This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpwizard

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Cel

Celem jest prawidłowe przewidzenie liczby czarów, które zdobędziesz w każdej rundzie, aby otrzymać punkty. Najwyższy wynik wygrywa!

Rozgrywka

  • Potasuj wszystkie 60 kart, w tym 13 krasnoludów, 13 elfów, 13 gigantów, 13 ludzi, 4 czarodziejów i 4 błaznów.
  • Rozdaj każdemu graczowi liczbę kart równą numerowi rundy. Następna odkryta karta to atut.
  • Jeśli karta jest błaznem, nie ma atutu. Jeśli karta jest czarodziejem, rozdający wybiera atut. W ostatniej rundzie nie ma atutu.
  • Każdy gracz, zaczynając od gracza na lewo od rozdającego, licytuje liczbę czarów, które zamierza zdobyć.
  • Gracz siedzący po lewej stronie rozdającego zagrywa pierwszą kartę o pierwszy czar. Jeśli zagrana karta jest czarodziejem, musi zdobyć czar. Jeśli jest to błazen, kolejna zagrana karta decyduje o obowiązującym kolorze. Jeśli zagra się tylko błaznami, pierwszy zagrany błazen zdobywa czar.
  • Gracze muszą dokładać do obowiązującego koloru, jeśli to możliwe. Jeśli gracz nie może dołożyć do koloru, może zagrać inny kolor, w tym kolor atutowy. Czarodziejów i błaznów można zagrać w dowolnym momencie.
  • Czar zdobywa pierwszy zagrany czarodziej. Jeśli nie ma czarodziejów, zdobywa go najwyższy atut. W przeciwnym razie zdobywa najwyższa karta w zagranym kolorze. Zwycięzca bierze wszystkie karty zagrane w ramach czaru, kładzie je przed sobą i rozpoczyna rywalizację o kolejny czar, zagrywając swoją kartę.

Punktacja

  • Jeśli gracz prawidłowo przewidział, otrzymuje 20 punktów plus 10 punktów za każdy zdobyty czar.
  • Jeśli gracz źle przewidział, traci 10 punktów za każdy czar powyżej lub poniżej.

Koniec gry

  • Kiedy wszystkie karty zostaną rozdane w jednej rundzie, ta runda jest ostatnią.
  • Oznacza to, że jest 20 rund z trzema graczami, 15 rund z czterema, 12 rund z pięcioma i 10 rund z 6.
  • Na koniec gry wygrywa gracz z najwyższym wynikiem.

Warianty

Licytacja

  • Ukryte przepowiednie: przepowiednie są ujawniane jednocześnie przed rozegraniem rundy.
  • Plus/minus 1: łączna liczba czarów przewidywana przez graczy nie może być równa liczbie czarów dostępnych w dowolnej rundzie.
  • Sekretne przepowiednie: przepowiednie nie są ujawniane do zakończenia rundy.

Długość gry

  • 5 rund: wszystkie karty są rozdawane w każdej rundzie. Rozgrywanych jest tylko 5 rund.
  • Zasady turnieju Amigo: 10 rund rozgrywanych jest z określoną liczbą kart. Przy 3 graczach zacznij od 2 i dodawaj 2 w każdej rundzie. Przy 4 graczach zacznij od 1, dodaj 2 do 6 rundy, a następnie dodaj 1 w każdej rundzie. Przy 5 graczach zacznij od 2, dodaj 2 w 2 rundzie i 1 w pozostałych rundach.