This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpundertheleaves

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Przebieg gry

Każda tura składa się z dwóch faz: umieszczenia płytki ogrodu, a następnie ewentualnego pojawienia się nowych istot.

Faza 1: Umieszczanie płytki ogrodu

Wybierz jedną z 3 płytek dostępnych na rynku i umieść ją na swoim polu gry, obok płytki, którą już wcześniej umieściłeś. Po umieszczeniu płytki nie można jej przesuwać. Aby umieścić płytkę, musisz ustawić ją tak, aby co najmniej jeden jej bok całkowicie przylegał do innej płytki, która została umieszczona wcześniej. Nie jest wymagane, aby pola terenu miały ten sam kolor ani aby kałuże przylegały do siebie. Płytki można układać w dowolnej pozycji, o ile przestrzega się zasad ich układania.

Faza 2: Możliwe pojawienie się nowych istot

Po ułożeniu płytki w ogrodzie należy sprawdzić, czy jakakolwiek istota została przyciągnięta do ogrodu. Zaleca się sprawdzenie każdego rodzaju istot w następującej kolejności: pszczoły, kolibry, a następnie mieszkańcy liści, mieszkańcy kałuż i wreszcie mieszkańcy grzybów.

Pszczoły

Pszczoły przylecą do każdego nowo utworzonego sektora, w którym znajdują się co najmniej 3 sąsiadujące ze sobą pola terenu tego samego koloru. Sektor taki nazywany jest wówczas sektorem zapylonym

1. Weź pionek pszczoły i umieść go w dowolnym miejscu w sektorze zapylonym

2. Następnie sprawdź, czy w swoim ogrodzie masz już co najmniej jeden sektor zapylony tego samego koloru. Jeśli tak, umieść pionek pszczoły w każdym zapylonym sektorze tego koloru

3. W zapylonych sektorach nie ma ograniczeń co do liczby pszczół, które mogą się w nich znajdować.

Kolibry

Gdy pola terenu na kafelku stanowią część zapylonych sektorów, kafelek ten przyciąga kolibra. Umieść pionek kolibra w gnieździe znajdującym się w środku kafelka. Niektóre kafelki mają 4 pola terenu, a inne mają 3 pola terenu i 1 kałużę. W pierwszym przypadku wszystkie 4 pola terenu muszą stanowić część sektorów zapylonych. W przypadku kafelka z kałużą, nie jest ona brana pod uwagę. Kafelek przyciąga kolibra, jeśli 3 z jego pól terenu stanowią część sektorów zapylonych.

Ponadto za każdym razem, gdy utworzysz rząd trzech płytek, które przyciągnęły co najmniej jednego kolibra, płytka znajdująca się pośrodku przyciągnie kolejnego kolibra. Podobnie, jeśli uda ci się utworzyć kolumnę trzech płytek, które przyciągnęły co najmniej jednego kolibra, płytka znajdująca się pośrodku przyciągnie kolejnego kolibra. Oznacza to więc, że na jednej płytce można uzyskać maksymalnie trzech kolibrów.

Mieszkańcy ogrodu

Dopóki twój ogród się rozwija, istnieje szansa na przyciągnięcie nowych mieszkańców. Aby to zrobić, musisz sprawdzić warunki dla każdego mieszkańca na jego karcie. Jeśli spełniasz wskazane kryteria, weź pionek odpowiadający danemu mieszkańcowi i umieść go na odpowiednim polu terenu.

Istnieją pewne ogólne zasady, które mają zastosowanie do wszystkich mieszkańców: każda kombinacja terenów może spełnić kryteria tylko raz, chyba że karta mieszkańca wyraźnie stanowi inaczej. Na jednym polu terenu mogą znajdować się różne rodzaje mieszkańców.

Koniec tury

Po dodaniu wszystkich stworzeń przyciągniętych przez twój ogród musisz uzupełnić zapas płytek z worka. Twoja tura kończy się, a gra przechodzi na następnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Zakończenie gry

Gra kończy się, gdy w woreczku zabraknie płytek i nie da się już odtworzyć rynku. Każdy gracz rozegrał 12 rund, podczas których stworzył ogród składający się z 13 płytek. Po zakończeniu gry należy podsumować końcowy wynik. Każdy gracz, który ma większość dowolnego rodzaju mieszkańców, bierze 2 pionki tego typu i dodaje je do swojego ogrodu. Jeśli dochodzi do remisu w liczbie większości, bonus przysługuje wszystkim graczom, którzy zremisowali.

Następnie każdy gracz zlicza wszystkie pionki stworzeń w swoim ogrodzie, uwzględniając pszczoły, kolibry i różnych mieszkańców. Wygrywa ten, kto ma najwięcej pionków łącznie. W przypadku remisu wygrywa osoba z największą liczbą kolibrów. Jeśli remis nadal występuje, wygrywa ten, kto ma najwięcej pszczół. Jeśli remis utrzymuje się po uwzględnieniu pszczół, zwycięstwo dzielą między sobą gracze, którzy zremisowali.