This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpmountaingoats: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
mNie podano opisu zmian
 
Linia 9: Linia 9:
# Podziel kości na grupy według własnego wyboru.
# Podziel kości na grupy według własnego wyboru.
# Każda grupa, której suma mieści się '''między 5 a 10''', pozwala przesunąć twoją kozę na odpowiednim torze. Grupy spoza tego zakresu nie robią nic.
# Każda grupa, której suma mieści się '''między 5 a 10''', pozwala przesunąć twoją kozę na odpowiednim torze. Grupy spoza tego zakresu nie robią nic.
----


'''Ruchy na górach'''
'''Ruchy na górach'''
Linia 18: Linia 20:
**swoją pozostawia na szczycie.
**swoją pozostawia na szczycie.
*Jeśli gracz tworzy grupę kości, która powinna przesunąć kozę w górę, ale jego koza już stoi na szczycie – zamiast ruchu zdobywa Żeton Punktowy z tej góry (o ile są jeszcze dostępne).
*Jeśli gracz tworzy grupę kości, która powinna przesunąć kozę w górę, ale jego koza już stoi na szczycie – zamiast ruchu zdobywa Żeton Punktowy z tej góry (o ile są jeszcze dostępne).
----


'''Bonus za wszystkie góry'''
'''Bonus za wszystkie góry'''
Linia 37: Linia 41:
*zliczamy punkty z Żetonów Gór i Żetonów Premii,
*zliczamy punkty z Żetonów Gór i Żetonów Premii,
*zwycięża gracz z największą liczbą punktów.
*zwycięża gracz z największą liczbą punktów.
----


'''Remisy:'''
'''Remisy:'''

Aktualna wersja na dzień 20:37, 25 sie 2025

Przegląd

Ścigaj swoje kozy na szczyty gór tak wiele razy, jak tylko możesz, starając się wspiąć na jak największą liczbę różnych gór.


Tura

  1. Rzuć 4 kośćmi.
  2. Jeśli na więcej niż jednej kości wypadnie 1, możesz zamienić dodatkowe „1” na dowolne liczby. Musisz jednak zakończyć przeróbki z przynajmniej jedną 1 w wyniku rzutu.
  3. Podziel kości na grupy według własnego wyboru.
  4. Każda grupa, której suma mieści się między 5 a 10, pozwala przesunąć twoją kozę na odpowiednim torze. Grupy spoza tego zakresu nie robią nic.

Ruchy na górach

  • Na jednym polu może stać wiele kóz, z wyjątkiem szczytu góry.
  • Gdy gracz przesuwa swoją kozę na szczyt góry:
    • bierze Żeton Punktowy (widoczny obok numeru góry) ze szczytu tej góry, jeśli jest dostępny,
    • zrzuca inną kozę, która była już na szczycie, na sam dół góry,
    • swoją pozostawia na szczycie.
  • Jeśli gracz tworzy grupę kości, która powinna przesunąć kozę w górę, ale jego koza już stoi na szczycie – zamiast ruchu zdobywa Żeton Punktowy z tej góry (o ile są jeszcze dostępne).

Bonus za wszystkie góry

Jeśli gracz zdobędzie przynajmniej jeden Żeton Punktowy z każdej góry, natychmiast bierze najwyżej punktowany Żeton Premii (umieszczony nad żetonami punktowymi).

  • Można to robić wielokrotnie – za każdym razem, gdy uda się zebrać nowy komplet żetonów ze wszystkich gór.

Koniec gry

Gra kończy się, gdy:

  • wyczerpią się wszystkie Żetony Premii albo
  • na trzech górach zabraknie Żetonów Punktowych.

Dokańczamy bieżącą rundę, a następnie:

  • zliczamy punkty z Żetonów Gór i Żetonów Premii,
  • zwycięża gracz z największą liczbą punktów.

Remisy:

  1. Wygrywa gracz, który ma więcej kóz na szczytach gór.
  2. Jeśli nadal remis – wygrywa gracz, którego koza stoi na najwyżej punktowanej górze.

Dodatek: Big Mountain

W dodatku Wielka Góra kozy wspinają się po wąskiej, jednokierunkowej ścieżce, a punkty zdobywają tylko ci, którzy znajdą się najwyżej.

  • Gracze muszą wybierać, czy rywalizować o zwykłe góry, czy podjąć ryzyko wspinaczki na Wielką Górę, gdzie kluczowy jest odpowiedni moment.
  • Aby umieścić kozę na Wielkiej Górze, wybierz sumę od 11 do 24 i postaw kozę na odpowiadającym jej polu Wielkiej Góry. Rezygnujesz wtedy z możliwości przesunięcia kozy na zwykłych torach w tej turze.
  • W trakcie gry możesz jednak przenosić kozy między Wielką Górą a zwykłymi górami.

Punktacja Wielkiej Góry na koniec gry Punkty zdobywa się w zależności od liczby graczy i zajmowanych pozycji:

  • 2 graczy: 12 / 8 / 4
  • 3 graczy: 16 / 12 / 8 / 4
  • 4–5 graczy: 15 / 12 / 9 / 6 / 3

Gracz może zdobyć punkty z kilku pozycji, jeśli ma więcej niż jedną kozę w punktowanych miejscach.

Przykład:

W grze 2-osobowej masz kozy na polach 23 i 16, a twój przeciwnik na polu 21. Ty zdobywasz 16 punktów (12+4), a przeciwnik 8 punktów.

Dodatek daje więcej możliwości – możesz wysłać kozy na Wielką Górę, gdy na zwykłych górach skończą się Żetony Punktowe.