This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpsushigo

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Zawartość

108 kart:

  • 14 x Tempura
  • 14 x Sashimi
  • 14 x Pierożek Gyoza
  • 12 x 2 Futomaki
  • 8 x 3 Futomaki
  • 6 x 1 Futomaki
  • 10 x Nigiri z łososiem
  • 5 x Ngiri z kalmarem
  • 5 x Nigiri z jajkiem
  • 10 x Pudding
  • 6 x Wasabi
  • 4 x Pałeczki

Setup

Karty są tasowane i rozdawane w ilości zależnej od ilości graczy:

  • W rozgrywce 2-osobowej, każdy otrzymuje po 10 kart. (zostaje 48)
  • W rozgrywce 3-osobowej, każdy otrzymuje po 9 kart. (zostaje 27)
  • W rozgrywce 4-osobowej, każdy otrzymuje po 8 kart. (zostaje 12)
  • W rozgrywce 5-osobowej, każdy otrzymuje po 7 kart. (zostają 3)

Przebieg Rundy

Gra toczy się przez 3 rundy, a każda z nich składa się z kilku tur.

Na początku każdej tury wszyscy gracze jednocześnie wybierają 1 kartę z ręki, którą chcą zatrzymać. Gdy wszyscy dokonają wyboru, karty są odkrywane.

Wybrane karty pozostają przed graczem na jego taśmie sushi aż do końca rundy.

Następnie każdy gracz przekazuje pozostałe karty graczowi obok, a sam otrzymuje nowe karty od innego gracza.

Jeśli gracie „zgodnie z ruchem wskazówek zegara”, to karty przekazujesz graczowi siedzącemu po lewej (czyli „poniżej” ciebie).

W kolejnych turach wybierasz już z coraz mniejszej liczby kart.

Używanie wasabi

Jeśli wybierzesz kartę nigiri (kałamarnica, łosoś lub jajko), a masz już przed sobą kartę wasabi, to wybrany nigiri kładziesz na wasabi.

Oznacza to, że nigiri został „zanurzony w wasabi” i jego wartość punktowa potraja się!

  • Możesz mieć przed sobą kilka kart wasabi.
  • Na każdą kartę wasabi można położyć tylko jeden nigiri.
  • Najpierw trzeba zagrać wasabi, a dopiero potem nigiri, żeby efekt zadziałał.
  • Wasabi bez nigiri nie daje punktów.

Używanie pałeczek

Jeśli masz już przed sobą kartę pałeczek, to w przyszłej turze możesz wziąć 2 karty zamiast jednej!

Aby to zrobić, podczas wyboru kart wybierasz dwie zamiast jednej i przy odkrywaniu mówisz głośno: „Sushi Go!!”

Karta pałeczek wraca wtedy do twojej ręki – co oznacza, że przy przekazywaniu trafi do kolejnego gracza i on również może jej użyć.

  • Możesz mieć przed sobą kilka kart pałeczek.
  • W jednej turze możesz jednak użyć tylko jednej z nich.
  • Niewykorzystane pałeczki na końcu rundy nie dają punktów.

Koniec Rundy

Kiedy w otrzymanej ręce zostanie ci już tylko jedna karta, zostaje ona automatycznie zagrana i dołączona do twoich pozostałych kart.

(Zazwyczaj ta ostatnia karta nie przyda się zbytnio, ale czasem twój przeciwnik będzie zmuszony zostawić ci coś naprawdę wartościowego!)

Po zakończeniu rundy następuje faza punktacji

Punktacja

Futomaki

Futomaki (na górze każdej karty) sumuje się dla każdego gracza.

Karta może mieć od 1 do 3 ikonek

  • Gracz z największą liczbą ikonek zdobywa 6 punktów.
  • Jeśli kilku graczy ma tyle samo i dzieli pierwsze miejsce, dzielą 6 punktów po równo (pomijając resztę), a drugie miejsce nie jest przyznawane.
  • Gracz z drugą największą liczbą ikonek zdobywa 3 punkty. Jeśli kilku graczy dzieli drugie miejsce, dzielą punkty po równo (pomijając resztę).

Przykład:

Krystian ma 5 ikonek, Filip 3, Ania 3, a Marta 2.

Krystian zdobywa 6 punktów za pierwsze miejsce.

Filip i Ania remisują na drugim miejscu, więc dzielą między siebie 3 punkty → po 1 punkcie każdy.

Marta nie dostaje nic.

Tempura

Zestaw 2 kart tempury daje 5 punktów.

Pojedyncza karta tempury daje 0 punktów.

Możesz zdobyć wiele zestawów w jednej rundzie.

Sashimi

Zestaw 3 kart sashimi daje 10 punktów.

Pojedyncza karta lub tylko 2 karty sashimi nie dają punktów.

Można zebrać kilka zestawów w jednej rundzie, ale to jest bardzo trudne!

Pierożki (Dumplings)

Im więcej masz kart pierożków, tym więcej punktów zdobędziesz:

Pierożki 1 2 3 4 5 lub więcej
Punkty 1 3 6 10 15

Nigiri i Wasabi

  • Nigiri z kałamarnicy (Squid Nigiri) – 3 punkty. Jeśli leży na wasabi → 9 punktów.
  • Nigiri z łososia (Salmon Nigiri) – 2 punkty. Jeśli leży na wasabi → 6 punktów.
  • Nigiri z jajkiem (Egg Nigiri) – 1 punkt. Jeśli leży na wasabi → 3 punkty.

Karta wasabi bez nigiri nie daje punktów.

Pałeczki (Chopsticks)

Karty pałeczek nie dają żadnych punktów.

Nowa Runda

Na końcu każdej rundy wszystkie karty, które gracze zagrali, są odkładane na stos kart odrzuconychz wyjątkiem kart puddingów.

Puddingi trafiają do twojej „lodówki” i zostaną policzone dopiero na końcu całej gry.

Następnie gracze otrzymują nowe ręce kart z talii dobierania i rozpoczyna się kolejna runda.

Koniec Gry

Gra kończy się po 3 rundach.

Karty sushi punktuje się tak samo jak w rundach 1 i 2, a dodatkowo rozliczane są teraz puddingi.

Puddingi

  • Gracz z największą liczbą puddingów zdobywa 6 punktów. Jeśli kilku graczy remisuje, dzielą punkty po równo (resztę się pomija).
  • Gracz z najmniejszą liczbą puddingów (wliczając graczy, którzy nie mają żadnego) traci 6 punktów. Jeśli kilku graczy remisuje na ostatnim miejscu, dzielą stratę punktów po równo (resztę się pomija).
  • Jeśli wyjątkowo wszyscy gracze mają tyle samo puddingów, nikt nie zdobywa ani nie traci punktów.

Przykład:

Krystian ma 4 puddingi, Filip 3, a Marta i Ania po 0.

Krystian zdobywa 6 punktów.

Marta i Ania remisują na ostatnim miejscu, więc dzielą stratę 6 punktów – każda traci po 3 punkty.

Uwaga: w grze 2-osobowej nikt nie traci punktów za puddingi – przyznaje się tylko punkty za największą liczbę puddingów.

Zwycięzca

Po rozegraniu 3 rund zwycięża gracz z największą liczbą punktów.

W przypadku remisu wygrywa ten, kto ma więcej puddingów!

Warianty

Przekazywanie w obie strony

W drugiej rundzie karty przekazuje się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Sos sojowy (Soy Sauce)

Gracz, który ma najwięcej różnych kolorów kart, zdobywa 4 punkty.

W każdej rundzie można zdobyć punkty tylko za 1 sos sojowy.

Wariant dla 2 graczy

W tej wersji pojawia się trzeci, fikcyjny gracz – tzw. „gracz-widmo”, którego kontrola przechodzi na zmianę pomiędzy graczami.

  • Rozdaj karty tak, jak dla 3 graczy (czyli 3 ręce po 9 kart).
  • Karty gracza-widma połóż zakryte między wami jako stos dobierania.
  • Wybierz, kto jako pierwszy będzie kontrolował gracza-widmo.

Kiedy jesteś w jego turze:

  1. Dobierz wierzchnią kartę ze stosu gracza-widma i dodaj ją do swojej ręki.
  2. Wybierz 1 kartę dla siebie i 1 kartę dla gracza-widma.
  3. Twój przeciwnik w tym czasie wybiera 1 kartę normalnie.

Następnie:

  • Odkryjcie karty.
  • Zamieńcie się rękami, zostawiając stos gracza-widma na miejscu.
  • Teraz przeciwnik kontroluje gracza-widmo: dobiera kartę ze stosu i wybiera po jednej dla siebie i dla widma.

Kontrolę nad graczem-widmem przejmujecie na zmianę, aż wszystkie karty zostaną zagrane.

Rozegrajcie w sumie 3 rundy, a punktację liczcie według zwykłych zasad.