This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpescapefromthehiddencastle

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Cel

Zabierz swoich gości do zamkowych komnat, aby uniknąć wygnania przez Hugo, tak abyś był tym, który ma najmniej upiornych punktów.

Rozgrywka

Konfiguracja

  • Każdy gracz zaczyna z pewną liczbą gości. Przy 2 graczach - 6. Przy 3 graczach - 5. Przy 4 graczach - 4. Przy 5 graczach - 3. Przy 6-8 graczach - 2.
  • Każdy gracz zaczyna z 10 upiornymi punktami. Licznik Hugo jest umieszczony na 3, a figurka Hugo na -10.
  • Każdy gracz, zaczynając od pierwszego gracza, umieszcza jednego ze swoich gości na wolnych miejscach wokół galerii.

W twojej turze

  • Rzuć kością i przesuń jedną ze swoich figurek o wskazaną liczbę pól. Kości mają ścianki 1-2-Duch-4-5-Duch
  • Nie możesz spasować. Tak więc, jeśli wszyscy twoi goście są w komnatach lub w piwnicy, nadal musisz przesunąć jednego.
  • Goście w piwnicy zaczynają swoje kroki od strzałki. Goście w komnatach zaczynają swoje kroki od drzwi.
  • Możesz wyprzedzić Hugo i nie dać się złapać. Jeśli jednak twój gość zatrzyma się na tym samym polu co Hugo, zostanie schwytany.

Wchodzenie do komnat

  • Możesz zacząć wprowadzać swoich gości do komnat, gdy Hugo wejdzie na galerię. Mogą wejść tylko drzwiami z galerii.
  • Musisz przejść do komnaty wykonując dodatkowy krok. Możesz przekroczyć liczbę potrzebną do wejścia, z wyjątkiem zielonych lub zajętych komnat.
  • Jeśli gość wprowadzi się do zajętej komnaty, gość, który już w niej przebywa, zostaje wyrzucony za drzwi. Może wrócić, wyrzucając 1.
  • Jeśli gość wprowadzi się do komnaty z herbami, należy odpowiednio punktować (+1 lub -3).

Ruch Hugo

  • Jeśli symbol Hugo zostanie przesunięty, Hugo porusza się o liczbę kroków zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zgodnie ze swoim licznikiem, zaczynając od 3.
  • Jeśli Hugo przejdzie lub zatrzyma się w miejscu z gościem, gość zostaje schwytany i umieszczony w piwnicy, zaczynając od -10. Właściciel tego gościa otrzymuje wskazane upiorne punkty.
  • Za każdym razem, gdy Hugo przesuwa się na strzałkę, przyspiesza i wykonuje dodatkowy krok, zaczynając od następnego ruchu.

Koniec gry

  • Gra kończy się, gdy gracz zdobędzie przynajmniej 46 punktów lub Hugo przesunie strzałkę, gdy jej prędkość wynosi 7.
  • Wygrywa gracz z najmniejszą liczbą upiornych punktów.

Warianty

Przyjęcie o północy

  • Gra składa się z trzech rund, bez względu na wszystko.
  • Hugo zawsze porusza się o 3 kroki, chyba że jest 7-8 graczy, wtedy porusza się o 2.
  • Goście nie mogą być wyrzuceni z komnat. Nie mogą też opuścić piwnicy.
  • Jeśli nie masz gości na galerii, nadal rzucasz kością, ale nie możesz się ruszyć.
  • Runda kończy się, gdy wszystkie komnaty są zajęte lub na galerii nie ma gości.
  • Po rundzie goście w komnatach wyprowadzają się przed drzwi. Goście z piwnicy są umieszczani na galerii jeden po drugim, zaczynając od -10.
  • Hugo jest ponownie umieszczany na -10, a gracz z największą liczbą upiornych punktów zostaje pierwszym graczem.