This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpmountaingoats: Różnice pomiędzy wersjami
(Tłumaczenie) |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 10: | Linia 10: | ||
# Każda grupa, której suma mieści się '''między 5 a 10''', pozwala przesunąć twoją kozę na odpowiednim torze. Grupy spoza tego zakresu nie robią nic. | # Każda grupa, której suma mieści się '''między 5 a 10''', pozwala przesunąć twoją kozę na odpowiednim torze. Grupy spoza tego zakresu nie robią nic. | ||
'''Ruchy na górach''' | |||
* Na jednym polu może stać wiele kóz, '''z wyjątkiem szczytu góry'''. | *Na jednym polu może stać wiele kóz, '''z wyjątkiem szczytu góry'''. | ||
* Gdy gracz przesuwa swoją kozę na szczyt góry: | *Gdy gracz przesuwa swoją kozę na szczyt góry: | ||
** bierze Żeton Punktowy (widoczny obok numeru góry) ze szczytu tej góry, jeśli jest dostępny, | **bierze Żeton Punktowy (widoczny obok numeru góry) ze szczytu tej góry, jeśli jest dostępny, | ||
** zrzuca inną kozę, która była już na szczycie, na sam dół góry, | **zrzuca inną kozę, która była już na szczycie, na sam dół góry, | ||
** swoją pozostawia na szczycie. | **swoją pozostawia na szczycie. | ||
* Jeśli gracz tworzy grupę kości, która powinna przesunąć kozę w górę, ale jego koza już stoi na szczycie – zamiast ruchu zdobywa Żeton Punktowy z tej góry (o ile są jeszcze dostępne). | *Jeśli gracz tworzy grupę kości, która powinna przesunąć kozę w górę, ale jego koza już stoi na szczycie – zamiast ruchu zdobywa Żeton Punktowy z tej góry (o ile są jeszcze dostępne). | ||
'''Bonus za wszystkie góry''' | |||
Jeśli gracz zdobędzie przynajmniej jeden Żeton Punktowy z '''każdej góry''', natychmiast bierze najwyżej punktowany Żeton Premii (umieszczony nad żetonami punktowymi). | Jeśli gracz zdobędzie przynajmniej jeden Żeton Punktowy z '''każdej góry''', natychmiast bierze najwyżej punktowany Żeton Premii (umieszczony nad żetonami punktowymi). | ||
* Można to robić wielokrotnie – za każdym razem, gdy uda się zebrać nowy komplet żetonów ze wszystkich gór. | *Można to robić wielokrotnie – za każdym razem, gdy uda się zebrać nowy komplet żetonów ze wszystkich gór. | ||
---- | ---- | ||
== Koniec gry == | ==Koniec gry== | ||
Gra kończy się, gdy: | '''Gra kończy się, gdy:''' | ||
* wyczerpią się wszystkie Żetony Premii '''albo''' | *wyczerpią się wszystkie Żetony Premii '''albo''' | ||
* na '''trzech''' górach zabraknie Żetonów Punktowych. | *na '''trzech''' górach zabraknie Żetonów Punktowych. | ||
Dokańczamy bieżącą rundę, a następnie: | Dokańczamy bieżącą rundę, a następnie: | ||
* zliczamy punkty z Żetonów Gór i Żetonów Premii, | *zliczamy punkty z Żetonów Gór i Żetonów Premii, | ||
* zwycięża gracz z największą liczbą punktów. | *zwycięża gracz z największą liczbą punktów. | ||
'''Remisy:''' | '''Remisy:''' | ||
# Wygrywa gracz, który ma więcej kóz na szczytach gór. | #Wygrywa gracz, który ma więcej kóz na szczytach gór. | ||
# Jeśli nadal remis – wygrywa gracz, którego koza stoi na '''najwyżej punktowanej górze'''. | #Jeśli nadal remis – wygrywa gracz, którego koza stoi na '''najwyżej punktowanej górze'''. | ||
---- | ---- | ||
== Dodatek: '''Big Mountain''' == | ==Dodatek: '''Big Mountain'''== | ||
W dodatku '''Wielka Góra''' kozy wspinają się po wąskiej, jednokierunkowej ścieżce, a punkty zdobywają tylko ci, którzy znajdą się najwyżej. | W dodatku '''Wielka Góra''' kozy wspinają się po wąskiej, jednokierunkowej ścieżce, a punkty zdobywają tylko ci, którzy znajdą się najwyżej. | ||
* Gracze muszą wybierać, czy rywalizować o zwykłe góry, czy podjąć ryzyko wspinaczki na Wielką Górę, gdzie kluczowy jest odpowiedni moment. | *Gracze muszą wybierać, czy rywalizować o zwykłe góry, czy podjąć ryzyko wspinaczki na Wielką Górę, gdzie kluczowy jest odpowiedni moment. | ||
* Aby umieścić kozę na Wielkiej Górze, wybierz sumę '''od 11 do 24''' i postaw kozę na odpowiadającym jej polu Wielkiej Góry. Rezygnujesz wtedy z możliwości przesunięcia kozy na zwykłych torach w tej turze. | *Aby umieścić kozę na Wielkiej Górze, wybierz sumę '''od 11 do 24''' i postaw kozę na odpowiadającym jej polu Wielkiej Góry. Rezygnujesz wtedy z możliwości przesunięcia kozy na zwykłych torach w tej turze. | ||
* W trakcie gry możesz jednak przenosić kozy między Wielką Górą a zwykłymi górami. | *W trakcie gry możesz jednak przenosić kozy między Wielką Górą a zwykłymi górami. | ||
Punktacja Wielkiej Góry na koniec gry | |||
Punkty zdobywa się w zależności od liczby graczy i zajmowanych pozycji: | Punkty zdobywa się w zależności od liczby graczy i zajmowanych pozycji: | ||
* '''2 graczy:''' 12 / 8 / 4 | *'''2 graczy:''' 12 / 8 / 4 | ||
* '''3 graczy:''' 16 / 12 / 8 / 4 | *'''3 graczy:''' 16 / 12 / 8 / 4 | ||
* '''4–5 graczy:''' 15 / 12 / 9 / 6 / 3 | *'''4–5 graczy:''' 15 / 12 / 9 / 6 / 3 | ||
Gracz może zdobyć punkty z kilku pozycji, jeśli ma więcej niż jedną kozę w punktowanych miejscach. | Gracz może zdobyć punkty z kilku pozycji, jeśli ma więcej niż jedną kozę w punktowanych miejscach. | ||
Wersja z 20:34, 25 sie 2025
Przegląd
Ścigaj swoje kozy na szczyty gór tak wiele razy, jak tylko możesz, starając się wspiąć na jak największą liczbę różnych gór.
Tura
- Rzuć 4 kośćmi.
- Jeśli na więcej niż jednej kości wypadnie 1, możesz zamienić dodatkowe „1” na dowolne liczby. Musisz jednak zakończyć przeróbki z przynajmniej jedną 1 w wyniku rzutu.
- Podziel kości na grupy według własnego wyboru.
- Każda grupa, której suma mieści się między 5 a 10, pozwala przesunąć twoją kozę na odpowiednim torze. Grupy spoza tego zakresu nie robią nic.
Ruchy na górach
- Na jednym polu może stać wiele kóz, z wyjątkiem szczytu góry.
- Gdy gracz przesuwa swoją kozę na szczyt góry:
- bierze Żeton Punktowy (widoczny obok numeru góry) ze szczytu tej góry, jeśli jest dostępny,
- zrzuca inną kozę, która była już na szczycie, na sam dół góry,
- swoją pozostawia na szczycie.
- Jeśli gracz tworzy grupę kości, która powinna przesunąć kozę w górę, ale jego koza już stoi na szczycie – zamiast ruchu zdobywa Żeton Punktowy z tej góry (o ile są jeszcze dostępne).
Bonus za wszystkie góry
Jeśli gracz zdobędzie przynajmniej jeden Żeton Punktowy z każdej góry, natychmiast bierze najwyżej punktowany Żeton Premii (umieszczony nad żetonami punktowymi).
- Można to robić wielokrotnie – za każdym razem, gdy uda się zebrać nowy komplet żetonów ze wszystkich gór.
Koniec gry
Gra kończy się, gdy:
- wyczerpią się wszystkie Żetony Premii albo
- na trzech górach zabraknie Żetonów Punktowych.
Dokańczamy bieżącą rundę, a następnie:
- zliczamy punkty z Żetonów Gór i Żetonów Premii,
- zwycięża gracz z największą liczbą punktów.
Remisy:
- Wygrywa gracz, który ma więcej kóz na szczytach gór.
- Jeśli nadal remis – wygrywa gracz, którego koza stoi na najwyżej punktowanej górze.
Dodatek: Big Mountain
W dodatku Wielka Góra kozy wspinają się po wąskiej, jednokierunkowej ścieżce, a punkty zdobywają tylko ci, którzy znajdą się najwyżej.
- Gracze muszą wybierać, czy rywalizować o zwykłe góry, czy podjąć ryzyko wspinaczki na Wielką Górę, gdzie kluczowy jest odpowiedni moment.
- Aby umieścić kozę na Wielkiej Górze, wybierz sumę od 11 do 24 i postaw kozę na odpowiadającym jej polu Wielkiej Góry. Rezygnujesz wtedy z możliwości przesunięcia kozy na zwykłych torach w tej turze.
- W trakcie gry możesz jednak przenosić kozy między Wielką Górą a zwykłymi górami.
Punktacja Wielkiej Góry na koniec gry Punkty zdobywa się w zależności od liczby graczy i zajmowanych pozycji:
- 2 graczy: 12 / 8 / 4
- 3 graczy: 16 / 12 / 8 / 4
- 4–5 graczy: 15 / 12 / 9 / 6 / 3
Gracz może zdobyć punkty z kilku pozycji, jeśli ma więcej niż jedną kozę w punktowanych miejscach.
Przykład:
W grze 2-osobowej masz kozy na polach 23 i 16, a twój przeciwnik na polu 21. Ty zdobywasz 16 punktów (12+4), a przeciwnik 8 punktów.
Dodatek daje więcej możliwości – możesz wysłać kozy na Wielką Górę, gdy na zwykłych górach skończą się Żetony Punktowe.