This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelptwohundredsixteen

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

216

„Alea iacta est” (Kości zostały rzucone) – 3 kości, 216 możliwych kombinacji. Gra łączy klasyczne rzucanie kośćmi z wykorzystaniem szczęścia ze strategiczną manipulacją kośćmi, aby zrealizować karty celów.

ELEMENTY GRY

  • 70 kart celów – Zawsze widoczne są 4 publiczne cele, które można zrealizować, zdobywając punkty...i ewentualnie premie!
  • 30 kart pomocy – Zdobywasz jedną, gdy NIE uda ci się zrealizować celu w swojej turze LUB zamiast punktów premiowych, gdy zrealizujesz cel.
  • 3 kości – W każdej turze dostępne są maksymalnie 2 rzuty (rzut początkowy i opcjonalnie przerzut).

ROZGRYWKA

W swojej turze:

1. Rzuć kośćmi

Gracz rzuca wszystkimi 3 kośćmi.

2. Zrealizuj cel i odbierz premię (opcjonalnie)

Jeśli zrealizujesz cel 'bez przerzutu ani użycia kart pomocy, możesz odebrać wartość punktową karty PLUS jej premię: dodatkowe punkty LUB kartę pomocy.

~ Aby odebrać kartę celu, kości muszą dokładnie spełniać wymagania karty.

~ Punkty i premie znajdują się w lewym górnym rogu karty.

Możesz teraz kontynuować rzut zamiast realizować cel.

3. Przerzut / użycie kart pomocy (opcjonalnie) =

Możesz wybrać maksymalnie 3 kości do przerzutu.

Możesz również zagrać 'dowolną liczbę kart pomocy z ręki, aby strategicznie manipulować wynikami rzutów.

Możesz przerzucać i/lub używać kart pomocy w dowolnej kolejności. To twoja ostatnia szansa!

4. Zrealizuj cel lub weź kartę pomocy

Ostateczny wynik rzutu jest porównywany z odkrytymi kartami celów na widoku.

~ Jeśli spełniłeś kartę, zdobywasz jej punkty.

~ Jeśli nie, weź kartę pomocy.

~ Ponownie masz możliwość wzięcia karty pomocy zamiast ubiegania się o cel.

5. Koniec tury =

  • Nowy cel jest dodawany do widoku, jeśli było ich tylko 3.
  • Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Koniec gry

Koniec gry następuje po osiągnięciu określonej liczby punktów (domyślnie 100 punktów), a następnie pozostali gracze mają ostatnią turę.

Gracz z najwyższym łącznym wynikiem wygrywa grę.

WARIANT SOLO

Wariant solo zapewnia wirtualnego przeciwnika (sztuczną inteligencję). Zamiast rzucać kośćmi, SI automatycznie bierze NAJMNIEJ wartościową kartę celu ze środka stołu i dodaje jej punkty do swojego wyniku.

Kara za nieudane próby

  • Jeśli nie uda ci się zrealizować karty celu w swojej turze, SI otrzymuje jako karę drugą kartę celu z bieżącego widoku.

Koniec gry i punktacja

Gra kończy się natychmiast, gdy ty LUB SI osiągniecie 100 punktów. Jeśli twój wynik jest wyższy niż SI, wygrywasz!