This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcatan

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Cel

Zdobądź zasoby, aby kupić różne budynki i karty rozwoju, abyś mógł być pierwszym graczem, który zdobędzie 10 punktów.

Konfiguracja

  • Plansza składa się ze wzgórz (cegła), lasu (drewno), gór (rudy), pól (zboża), pastwisk (wełna) i pustyni (nic) w losowych miejscach.
  • Każdy teren poza pustynią ma liczbę 2-12. Złodziej zaczyna na pustyni.
  • Każdy gracz umieszcza 2 osady i 1 drogę obok każdej osady na planszy, a następnie otrzymuje zasoby za każdy teren wokół drugiej osady.

Rozgrywka

Rzut na produkcję zasobów (obowiązkowy): w swojej turze rzuć 2 kośćmi i oblicz sumę.

  • Tereny z tą liczbą produkują surowce dla wszystkich graczy, którzy mają obok osady lub miasta (jeśli złodziej ich nie blokuje): 1 zasób na osadę i 2 na miasto.
  • Jeśli wyrzucisz 7, nikt nie otrzymuje żadnych zasobów, a gracze z 8 lub więcej zasobami muszą odrzucić połowę z nich (zaokrąglając w dół). Musisz przesunąć złodzieja na nowy teren i ukraść 1 losowy zasób graczowi, który ma osadę lub miasto obok tego terenu.

Handel (opcjonalny): podczas swojej tury możesz handlować zasobami

  • ze wszystkimi innymi graczami („handel wewnętrzny”)
  • z bankiem („handel morski”) za standardową stawkę 4 identyczne surowce za 1 lub po preferencyjnej stawce portu, jeśli masz osadę obok niego.

Budowa (opcjonalna): na koniec możesz budować drogi i osady, ulepszać osady do miast lub kupować kartę rozwoju, płacąc potrzebne zasoby.

  • drogi muszą łączyć się z początkowymi osadami i kosztować 1 cegłę + 1 drewno (warte 0 punktów)
  • osady muszą być połączone drogami z istniejącymi osadami i kosztują 1 cegłę + 1 drewno + 1 wełnę + 1 zboże (warte 1 punkt)
  • miasta zastępują istniejącą osadę i kosztują 3 rudy + 2 zboża (warte 2 punkty)
  • karty rozwoju kosztują 1 rudę + 1 wełnę + 1 zboże i zawierają
    • 14 kart rycerzy, które pozwalają przesunąć złodzieja na inny teren i ukraść zasób
    • 2 karty budowa dróg umożliwiające budowę dodatkowych dróg
    • 2 karty rok obfitości zapewniające dwa darmowe zasoby do wyboru
    • 2 karty monopolu dające wszystkim innym graczom pomoc w zbieraniu zasobów lub budowaniu dróg
    • 5 kart punktów zwycięstwa

Możesz zagrać kartę rozwoju w dowolnym momencie swojej tury, nawet przed rzutem kośćmi, o ile została kupiona w poprzedniej turze i nie jest kartą zwycięstwa.

Punktacja

  • Osady: każda jest warta 1 punkt zwycięstwa.
  • Miasta: każde jest warte 2 punkty zwycięstwa.
  • Karty punktów zwycięstwa: niektóre karty rozwoju są warte 1 punkt zwycięstwa. Są trzymane w ukryciu, dopóki nie zdobędziesz wystarczającej liczby punktów do wygrania.
  • Największa władza rycerska: gracz, który zagrał najwięcej kart rycerzy w dowolnym momencie (co najmniej 3) otrzymuje kartę Największa władza rycerska, która jest warta 2 punkty.
  • Najdłuższa droga handlowa: gracz z najdłuższą ciągłą drogą w dowolnym momencie (co najmniej 5 segmentów) otrzymuje kartę Najdłuższa droga handlowa, która jest warta 2 punkty.

W przypadku remisu pierwotny właściciel zachowuje „karty osiągnięć”.

Koniec gry

Kiedy w swojej turze zdobędziesz „10 lub więcej punktów zwycięstwa” (wliczając w to karty punktów zwycięstwa), odkryj je, a gra kończy się twoim zwycięstwem.