This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpbackgammon: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
'''Cel'''
'''Cel'''


Gracze rzucają kostką, aby przesunąć swoje pionki do „domu", dopiero wtedy rzucając kostką, mogą zacząć usuwać swoje pionki z planszy. Pierwszy gracz, który usunie wszystkie pionki z planszy wygrywa.
Gracze rzucają kostką, aby przesunąć swoje piony do „domu", dopiero wtedy rzucając kostką, mogą zacząć usuwać swoje piony z planszy. Pierwszy gracz, który usunie wszystkie piony z planszy wygrywa.


'''Ustawienie'''
'''Ustawienie'''
Linia 9: Linia 9:
'''Gra'''
'''Gra'''


Każdy rzut z dwóch kości może być zagrany, aby przesunąć jednego pionka o sumę wyrzuconych oczek lub przesunąć odpowiednio dwa pionki o liczby wskazane na kostkach. Jeśli wyrzucimy podwójną liczbę oczek, tak zwany dubel, gracz może zagrać te liczby cztery razy, o ile pozwoli na to sytuacja na planszy. Pionki nie mogą być przenoszone na linie zajmowane przez dwa lub więcej pionków przeciwnika. Twoje własne pionki, mogą znajdować się w dowolnej liczbie na twoich zajętych liniach.
Każdy rzut z dwóch kości może być zagrany, aby przesunąć jednego piona o sumę wyrzuconych oczek lub przesunąć odpowiednio dwa piony o liczby wskazane na kostkach. Jeśli wyrzucimy podwójną liczbę oczek, tak zwany dubel, gracz może zagrać te liczby cztery razy, o ile pozwoli na to sytuacja na planszy. Piony nie mogą być przenoszone na linie zajmowane przez dwa lub więcej pionów przeciwnika. Twoje własne piony, mogą znajdować się w dowolnej liczbie na twoich zajętych liniach.


'''Bicie'''
'''Bicie'''


Każdy pionek ułożony w dwa lub więcej na linii jest bezpieczny od bicia. Każdy pojedynczy pionek na linii jest zagrożony. Wyrzucenie liczby oczek, które spowodują wylądowanie pionka przeciwnika na twoim odsłoniętym pionku, spowoduje jego zbicie i umieszczenie twojego pionka na bandzie. Pozostanie tam, dopóki nie wyrzucisz liczby oczek pozwalającą na wejście na domową linię przeciwnika (czyli najdalej od własnej). Żadnego pionka nie można przesuwać, aż wszystkie pionki, które zostały zbite ponownie nie wejdą do gry.
Każdy pion ułożony w dwa lub więcej na linii jest bezpieczny od bicia. Każdy pojedynczy pion na linii jest zagrożony. Wyrzucenie liczby oczek, które spowodują wylądowanie piona przeciwnika na twoim odsłoniętym pionie, spowoduje jego zbicie i umieszczenie twojego piona na bandzie. Pozostanie tam, dopóki nie wyrzucisz liczby oczek pozwalającą na wejście na domową linię przeciwnika (czyli najdalej od własnej). Żadnego piona nie można przesuwać, aż wszystkie piony, które zostały zbite ponownie nie wejdą do gry.


'''Koniec gry'''
'''Koniec gry'''


Gracz musi doprowadzić wszystkie swoje pionki do „domu". Dopiero wtedy może zacząć wyprowadzać swoje pionki z planszy na „dwór". Odbywa się to poprzez wyrzucenie kostką liczby oczek potrzebnej pionkowi do opuszczenia planszy. Jeżeli gracz wyrzuci 6, a nie posiada pionków na szóstej linii (licząc od krawędzi planszy), to może zdjąć pionek z kolejnej linii.
Gracz musi doprowadzić wszystkie swoje piony do „domu". Dopiero wtedy może zacząć wyprowadzać swoje piony z planszy na „dwór". Odbywa się to poprzez wyrzucenie kostką liczby oczek potrzebnej pionowi do opuszczenia planszy. Jeżeli gracz wyrzuci 6, a nie posiada pionów na szóstej linii (licząc od krawędzi planszy), to może zdjąć pion z kolejnej linii.

Wersja z 14:27, 20 gru 2021

Cel

Gracze rzucają kostką, aby przesunąć swoje piony do „domu", dopiero wtedy rzucając kostką, mogą zacząć usuwać swoje piony z planszy. Pierwszy gracz, który usunie wszystkie piony z planszy wygrywa.

Ustawienie

Gra ma stałą konfigurację z odwrotnym układem dla przeciwnika. Każda linia domowa gracza jest przeciwieństwem drugiego i każdy będzie się poruszać tylko w jednym przeciwnym kierunku, wokół planszy (zgodnym lub przeciwnym do ruchu wskazówek zegara).

Gra

Każdy rzut z dwóch kości może być zagrany, aby przesunąć jednego piona o sumę wyrzuconych oczek lub przesunąć odpowiednio dwa piony o liczby wskazane na kostkach. Jeśli wyrzucimy podwójną liczbę oczek, tak zwany dubel, gracz może zagrać te liczby cztery razy, o ile pozwoli na to sytuacja na planszy. Piony nie mogą być przenoszone na linie zajmowane przez dwa lub więcej pionów przeciwnika. Twoje własne piony, mogą znajdować się w dowolnej liczbie na twoich zajętych liniach.

Bicie

Każdy pion ułożony w dwa lub więcej na linii jest bezpieczny od bicia. Każdy pojedynczy pion na linii jest zagrożony. Wyrzucenie liczby oczek, które spowodują wylądowanie piona przeciwnika na twoim odsłoniętym pionie, spowoduje jego zbicie i umieszczenie twojego piona na bandzie. Pozostanie tam, dopóki nie wyrzucisz liczby oczek pozwalającą na wejście na domową linię przeciwnika (czyli najdalej od własnej). Żadnego piona nie można przesuwać, aż wszystkie piony, które zostały zbite ponownie nie wejdą do gry.

Koniec gry

Gracz musi doprowadzić wszystkie swoje piony do „domu". Dopiero wtedy może zacząć wyprowadzać swoje piony z planszy na „dwór". Odbywa się to poprzez wyrzucenie kostką liczby oczek potrzebnej pionowi do opuszczenia planszy. Jeżeli gracz wyrzuci 6, a nie posiada pionów na szóstej linii (licząc od krawędzi planszy), to może zdjąć pion z kolejnej linii.