This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpcarcassonne
Rozgrywka
Plansza do gry to średniowieczny krajobraz budowany przez graczy w miarę postępu gry. Grę rozpoczyna się z jednym odkrytym kafelkiem terenu i 71 zakrytymi, potasowanymi kafelkami, z których gracze mogą losować. W każdej turze gracz losuje nowy kafelek terenu i umieszcza go obok kafelków, które są już odkryte. Nowy kafelek musi być umieszczony w taki sposób, aby rozszerzał cechy na kafelkach, których dotyka: drogi muszą łączyć się z drogami, pola z polami, a miasta z miastami.
Po umieszczeniu każdego nowego kafelka, gracz umieszczający może zdecydować się na umieszczenie elementu (zwanego "naśladowcą" lub "meeplem") na jednej z cech nowo umieszczonego kafelka. Gracz umieszczający kafelek nie może użyć go do przejęcia cech terenu, które przedłużają lub łączą cechy terenu przejęte już przez innego gracza. Możliwe jest jednak, że cechy terenu przejęte przez przeciwnych graczy mogą stać się "wspólne" poprzez kolejne umieszczenie łączących je kafelków. Na przykład dwa kafelki pola, z których każdy ma swojego zwolennika, mogą zostać połączone innym kafelkiem terenu w jedno pole, które jest współdzielone przez gracza każdego ze zwolenników. Jeśli współdzielony obiekt jest połączony z innym obiektem tego samego typu należącym do jednego z tych samych graczy, gracz ten, posiadający więcej zwolenników na tym obiekcie, uzyskuje pełne prawo do tego obiektu.
Kiedy cecha inna niż pole zostanie ukończona, wszystkie meeple znajdujące się w niej są zwracane graczom, którzy je umieścili, i mogą być ponownie wykorzystane. Gracz lub gracze z największą liczbą meepli w danym elemencie natychmiast zdobywają punkty (patrz poniżej).
Gra kończy się, gdy zostanie umieszczony ostatni kafelek. W tym momencie wszystkie cechy (w tym pola) zdobywają punkty dla graczy, którzy mają na nich najwięcej zwolenników. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa grę.
Punktacja
Podczas tur graczy miasta, klasztory i drogi (ale nie pola) są punktowane, gdy są "ukończone" - miasta i drogi, gdy są faktycznie ukończone (tzn. nie mają niedokończonych krawędzi, z których można by je rozbudować), a klasztory, gdy są całkowicie otoczone ośmioma płytkami. Na koniec gry, gdy nie pozostaną żadne kafelki, punktuje się wszystkie niekompletne cechy. Punkty otrzymują gracze, którzy mają najwięcej zwolenników danej cechy.
W przypadku remisu w liczbie zwolenników danej cechy, wszyscy gracze otrzymują pełną liczbę punktów. Ogólnie rzecz biorąc (patrz tabela), punkty przyznawane są za liczbę kafelków, na których znajduje się dana cecha; klasztory punktuje się za sąsiednie kafelki; a pola punktuje się na podstawie liczby połączonych "ukończonych" miast.
Po zaliczeniu cechy wszyscy zwolennicy w niej występujący wracają do swoich właścicieli.
Cecha | Zakończona w trakcie gry | Koniec gry |
---|---|---|
Miasto | 2 punkty za kafelek + 2 punkty za znacznik | 1 punkt za kafelek + 1 punkt za znacznik |
Droga | 1 punkt za kafelek | 1 punkt za kafelek |
Klasztor | 1 punkt + 1 punkt za każdą otaczający kafelek | 1 punkt + 1 punkt za każdą otaczający kafelek |
Pola | (Nie punktowane) | 3 punkty za każde ukończone miasto graniczące z polem gry. |
Rozszerzenia
Rzeka
To rozszerzenie zawiera rzekę, która zastępuje kafelek startowy. Rzeka zaczyna swój bieg od źródła do jeziora i nie może dwa razy skręcić w tym samym kierunku.
Karczmy i katedry
To rozszerzenie zawiera karczmy (obok dróg) i katedry (obok miast). Ponadto w każdym kolorze znajduje się duży meeple.
- Karczmy: Jeśli droga zostanie ukończona z jedną lub więcej karczmami, każdy kafelek zdobywa 2 punkty zamiast 1. Jednak nieukończona droga z karczmami na końcu nie zdobywa żadnych punktów.
- Katedry: Jeśli miasto zostało ukończone z jedną lub więcej katedrami. każdy kafelek i herb zdobywa 3 punkty zamiast 2. Jednak nieukończone miasto z katedrami na końcu nie zdobywa żadnych punktów.
- Duży meeple: Duży meeple jest wart 2 meeple zamiast 1.
Kupcy i budowniczowie
W tym rozszerzeniu znajdują się żetony towarów, budowniczych i świń.
- Żetony towarów: Osoba, która ukończy miasto z towarami, zbiera towary znajdujące się w tym mieście. Towary to wino(9), zboże(6) i sukno(5). Na koniec gry gracz z największą liczbą żetonów dóbr danego typu zdobywa 10 punktów. Jeśli kilku graczy zremisuje, wszyscy otrzymują pełną liczbę punktów.
- Budowniczy: Każdy gracz posiada budowniczego. Można go umieścić na drodze lub w mieście z co najmniej jednym z posiadanych meepli. Jeśli kontynuujesz akcję, na której znajduje się budowniczy, otrzymujesz podwójną turę.
- Świnia: Każdy gracz ma świnię. Można ją umieścić na polu ze swoim farmerem. Świnia zdobywa 1 punkt za każde ukończone miasto na tym polu.
Księżniczka i smok
W tym rozszerzeniu znajdziesz smoka, wróżkę i magiczny portal.
- Wulkan: Pojawia się na nim smok. Po pojawieniu się smoka można umieszczać na nim płytki smoków. Na płytce wulkanu nie można umieszczać meepli.
- Płytki smoków: Każdy z graczy na zmianę porusza smokiem, dopóki nie przemieści się on o 6 pól lub nie będzie w stanie się poruszyć. Wszystkie figurki znajdujące się na odwiedzonych przez niego polach wracają do swoich właścicieli bez zdobywania punktów.
- Księżniczka: Zamiast umieszczać meepla, możesz zwrócić meepla w mieście jego właścicielowi.
- Magiczny portal: Możesz umieścić meepla na dowolnym wcześniej umieszczonym kafelku zamiast na kafelku, który umieściłeś.
- Wróżka: Nie należy do nikogo. Może zostać przypisana do jednego z twoich meepli w miejsce umieszczonego przez ciebie. Jeśli w momencie rozpoczęcia swojej tury nadal znajduje się obok ciebie, otrzymujesz 1 punkt. Wszystkie znajdujące się na nim figurki są chronione przed smokiem. Jeśli wróżka znajduje się obok jednego z twoich meepli, zdobywasz 3 punkty, gdy dowolna cecha zostanie zdobyta.
Wariant strategiczny
Na początku każdy gracz ma 3 kamienie. W każdej turze losuje się kamień i dodaje do ręki gracza. Za każdym razem gracz wybiera, który z nich chce położyć.