This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpneutreeko: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzył nową stronę „Neutreeko Jan Kristian Haugland © 2001, 2002 Neutreeko to prosta gra, prowadzona na planszy 5 x 5 kwadratów. Początkowa konfiguracja: Gracze mają po trzy pionk...”)
 
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
Neutreeko
'''Neutreeko'''
 
Jan Kristian Haugland © 2001, 2002
Jan Kristian Haugland © 2001, 2002


Neutreeko to prosta gra, prowadzona na planszy 5 x 5 kwadratów.
Neutreeko to prosta gra, prowadzona na planszy kwadratów 5 x 5.


Początkowa konfiguracja: Gracze mają po trzy pionki każdy.
'''Początkowa konfiguracja:''' Gracze mają po trzy pionki każdy.


Ruch: pionek przesuwa się poziomo, pionowo lub ukośnie, aż zatrzymał się na przed zajętym kwadratem lub granicy planszy. Czarny zawsze porusza się w pierwszej kolejności.
'''Ruch:''' pionek przesuwa się poziomo, pionowo lub ukośnie, aż zatrzyma się przed zajętym kwadratem lub na granicy planszy. Czarny zawsze porusza się w pierwszej kolejności.


Cel: zdobyć trzy w rzędzie, kolumnie lub ukośnie. Pionki muszą się stykać.
'''Cel:''' zdobyć trzy w rzędzie, kolumnie lub ukośnie. Pionki muszą się stykać.


Powtórzenia: gra kończy się remisem, jeśli ta sama pozycja pojawi się trzy razy.
'''Powtórzenia:''' gra kończy się remisem, jeśli ta sama pozycja pojawi się trzy razy.


Taktyka: Istnieją pozycje, dla których idealna gra prowadzi do zwycięstwa w 51 ruchach (czyli 26 ruchów przez jednego gracza i 25 przez drugiego).
'''Taktyka:''' Istnieją pozycje, dla których idealna gra prowadzi do zwycięstwa w 51 ruchach (czyli 26 ruchów przez jednego gracza i 25 przez drugiego).

Aktualna wersja na dzień 12:34, 14 gru 2013

Neutreeko

Jan Kristian Haugland © 2001, 2002

Neutreeko to prosta gra, prowadzona na planszy kwadratów 5 x 5.

Początkowa konfiguracja: Gracze mają po trzy pionki każdy.

Ruch: pionek przesuwa się poziomo, pionowo lub ukośnie, aż zatrzyma się przed zajętym kwadratem lub na granicy planszy. Czarny zawsze porusza się w pierwszej kolejności.

Cel: zdobyć trzy w rzędzie, kolumnie lub ukośnie. Pionki muszą się stykać.

Powtórzenia: gra kończy się remisem, jeśli ta sama pozycja pojawi się trzy razy.

Taktyka: Istnieją pozycje, dla których idealna gra prowadzi do zwycięstwa w 51 ruchach (czyli 26 ruchów przez jednego gracza i 25 przez drugiego).