracz zaczyna z pewną liczbą gości. Przy 2 graczach - 6. Przy 3 graczach - 5. Przy 4 graczach - 4. Przy 5 graczach - 3. Przy 6-8 graczach - 2.
  • Każdy gracz zaczyna z 10 upiornymi punktami. Licznik Hugo jest umieszczony na 3, a figurka Hugo na -10.
  • Każdy gracz, zaczynając od pierwszego gracza, umieszcza jednego ze swoich gości na wolnych miejscach wokół galerii.

W twojej turze

  • Rzuć kością i przesuń jedną ze swoich figurek o wskazaną liczbę pól. Kości mają ścianki 1-2-Duch-4-5-Duch
  • Nie możesz spasować. Tak więc, jeśli wszyscy twoi goście są w komnatach lub w piwnicy, nadal musisz przesunąć jednego.
  • Goście w piwnicy zaczynają swoje kroki od strzałki. Goście w komnatach zaczynają swoje kroki od drzwi.
  • Możesz wyprzedzić Hugo i nie dać się złapać. Jeśli jednak twój gość zatrzyma się na tym samym polu co Hugo, zostanie schwytany.

Wchodzenie do komnat

  • Możesz zacząć wprowadzać swoich gości do komnat, gdy Hugo wejdzie na galerię. Mogą wejść tylko drzwiami z galerii.
  • Musisz przejść do komnaty wykonując dodatkowy krok. Możesz przekroczyć liczbę potrzebną do wejścia, z wyjątkiem zielonych lub zajętych komnat.
  • Jeśli gość wprowadzi się do zajętej komnaty, gość, który już w niej przebywa, zostaje wyrzucony za drzwi. Może wrócić, wyrzucając 1.
  • Jeśli gość wprowadzi się do komnaty z herbami, należy odpowiednio punktować (+1 lub -3).

Ruch Hugo

  • Jeśli symbol Hugo zostanie przesunięty, Hugo porusza się o liczbę kroków zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zgodnie ze swoim licznikiem, zaczynając od 3.
  • Jeśli Hugo przejdzie lub zatrzyma się w miejscu z gościem, gość zostaje schwytany i umieszczony w piwnicy, zaczynając od -10. Właściciel tego gościa otrzymuje wskazane upiorne punkty.
  • Za każdym razem, gdy Hugo przesuwa się na strzałkę, przyspiesza i wykonuje dodatkowy krok, zaczynając od następnego ruchu.

Koniec gry

  • Gra kończy się, gdy gracz zdobędzie przynajmniej 46 punktów lub Hugo przesunie strzałkę, gdy jej prędkość wynosi 7.
  • Wygrywa gracz z najmniejszą liczbą upiornych punktów.

Warianty

Przyjęcie o północy

  • Gra składa się z trzech rund, bez względu na wszystko.
  • Hugo zawsze porusza się o 3 kroki, chyba że jest 7-8 graczy, wtedy porusza się o 2.
  • Goście nie mogą być wyrzuceni z komnat. Nie mogą też opuścić piwnicy.
  • Jeśli nie masz gości na galerii, nadal rzucasz kością, ale nie możesz się ruszyć.
  • Runda kończy się, gdy wszystkie komnaty są zajęte lub na galerii nie ma gości.
  • Po rundzie goście w komnatach wyprowadzają się przed drzwi. Goście z piwnicy są umieszczani na galerii jeden po drugim, zaczynając od -10.
  • Hugo jest ponownie umieszczany na -10, a gracz z największą liczbą upiornych punktów zostaje pierwszym graczem.