This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpfruitpicking

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Cel

Gracze stają się rolnikami, którzy sadzą i zbierają owoce na swojej Owocowej Wyspie i wymieniają je z Targową Wyspą.

Celem jest zebranie zestawu kart targowiska i zdobycie tytułu z jednego z 4 regionów Targowej Wyspy.

Przegląd tury

Sadzenie nasion

Wybierz jedną farmę, zbierz wszystkie nasiona i zgodnie z ruchem wskazówek zegara rozłóż 1 nasiono na każdym z kolejnych pól, aż nie pozostanie już więcej nasion w twojej ręce.

Uwaga: na początku tury gracza może wystąpić rzadka sytuacja, w której gracz nie ma żadnych nasion na żadnej ze swoich kart farmy (wszystkie nasiona znajdują się w Domu Żniw i magazynie).

W takim przypadku ten gracz bierze 3 nasiona ze swojego magazynu (lub Domu Żniw, jeśli w magazynie nie ma wystarczającej liczby nasion).

Następnie, zaczynając zgodnie z ruchem wskazówek zegara od farmy na prawo od Domu Żniw, gracz ponownie rozdziela 1 nasiono na każdą z pierwszych 3 kart farmy i kończy swoją turę.

Aktywna farma

Ostatnia farma, na której położysz nasiono, stanie się twoją aktywną farmą w tej turze. Teraz wybierz albo rośliny wodne, albo zbierz kartę targowiska.

Jeśli Dom Żniw jest aktywną farmą, ponownie sadzisz nasiona. Gracz nie może spasować w swojej turze.

Rośliny wodne lub zbiórka karty targowiska

Rośliny wodne

Weź nasiona ze swojego magazynu równe liczbie owoców lub kropli deszczu pokazanej na twojej aktywnej farmie i dodaj je do aktywnej farmy.

Zbiórka karty targowiska

Zbierz kartę targowiska przedstawiającą te same owoce, co twoja aktywna farma.

Weź nasiona ze swojego Domu Żniw równe łącznej cenie karty targowiska i zwróć je do swojego magazynu.

Wszystkie nasiona z aktywnej farmy również muszą zostać zwrócone do magazynu.

Tura następnego gracza

Po turze gracza, następny gracz w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara rozpoczyna swoją turę.

Koniec gry

Sprawdź, czy zebrałeś jeden z 4 zestawów kart targowiska.

Jeśli tak, gra kończy się, gdy każdy gracz ma taką samą liczbę tur.

Warunek zwycięstwa

  • Rodzina: para i trójka
  • Monopoliści: czwórka
  • Kochankowie: trzy różne pary
  • Kupcy: wszystkie pięć różnych rodzajów

Warianty

Wersja dla małych dzieci

Nie używaj planszy Targowa Wyspa.

Z talii kart targowiska odkryjcie pierwsze trzy karty, które będą używane jako targowisko. Cena za każdą kartę targowiska będzie po prostu liczbą owoców na niej przedstawionych.

Gra kończy się, gdy dowolny gracz kupi 5 kart targowiska.

Wersja losowa konfiguracja

Zamiast kopiowania przez wszystkich graczy tej samej konfiguracji kart farmy co pierwszy gracz, każdy gracz tasuje swoje karty farmy i losowo układa je na swojej planszy Owocowej Wyspy.

Tryb solo

Konfiguracja

Stwórz talię kart targowiska tylko z 5 różnymi kartami targowiska (po jednej karcie z każdego owocu). Dobierz wierzchnią kartę z talii i połóż ją odkrytą na stole.

Rozgrywka

W danym momencie możesz zebrać tylko jedną kartę targowiska.

Aby ją zebrać, musisz zapłacić jej cenę (liczbę owoców na karcie) oraz wszelkie pozostałe nasiona, które mogą znajdować się w twoim Domu Żniw.

Wszystkie nasiona z twojego Domu Żniw nigdy nie zostaną ponownie użyte w grze.

Nasiona na aktywnej farmie wciąż wracają do magazynu.

Następnie dobierz następną kartę z wierzchu talii kart targowiska i gra toczy się dalej.

Koniec gry

Gra kończy się jednym z trzech poniższych warunków.

  • W magazynie nie ma żadnych nasion.
  • Na twoich owocowych farmach nie ma nasion, tylko w Domu Żniw.
  • Zebrałeś wszystkie pięć kart targowiska.

Jeśli zebrałeś wszystkie pięć kart targowiska, wygrałeś! Jeśli nie, spróbuj ponownie!