This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpescapefromthehiddencastle
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Cel
Zabierz swoich gości do zamkowych komnat, aby uniknąć wygnania przez Hugo, tak abyś był tym, który ma najmniej upiornych punktów.
Rozgrywka
Konfiguracja
- Każdy gracz zaczyna z pewną liczbą gości. Przy 2 graczach - 6. Przy 3 graczach - 5. Przy 4 graczach - 4. Przy 5 graczach - 3. Przy 6-8 graczach - 2.
- Każdy gracz zaczyna z 10 upiornymi punktami. Licznik Hugo jest umieszczony na 3, a figurka Hugo na -10.
- Każdy gracz, zaczynając od pierwszego gracza, umieszcza jednego ze swoich gości na wolnych miejscach wokół galerii.
W twojej turze
- Rzuć kością i przesuń jedną ze swoich figurek o wskazaną liczbę pól. Kości mają ścianki 1-2-Duch-4-5-Duch
- Nie możesz spasować. Tak więc, jeśli wszyscy twoi goście są w komnatach lub w piwnicy, nadal musisz przesunąć jednego.
- Goście w piwnicy zaczynają swoje kroki od strzałki. Goście w komnatach zaczynają swoje kroki od drzwi.
- Możesz wyprzedzić Hugo i nie dać się złapać. Jeśli jednak twój gość zatrzyma się na tym samym polu co Hugo, zostanie schwytany.
Wchodzenie do komnat
- Możesz zacząć wprowadzać swoich gości do komnat, gdy Hugo wejdzie na galerię. Mogą wejść tylko drzwiami z galerii.
- Musisz przejść do komnaty wykonując dodatkowy krok. Możesz przekroczyć liczbę potrzebną do wejścia, z wyjątkiem zielonych lub zajętych komnat.
- Jeśli gość wprowadzi się do zajętej komnaty, gość, który już w niej przebywa, zostaje wyrzucony za drzwi. Może wrócić, wyrzucając 1.
- Jeśli gość wprowadzi się do komnaty z herbami, należy odpowiednio punktować (+1 lub -3).
Ruch Hugo
- Jeśli symbol Hugo zostanie przesunięty, Hugo porusza się o liczbę kroków zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zgodnie ze swoim licznikiem, zaczynając od 3.
- Jeśli Hugo przejdzie lub zatrzyma się w miejscu z gościem, gość zostaje schwytany i umieszczony w piwnicy, zaczynając od -10. Właściciel tego gościa otrzymuje wskazane upiorne punkty.
- Za każdym razem, gdy Hugo przesuwa się na strzałkę, przyspiesza i wykonuje dodatkowy krok, zaczynając od następnego ruchu.
Koniec gry
- Gra kończy się, gdy gracz zdobędzie przynajmniej 46 punktów lub Hugo przesunie strzałkę, gdy jej prędkość wynosi 7.
- Wygrywa gracz z najmniejszą liczbą upiornych punktów.
Warianty
Przyjęcie o północy
- Gra składa się z trzech rund, bez względu na wszystko.
- Hugo zawsze porusza się o 3 kroki, chyba że jest 7-8 graczy, wtedy porusza się o 2.
- Goście nie mogą być wyrzuceni z komnat. Nie mogą też opuścić piwnicy.
- Jeśli nie masz gości na galerii, nadal rzucasz kością, ale nie możesz się ruszyć.
- Runda kończy się, gdy wszystkie komnaty są zajęte lub na galerii nie ma gości.
- Po rundzie goście w komnatach wyprowadzają się przed drzwi. Goście z piwnicy są umieszczani na galerii jeden po drugim, zaczynając od -10.
- Hugo jest ponownie umieszczany na -10, a gracz z największą liczbą upiornych punktów zostaje pierwszym graczem.