This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpagricola

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Przegląd

Witamy na farmie! W Agricola będziesz grać przez 14 rund jako rodzina farmerów, systematycznie zapełniając pustą przestrzeń w tętniącą życiem farmę pełną zbóż, warzyw i zwierząt, a także poprawiając warunki życia swojej rodziny. Gracze przydzielają swoich pracowników do różnych pól na planszy, aby wykonywali różne akcje w celu gromadzenia zasobów lub ulepszania swojej farmy, z których część zostanie wykorzystana do zdobywania punktów. Uważaj jednak! Okresowo gracze muszą płacić jedzeniem, aby utrzymać rodzinę. Gracz z największą liczbą punktów po 14 rundach wygrywa!

Specyfika gry

Każdy gracz ma dostęp do różnych zasobów, w tym:

  • • Żywność, potrzebna do okresowego wyżywienia rodziny
  • • Drewno, potrzebne do budowy ogrodzeń, stajni i wielu ulepszeń
  • • Glina, potrzebna do budowy większości głównych ulepszeń
  • • Kamień, potrzebny do budowy innych głównych ulepszeń
  • • Trzcina, potrzebna do niektórych ulepszeń i renowacji domu
  • • Zboże i warzywa, które można zasadzić w swojej farmie
  • • Karty na ręce, w skład której wchodzi 7 małych ulepszeń i 7 pomocników
  • • Członkowie rodziny, reprezentowani przez pionki. Zaczynasz grę z 2 z nich - resztę możesz zdobyć w trakcie gry.


Każdy gracz ma przed sobą planszę reprezentującą jego farmę, która zawiera:

  • • Twój dom, reprezentowany przez odpowiednie kafelki. Rozmiar domu i materiał, z którego jest wykonany, ogranicza wielkość Twojej rodziny i daje Ci dodatkowe punkty na koniec gry.
  • • Pola. Można na nich sadzić zboża i warzywa, które są zbierane w fazie zbiorów.
  • • Pastwiska i zwierzęta je zamieszkujące. Pastwiska są oddzielone płotami, a zwierzęta na nich można przetworzyć na jedzenie lub hodować w celu zdobycia punktów na koniec gry.
  • • Wszelkie zagrane ulepszenia lub pomocnicy, z których większość daje różne umiejętności, akcje lub możliwości zdobywania punktów, gdzie każdy jest inny.


Plansza główna zawiera następujące elementy:

  • • Pola akcji, które mogą być zajmowane przez graczy. Należy pamiętać, że w każdej rundzie dodawana jest nowa akcja w niepewnej kolejności.
  • • Dostępne główne ulepszenia. Istnieje 10 kart ulepszeń, z których każde może być zbudowane przez jednego z graczy. Większość koncentruje się na zbieraniu lub przetwarzaniu żywności.


Przebieg gry

Akcja Agricoli rozgrywa się w ciągu 14 rund. Na początku każdej rundy niektóre pola są zaopatrywane w zasoby, nawet jeśli już miały zasoby z poprzedniej rundy („kumulacja zasobów”). Nowa akcja jest dodawana do planszy - nowe akcje są dobierane poprzez sortowanie ich do 6 faz, a następnie losowane w każdej fazie. Następnie każdy gracz, zaczynając od tego, kto ma żeton pierwszego gracza i kontynuując zgodnie z ruchem wskazówek zegara, wykonuje turę, umieszczając jednego ze swoich członków rodziny na wybranym polu, natychmiast wykonując tę akcję. Gracze mogą również, jako akcję darmową, przeorganizować zwierzęta w swojej farmie, lub dokonać pewnych konwersji, jak opisano w dostępnych ulepszeniach. Po zakończeniu rozpatrywania tej akcji, kolej na następnego gracza. Gracze kontynuują swoje tury, aż wszyscy gracze rozmieszczą wszystkich dostępnych pracowników. Okresowo w ciągu gry następuje faza żniw, gdzie gracze zbierają plony, ale też muszą wyżywić członków swojej rodziny. Następnie rozpoczyna się nowa runda!

Początkowe pola akcji

Te pola akcji są dostępne od początku gry:

  • • Rozbudowa chaty: Zapłać 2 trzciny i 5 dowolnego materiału, z którego obecnie zbudowany jest twój dom (początkowo drewno), aby zbudować nową izbę w swoim domu. Ten nowy pokój musi być połączony z dowolną istniejącą już izbą. Dodatkowo możesz zbudować oborę (2 drewna) na dowolnym niezajętym miejscu lub pastwisku. Ta stajnia może pomieścić jedno zwierzę lub podwaja pojemność istniejącego pastwiska.
  • • Miejsce spotkań: Weź znacznik gracza rozpoczynającego. Oznacza to, że będziesz pierwszym graczem, który podejmie działania w następnej rundzie. To jedyny sposób, w jaki ten znacznik się porusza - jeśli nikt nie podejmie tej akcji w danej rundzie, ten sam gracz ponownie pozostaje pierwszym graczem. Dodatkowo możesz zagrać jedną kartę małego ulepszenia ze swojej ręki, płacąc za nią nadrukowany na niej koszt.
  • • Nasiona zbóż: Zyskujesz 1 zboże.
  • • Pola uprawne: Dodaj jedno pole do swojej farmy. To pole musi sąsiadować z co najmniej jednym innym polem (jeśli takie istnieje).
  • • Nabór: Zagraj kartę pomocnika ze swojej ręki. Pierwsza z tych kart jest darmowa, następne inne kosztują 1 żywność.
  • • Dniówka: Zyskujesz 2 żywności.
  • • Knieja: Ta przestrzeń gromadzi 3 drewna na początku każdej rundy. Zyskujesz wszystkie znajdujące się na nim zasoby drewna.
  • • Kopalnia gliny: Ta przestrzeń gromadzi 1 glinę na początku każdej rundy. Zyskujesz wszystkie znajdujące się na nim zasoby gliny.
  • • Sitowie: Ta przestrzeń gromadzi 1 trzcinę na początku każdej rundy. Zyskujesz całe znajdujące się na niej trzciny.
  • • Połów ryb: Ta przestrzeń gromadzi 1 żywność na początku każdej rundy. Zyskujesz wszystkie znajdujące się na nim zasoby żywności.

(Dodatkowe pola akcji mogą być dostępne w zależności od liczby graczy.)


Pola akcji z Etapu 1

Te akcje zostaną dodane w pewnym momencie w rundach od 1 do 4, ale konkretna kolejność ich pojawiania się będzie losowa.

  • • Budowa usprawnienia: Zyskujesz 1 duże lub małe ulepszenie, płacąc jego koszt.
  • • Ogradzanie: Zapłać dowolną liczbę drewna, aby zbudować taką samą liczbę ogrodzeń, dzięki czemu otrzymasz pastwiska dla zwierząt. Musisz całkowicie ogrodzić wszystkie przestrzenie, które mają być wykorzystane jako pastwiska w ten sposób (nie można zostawić niedokończonego ogrodzenia)
  • • Zagroda owiec: Te pole akcji gromadzi 1 owcę na początku każdej rundy. Zyskujesz wszystkie znajdujące się na nim owce.
  • • Wykorzystanie plonów: Zasiej dowolną liczbę zbóż lub warzyw na dowolnych pustych polach uprawnych. Jeśli umieścisz zboże na polu, natychmiast dodaj dwa kolejne zboża na tym samym polu z zasobów ogólnych; otrzymasz jedno z nich w każdej fazie żniw. Warzywa działają w ten sam sposób, z tą różnicą, że dodajesz tylko jedno warzywo więcej na każde pole. Dodatkowo możesz przeprowadzić akcję pieczenia chleba, zamieniając zboże na żywność; wcześniej musisz wybudować ulepszenie które na to pozwoli. Zastosuj się do wymogów wydrukowanych na odpowiedniej karcie.


Pola akcji z Etapu 2

Te akcje zostaną dodane w pewnym momencie w rundach od 5 do 7, również w losowej kolejności.

  • • Zachodni kamieniołom: Ta przestrzeń gromadzi 1 kamień na początku każdej rundy. Zyskujesz wszystkie znajdujące się na nim zasoby kamienia.
  • • Remont domu: Ulepsz drewniany dom do glinianego domu lub gliniany dom do kamiennego. Aby to zrobić, zapłać 1 trzcinę i 1 odpowiedniego materiału, do którego chcesz dokonać ulepszenia, za każdą izbę w swoim domu. Musisz być w stanie ulepszyć cały dom — nie możesz ulepszać pojedynczych izb. Ponadto możesz zbudować duże lub małe usprawnienie po wykonaniu tej akcji (nie można tylko zbudować usprawnienia bez remontu)
  • • Pragnienie potomstwa: Dodaj nowego członka do swojej rodziny. Musisz mieć przygotowaną dla niego pustą izbę. Ten członek rodziny będzie mógł wykonywać akcje w następnej rundzie.


Pola akcji z Etapu 3

Te akcje zostaną dodane w pewnym momencie rundy 8 i 9, w losowej kolejności.

  • • Nasiona warzyw: Zyskujesz 1 warzywo.
  • • Zagroda dzików: Ta przestrzeń gromadzi 1 dzika na początku każdej rundy. Zyskujesz wszystkie znajdujące się na nim dziki.

Pola akcji z Etapu 4

Te akcje zostaną dodane w pewnym momencie rundy 10 i 11, w losowej kolejności.

  • • Wschodni Kamieniołom: Ta przestrzeń gromadzi 1 kamień na początku każdej rundy. Zyskujesz wszystkie znajdujące się na nim zasoby kamienia.
  • • Zagroda krów: Ta przestrzeń gromadzi 1 krowę na początku każdej rundy. Zyskujesz wszystkie znajdujące się na nim krowy.

Pola akcji z Etapu 5

Te akcje zostaną dodane w pewnym momencie rundy 12 i 13, w losowej kolejności.

  • • Uprawa: Umieść jedno pole uprawne na swojej farmie, a następnie obsiej dowolną liczbę pól, tak jak zrobiłbyś to w Wykorzystaniu plonów.
  • • Wielkie pragnienie potomstwa: Dodaj nowego członka do swojej rodziny. Działa to tak samo jak Pragnienie potomstwa, z tą różnicą, że wymóg dotyczący izb w domu jest ignorowany, oraz nie następuje po nim zagranie usprawnienia.

Pola akcji z Etapu 6

Ta akcja zostanie dodana w rundzie 14.

  • • Remont gospodarstwa: Ulepsz swój dom, a następnie zbuduj ogrodzenia. Obowiązują wszystkie zasady Remontu domu i Ogradzania.


Żniwa

Faza zbiorów następuje natychmiast po każdym etapie (czyli po rundach 4, 7, 9, 11, 13 i 14). Podczas każdego zbioru, w kolejności dzieją się następujące rzeczy:

  • • FAZA ZBIORÓW: Każdy gracz bierze jeden znacznik z każdego obsianego pola.
  • • FAZA ŻYWIENIA RODZINY: Każdy gracz płaci 2 żywności za każdego członka rodziny (3 w grze solo lub tylko 1, jeśli członek rodziny został dodany w tej rundzie i nigdy nie wykonał akcji). Gracze mogą swobodnie wykonywać dowolne darmowe akcje lub wymiany, aby pokryć ten koszt. Za każdą żywność, którego gracze nie są w stanie zapłacić, biorą żeton żebrania, warty -3 punkty na koniec gry.
  • • FAZA POWIĘKSZANIA STADA: Jeśli masz co najmniej 2 owce, świnie lub krowy, zyskujesz nowe zwierzę tego typu. Możesz natychmiast przestawić dowolne zwierzęta w swojej farmie, aby je umieścić, ale nie możesz ich zamienić na jedzenie.


Koniec gry

Gra kończy się po 14. rundzie i dołączonej do niej fazie żniw. Następnie gracze zdobywają punkty za swoją farmę.

Gracz z największą liczbą punktów wygrywa!

Punktacja

-1 punkt 1 punkt 2 punkty 3 punkty 4 punkty
Kafelki pól 0-1 2 3 4 5+
Pastwiska 0 1 2 3 4+
Zboże 0 1-3 4-5 6-7 8+
Warzywa 0 1 2 3 4+
Owce 0 1-3 4-5 6-7 8+
Dziki 0 1-2 3-4 5-6 7+
Bydło 0 1 2-3 4-5 6+

Dodatkowo:

  • • -1 punkt za każde niezagospodarowane miejsce
  • • 1 punkt za każdą ogrodzoną oborę
  • • 1 punkt za każdą glinianą izbę
  • • 2 punkty za każdą kamienną izbę
  • • 3 punkty za każdego członka rodziny
  • • -3 punkty za każdy zeton żebrania
  • • _ dodatkowe punkty na kartach usprawnień
  • • _ punkty specjalne