This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpseasons

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Cztery Pory Roku to gra, która polega na zbieraniu punktów (kryształów). Aby uzyskać ich jak najwięcej należy odpowiednio dobierać kostki oraz korzystać z mocy jakie oferują karty.

Wstęp

Rozgrywka rozpoczyna się od ułożenia talii. Każdy gracz ciągnie ze stosu 9 kart i formuje je w 3 stosy po 3 karty. Trzy stosiki odpowiadają 3 cyklom, w których odbywa się rozgrywka. W każdym kolejnym cyklu gracz dostanie do ręki odpowiadający mu stosik. Pozostałe, nierozdzielone pomiędzy graczy karty utworzą stos główny.

Rozgrywka

Następnie rozpoczyna się właściwy pojedynek. Każda tura składa się z 2 faz: 1. Wybór kostki (wybierają wszyscy gracze po kolei) 2. Wykładanie i aktywowanie kart mocy. (zagrywa każdy z graczy zgodnie z kolejką)

Oznaczenie kości

Gwiazdka - pozwala powiększyć maksymalną ilość kart mogących leżeć na stole gracza. Wśród graczy mówi się na to "moc przywoływania". Najwięcej wynosi ona 15.

Znaczek żywiołu - weź tyle znaczników żywiołu (energii) ile wskazuje kostka.

Liczba - weź tyle kryształów ile wynosi numerek na kostce.

Prostokąt - dobierz kartę z głównego stosu kart.

Ramka wokół ścianki kostki - okrągłe obramowanie pozwala przemieniać posiadane znaczniki żywiołu w kryształy. Cennik energii jest inny dla każdej z pory roku. Za ten konkretny znacznik dostanie się różną ilość kryształów w zależności od tego, która pora roku teraz trwa. Na przykład zimą (niebieska część planszy) ziemia warta jest 3 kryształy, ogień 2, a woda i powietrze po 1. Z kolei latem (żółta część) ziemia i ogień warte są 1 kryształ, woda 2, a powietrze 3.

Kropki - są na każdej kostce i wyrażają o ile pól przesunie się znacznik pór roku.

Bonusy

Podczas gry można 3 razy skorzystać z tzw. bonusów. Każde użycie bonusu skutkuje odjęciem odpowiedniej ilości punktów na koniec gry. Pierwsze użycie odejmie 5, drugie dodatkowe 7, a trzecie dodatkowe 8 punktów. A więc po trzech bonusach na koniec gry mamy -20 punktów. Poniżej dostępne bonusy: 1. Zwiększenie mocy przywoływania o 1 2. Możliwość przemieniania energii w kryształy. Pozwala także dodać +1 punkt za każdą przemienioną energię, gdy wybrało się kostkę z ramką. 3. Wymiana dwóch dowolnych energii na dowolne dwie inne. 4. Pozwala dociągnąć +1 kartę ze stosu głównego, ale zatrzymuje się tylko 1, a drugą się odrzuca. Działa tylko, gdy wybierze się kostkę z prostokątem.

Koniec gry

Gdy minie 3 rok następuje koniec gry, w którym sumuje się zebrane kryształy. Każda wyłożona karta warta jest tyle kryształów ile wskazuje liczba w jej lewym górnym rogu. Do tego dodaje się zdobyte w trakcie gry kryształy oraz odejmuje się po 5 punktów za każdą pozostałą w ręce kartę. Od uzyskanego wyniku odejmuje się koszt wykorzystanych w rozgrywce bonusów. Wygrywa ten, kto uzbiera najwięcej kryształów.

Dodatkowe informacje

Uwaga: Gracze podczas rozgrywki muszą od razu odrzucać nadprogramowe znaczniki energii. Może ich być tylko tyle ile jest okrągłych pól na panelu gracza. Uwaga2: Gdy jakaś karta pozwala przywołać inną, a gracz nie posiada wymaganej ilości mocy przywoływania, to przywoływana karta musi zostać odrzucona bez żadnej rekompensaty.

Poziomy trudności

Czarodziej praktykant: By gry łatwiej się było nauczyć w tym trybie 9 kart zostaje od razu rozdanych graczom, które muszą tylko podzielić na 3 lata.

Poziom magiczny: W grze biorą udział karty ponumerowane tylko od 1 do 30. Można łatwiej i szybciej osiągnąć efekty tych kart mocy. Tak okrojona talia pozwoli powoli poznać świat Czterech Pór Roku.

Poziom Arcymaga: W grze bierze udział wszystkie 50 kart. Karty ponumerowane od 31 do 50 mają bardziej złożone efekty, ale pozwalają urozmaicić zabawę w odkrywanie świata, efektów oraz nowych kombinacji.