This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpgonutsfordonuts

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Składniki

  • 70 kart pączków
  • 42 karty wyboru
  • 7 wskaźników rzędu pączka

Cel gry

Ogromna taca ze świeżymi pączkami właśnie wytoczyła się z piekarni.

Ty i twoi koledzy miłośnicy pączków chcecie zjeść tyle, ile zdołacie, ale w tej grze nie ma możliwości dzielenia się!

Jeśli dwóch lub więcej graczy wybierze ten sam pączek, nikt go nie dostanie. Wybierz mądrze swoje pączki i zobacz, czy uda ci się zdobyć jak najwięcej punktów, zanim wszystkie pączki znikną!

Ustawienie

1. Daj każdemu graczowi zestaw kart wyboru równy liczbie graczy plus jeden. Na przykład, jeśli jest trzech graczy, każdy z nich powinien otrzymać 4 karty wyboru 1, 2, 3 i 4. Umieść wszystkie pozostałe z powrotem w pudełku.

Karty wyboru

2. Poświęć chwilę, aby przyjrzeć się różnym kartom pączków w grze.

3. Utwórz talię pączków, dodając lub usuwając karty w zależności od liczby graczy. Każda karta ma kolorowe tło i kropki wokół pola opisu, które wskazują minimalną liczbę graczy potrzebną do włączenia tej karty do gry.

Przykładowa karta

4. Potasuj talię pączków i umieść ją zakrytą w pobliżu środka obszaru gry. (Zostaw miejsce po lewej stronie talii na stos kart odrzuconych).

5. Dobierz i umieść odkryte karty po prawej stronie talii pączków w liczbie równej liczbie graczy plus jeden. To jest rząd pączków.

6. Umieść wskaźnik numeru rzędu pączków nad każdą kartą w kolejności numerycznej, zaczynając od karty najbliższej talii i idąc w prawo. (Karta znajdująca się najbliżej talii pączków będzie nazywana kartą 1, następna karta pączka to karta 2 itd.). Wskaźniki te pozostaną na swoim miejscu przez całą grę.

Układ początkowy dla gry 4-osobowej

Rozgrywka

Gra toczy się przez kilka rund. Aby rozpocząć rundę, każdy gracz potajemnie wybiera kartę z rzędu pączków, biorąc kartę wyboru z ręki i kładąc ją zakrytą przed sobą.

Zakryta karta

Liczby na twoich kartach wyboru reprezentują pozycję karty w rzędzie.

(Na przykład, jeśli chcesz wziąć kartę 2 z rzędu, umieść przed sobą zakrytą kartę „2”).

Gdy każdy gracz ma przed sobą zakrytą kartę wyboru, wszyscy jednocześnie ją odkrywają. Następnie, zaczynając od najniższego numeru wyboru i licząc w górę, gracze sprawdzają, czy uda im się wziąć kartę:

  • Jeśli dwóch lub więcej graczy wybrało tę samą kartę, nikt jej nie otrzyma! Natychmiast odrzuć tę kartę na stos kart odrzuconych.
    Karty wyboru
  • Jeśli jesteś jedynym graczem, który wybrał kartę, weź ją z rzędu pączków i połóż odkrytą przed sobą. (Wszystkie posiadane karty pozostają odkryte przed tobą do końca gry i są jawne).

Karty akcji

Jeśli karta ma * w rogach obramowania opisu, oznacza to, że ma specjalną moc, którą należy aktywować natychmiast po zabraniu jej z rzędu pączków. Przeczytaj tekst na karcie dotyczący określonej akcji.

Konkurujące akcje są rozstrzygane w kolejności numerycznej. (Innymi słowy, rozpatrz dowolną akcję karty na polu 1 przed przejściem do następnego numeru wyboru).

Ekler.jpg

Ważne: możesz aktywować moc karty tylko wtedy, gdy weźmiesz ją z rzędu pączków. Moc nie aktywuje się, gdy weźmiesz kartę od innego gracza, dobierzesz z talii lub weźmiesz ze stosu kart odrzuconych.

Przykład: Claire zdobyła eklerkę z rzędu pączków i używa jej mocy, aby wziąć wierzchnią kartę ze stosu kart odrzuconych.

Bierze francuskiego crullera i kładzie go przed sobą odkrytego. Nie używa mocy francuskiego crullera, ale na koniec gry nadal otrzymuje 2 punkty za tę kartę.

Pączki.jpg


Rozpoczęcie nowej rundy

Po wzięciu wszystkich wybranych kart (i rozpatrzeniu wszystkich mocy), uzupełnij puste pola w kolejności numerycznej kartami z talii pączków.

Wszyscy gracze powinni wziąć swoje karty wyboru do rąk i rozpocząć nową rundę, która przebiega tak samo jak poprzednia.

Koniec gry

Gra kończy się, gdy w talii pączków nie ma wystarczającej liczby pączków, aby w pełni uzupełnić rząd pączków. W tym momencie każdy gracz podlicza swoje punkty, a gracz z największą liczbą wygrywa.

W przypadku remisu, wygrywa gracz z największą liczbą kart. Jeśli gracze mają taką samą liczbę punktów, jak i kart, dzielą zwycięstwo.