This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcribbage

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Rozdanie

Cribbage używa standardowej 52-kartowej talii kart. Dżokery są usuwane; kolory mają równy status. Gracze przekładają talię w celu wyłonienia pierwszego rozdającego, rozdaje gracz który przełożył niższą kartę (as liczy się jako jeden i jest najniższą kartą). Jeśli gracze remisują, karty są ponownie tasowane i ponownie przekładane. Karty są rozdawane w taki sposób, aby każdy gracz miał cztery karty po utworzeniu kriba, a krib powinien mieć również cztery karty. Dla dwóch graczy każdy otrzymuje sześć kart. Dla 3 graczy każdy otrzymuje 5 kart i 1 kartę na kriba. W przypadku 4 graczy, każdy gracz otrzymuje 5 kart, a gracze siedzący naprzeciw siebie są w drużynie.

Krib

Po rozdaniu kart, każdy gracz wybiera cztery karty do zatrzymania, odrzucając jedną lub dwie pozostałe zakryte, tworząc „Krib”, który zostanie później wykorzystany przez rozdającego. W tym momencie ręka każdego gracza i krib będą zawierały dokładnie cztery karty.

Przykład kriba

Gracz Rozdane karty Odrzucone Ręka
Alicja
(rozdający)
  5 ♠   4 ♠   2 ♠   8 ♦6 ♥   8 ♣   8 ♦   8 ♣     5 ♠   4 ♠   2 ♠   6 ♥
Robert   10 ♠   6 ♦W ♥4 ♥   K ♣   7 ♣     10 ♠   K ♣   6 ♦W ♥4 ♥  7 ♣  
Krib   10 ♠   8 ♦   K ♣   8 ♣  








Starter

Po odłożeniu kriba, nierozdający (pone) przekłada nieodkrytą część talii, a rozdający odkrywa górną kartę z dolnej sekcji, zwaną „starterem” lub „cięciem”, kładąc ją na wierzchu talii odkrytą. Jeśli tą kartą jest walet, rozdający otrzymuje dwa punkty za „jego pięty”. Starter nie jest używany w fazie gry, ale służy później do tworzenia różnych kombinacji kart, które zdobywają punkty podczas „pokazu”.

Gra

„Gra” (często nazywana „ustalaniem”) zaczyna się od nierozdającego (pone). Każdy gracz kładzie po kolei jedną kartę na stół, tak aby była ona widoczna, podając wartość lub łączną wartość zagranych kart. (Na przykład, pierwszy gracz kładzie 4 i mówi „cztery”, następny kładzie 7 i mówi „jedenaście” i tak dalej). Figury są warte dziesięć; asy są warte jeden. Pozostali gracze kontynuują układanie kart po kolei, nie przekraczając 31, dopóki żadne karty nie mogą być zagrane. Liczba nie może przekroczyć 31, więc gracz, który nie może położyć karty nie przekraczając 31, pasuje mówiąc „Dalej”. Pozostały gracz musi położyć kartę, jeśli może to zrobić nie przekraczając 31. Ostatni gracz, który położył kartę otrzymuje jeden punkt za „Dalej” lub dwa punkty jeśli osiągnięto dokładnie 31. Licznik jest następnie resetowany do zera i gra zostaje wznowiona zaczynając od gracza, który spasował mówiąc „Dalej”. Gracze powtarzają ten proces, aż wszystkie karty zostaną zagrane.


Oprócz zdobycia jednego lub dwóch punktów za ostatnią kartę, gracze mogą zdobyć dodatkowe punkty podczas „gry” zgodnie z następującymi zasadami:

  • Piętnaście
    • Za dodanie karty, która daje w sumie dokładnie piętnaście, zdobywasz 2 punkty
  • Ciąg (sekwens)
    • Za ukończenie ciągu trzech kart, niezależnie od kolejności ich ułożenia (np. 6, potem 4, a 5 to ciąg trzech, mimo że nie zostały ułożone w kolejności), zdobywasz 3 punkty
    • Za ukończenie ciągu czterech zdobywasz 4 punkty
    • Za każdą dodatkową kartę ciągu zdobywasz 1 dodatkowy punkt
    • Zauważ, że ciągi są niezależne od kolorów, ale przebiegają ściśle według rangi (9, 10, W lub W, 9, 10 to ciąg ale 9, 10, D już nie). Asy są zawsze liczone jako jeden i mogą być ciągiem (A, 2, 3), ale nigdy (D, K, A)
  • Pary
    • Za ułożenie karty o tej samej randze, co poprzednia karta, zdobywasz 2 punkty
    • Za ułożenie trzeciej karty o tej samej randze lub „trójki”, zdobywasz 6 punktów, ponieważ trójki tworzą 3 zestawy różnych par o wartości 2 punkty każdy
    • Za ułożenie czwartej karty o tej samej randze lub „podwójnej pary” zdobywasz 12 punktów, ponieważ podwójna para tworzy 6 zestawów różnych par o wartości 2 punkty każdy

Jeśli karta uzupełnia więcej niż jedną kombinację punktacji, wszystkie kombinacje są punktowane.


Przykład „gry”

Alicja
(rozdający)
  5 ♠   4 ♠   2 ♠   6 ♥
Robert 6 ♦W ♥4 ♥  7 ♣  
Gracz Karta Łącznie Zdobyte punkty
Robert W ♥    10
Alicja   5 ♠       15 2 punkty (dokładnie piętnaście)
Robert  7 ♣       22
Alicja 6 ♥     28 3 punkty (ciąg: 5, 6, 7)
Robert „Dalej”
Alicja   2 ♠       30 1 punkt (za „Dalej” < 31)
Robert 6 ♦     6
Alicja   4 ♠       10
Robert 4 ♥     14 3 punkty (para i ostatnia karta)














Pokaz

Po zakończeniu gry każdy gracz z kolei otrzymuje punkty na podstawie posiadanych kart. Zaczynając od gracza niebędącego rozdającym obliczane są wyniki graczy. Karta startowa odkryta na początku gry służy jako piąta karta wspólna dla wszystkich rozdań; tak więc wynik każdego gracza jest oparty na jego własnych czterech kartach wraz z kartą startową. Kombinacje punktacji są następujące:

  • Piętnaście
    • Za każdą oddzielną kombinację dwóch lub więcej kart o łącznej wartości dokładnie piętnaście zdobywasz 2 punkty
  • Ciągi
    • Za ciąg trzech kolejnych kart (niezależnie od koloru) zdobywasz 3 punkty
    • Za ciąg czterech kolejnych kart, zdobywasz 4 punkty
    • Za ciąg pięciu kolejnych kart, zdobywasz 5 punktów
  • Pary
    • Za parę takich samych kart zdobywasz 2 punkty
    • Za trzy takie same karty zdobywasz 6 punktów
    • Za cztery takie same karty zdobywasz 12 punktów
  • Kolor
    • W przypadku koloru, w którym wszystkie cztery karty w ręce są w tym samym kolorze, zdobywasz 4 punkty, jest to jedyna zasada, która nie ma zastosowania do ręki kriba
    • W przypadku koloru, gdy karta startowa jest również w tym kolorze, zdobywasz 5 punktów
    • Za trzymanie waleta w tym samym kolorze, co karta startowa, zdobywasz 1 punkt tzw. Łeb

Wspólne kombinacje są często oceniane jako grupa. Na przykład ciąg trzech kart z dodatkową kartą o wartości odpowiadającej jednej z trzech, np. 2–2–3–4, jest określana jako „podwójny ciąg” i zapewnia osiem punktów zgodnie z powyższymi zasadami, po trzy za każdy ciąg i dwa dla pary. Jeszcze bardziej wartościowy jest „potrójny ciąg” (trzy trzykartowe strity, w tym trzykartowy, np. 2–2–2–3–4, które dają piętnaście punktów) i „podwójny podwójny ciąg” (cztery - trzykartowe strity zawierające pary, np. 2–3–3–4–4, które dają szesnaście punktów). Kombinacje ciągów mogą również obejmować dwójki za piętnastki. Duże rozdanie za 24 punkty, często spotykane, może składać się z podwójnego podwójnego ciągu i czterech dwójek za piętnastki. Dwa przykłady to 4–4–5–5–6 i 6–7–7–8–8.

Rozdanie rozdającego jest punktowane jako ostatnie, a następnie odkrywane są karty na kribie. Te karty w połączeniu z kartą startową, są punktowane przez rozdającego jako dodatkowe rozdanie. Zasady punktowania kriba są takie same jak w przypadku rozdania, z wyjątkiem koloru; czterokartowy kolor na kribie jest punktowany tylko wtedy, gdy jest to ten sam kolor, co karta startowa (łącznie pięć punktów).

Przykład punktacji podczas „pokazu”

Karta
startowa
5 ♥
Alicja
(rozdający)
  5 ♠   4 ♠   2 ♠   6 ♥
Robert 6 ♦W ♥4 ♥   7 ♣  
Krib   10 ♠   8 ♦   K ♣   8 ♣  
Gracz Karty Punkty Punktacja akcji
Robert W ♥5 ♥ 2 Kombinacja równa piętnaście
6 ♦5 ♥4 ♥ 2 Kolejna kombinacja piętnaście
4 ♥5 ♥6 ♦   7 ♣   4 Sekwens cztery w ciągu
W ♥ 1 Walet w tym samym kolorze co karta startowa
Razem 9
Alicja 6 ♥   5 ♠   4 ♠   2 Kombinacja równa piętnaście
6 ♥5 ♥   4 ♠   2 Kolejna kombinacja piętnaście
  4 ♠   5 ♠   5 ♥6 ♥ 8 Dwa ciągi po 3 karty i para
Razem 12
Alicja
(krib)
  10 ♠   5 ♥ 2 Kombinacja równa piętnaście
  K ♣   5 ♥ 2 Kolejna kombinacja piętnaście
8 ♦   8 ♣   2 Para kart o tej samej randze
Razem 6





















Po kribie rozdającego, następuje punktowanie i drugi gracz zostaje rozdającym. Podobnie jak w pierwszej rundzie, następna runda zaczyna się od rozdania.

Zwycięstwo w grze

Kiedy gracz osiągnie docelowy wynik 121, gra kończy się natychmiast, a ten gracz zostaje zwycięzcą. Może to nastąpić w dowolnym momencie podczas przełożenia, gry lub pokazu. Jeśli podczas pokazu ręka niebędąca rozdającym (pone) daje sumę punktów, która ustala wynik na 121 (lub więcej), faza pokazu się kończy, rozdający nie może policzyć swojego rozdania ani kribu. Przykład: gra może zakończyć się przełożeniem waleta („jego pięty”) dla rozdającego.