This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelparmadora: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzył nową stronę „Rozstaw swoje wojska i wznoś barykady, by dobrać się do złota Armadory przed innymi! == ZASADY PODSTAWOWE == === Przygotowanie gry === 1. Połóż planszę n...”)
 
 
(Nie pokazano 12 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
Rozstaw swoje wojska i wznoś barykady, by dobrać się do złota Armadory przed innymi!
Rozstaw swoje wojska i wznoś barykady, by dobrać się do Złota Armadory przed innymi!


== ZASADY PODSTAWOWE ==
== ZASADY PODSTAWOWE ==
Linia 6: Linia 6:
=== Przygotowanie gry ===
=== Przygotowanie gry ===


1. Połóż planszę na środku stołu.
1. Plansza jest rozkładana na środku stołu, obok niej 35 znaczników palisad.<br />
2. Każdy gracz wybiera rasę: Orki (czerwone), Gobliny (czarne), Elfy (niebieskie), Magowie (biali).
2. Każdy gracz wybiera rasę: Orki (czerwone), Gobliny (czarne), Elfy (niebieskie), Magowie (biali).<br />
3. Każdy z graczy dostaje liczbę Wojowników odpowiednią do poniższej rozpiski:
3. Każdy z graczy dostaje odpowiednią liczbę Wojowników:<br />
- 2 graczy: po 16 Wojowników o sile: 11x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt, 1x5pkt.
* 2 graczy: po 16 Wojowników o siłach: 11x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt, 1x5pkt.<br />
- 3 graczy: po 11 Wojowników o sile: 7x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.
* 3 graczy: po 11 Wojowników o siłach: 7x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.<br />
- 4 graczy: po 8 Wojowników o sile: 5x1pkt,12x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.
* 4 graczy: po 8 Wojowników o siłach: 5x1pkt, 1x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.<br />
4. Gracze ukrywają wartości swoich wojowników przed innymi – będą wybierać je potajemnie.
4. Gracze ukrywają wartości siły swoich Wojowników przed innymi – będą wybierać ich potajemnie.<br />
5. 40 grudek Złota jest rozkładane na wyznaczonych miejscach planszy w stertach: 1 x 3 grudki, 2 x 4 grudki, 2 x 5 grudek, 2 x 6 grudek, 1 x 7 grudek.
5. 40 grudek Złota jest rozkładane na wyznaczonych miejscach planszy w stertach: 1 x 3 grudki, 2 x 4 grudki, 2 x 5 grudek, 2 x 6 grudek, 1 x 7 grudek.<br />
6. Obok planszy połóż 35 palisad.
 


=== Rozgrywka ===
=== Rozgrywka ===


Gracze wykonują swoje tury zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara. W swojej turze gracz musi wykonać jedną z akcji:
Gracze wykonują swoje tury zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara. W swojej turze gracz musi wykonać jedną z akcji:<br />
1. Położyć Wojownika.
* Położyć Wojownika.<br />
2. Położyć 2 palisady.
* Położyć 2 palisady.<br />


'''Położenie Wojownika:'''
'''Położenie Wojownika:'''<br />
Gracz wybiera w sekrecie Wojownika o odpowiedniej sile, kładzie go odwróconego wartością do dołu na wolnym polu planszy (bez Wojownika lub Złota). Gracze nie mogą podglądać wartości położonych na planszy Wojowników, muszą je zapamiętać.
Gracz wybiera w sekrecie Wojownika o odpowiedniej sile, kładzie go odwróconego wartością do dołu na wolnym polu planszy (bez Wojownika lub Złota). Gracze nie mogą podglądać wartości położonych na planszy Wojowników, muszą je zapamiętać.<br />
'''
 
Położenie dwóch palisad:'''
'''Położenie dwóch palisad:'''<br />
Gracz może położyć do dwóch palisad na wolnych liniach pomiędzy polami planszy. Nie kładzie się palisad na brzegach planszy.
Gracz może położyć do dwóch palisad na wolnych liniach pomiędzy polami planszy. Nie kładzie się palisad na brzegach planszy.
Ograniczenie: palisada nie może zostać położona tak, aby stworzyć zamknięte Terytorium mniejsze niż 4 pola.
Ograniczenie: palisada nie może zostać położona tak, aby stworzyć zamknięte Terytorium mniejsze niż 4 pola.<br />
Uwagi:
* Można położyć tylko jedną palisadę.<br />
- Można położyć tylko jedną palisadę.
* Zamknięte Terytorium może zawierać kilka stert ze Złotem, lub nie zawierać żadnej.<br />
- Zamknięte Terytorium może zawierać kilka stert ze złotem, lub nie zawierać żadnej.
 
'''Terytorium''': Pola planszy ograniczone palisadami i brzegami planszy.
 


=== Koniec gry ===
=== Koniec gry ===


Kiedy gracz nie ma już wolnych Wojowników, wciąż może kłaść Palisady. Podobnie, można kłaść Wojowników, kiedy zabraknie już palisad. Jeśli gracz nie może lub nie chce już wykonywać tury może Spasować. Kiedy wszyscy gracze Spasują, gra się kończy.
Kiedy gracz nie ma już wolnych Wojowników, wciąż może kłaść Palisady. Podobnie, można kłaść Wojowników, kiedy zabraknie już palisad. Jeśli gracz nie może lub nie chce już wykonywać tury może Spasować. Kiedy wszyscy gracze Spasują, gra się kończy.


=== Warunki zwycięstwa ===
=== Warunki zwycięstwa ===
   
   
Odkrywa się Wojowników wartością siły do góry. Na każdym Terytorium, gracze dodają siły swoich Wojowników. Gracz z najwyższym wynikiem na danym Terytorium otrzymuje całe Złoto, które się na nim znajduje. W przypadku remisu, remisujący gracze dzielą się Złotem po równo (nadmiarowe grudki Złota są odkładane na bok). Ważne, aby gracze kładli zdobyte Złoto przed sobą, w stertach odpowiadających podbitym Terytoriom. Gracz, który zdobył najwięcej Złota – wygrywa grę.
Odkrywa się Wojowników wartością siły do góry. Na każdym Terytorium gracze dodają siły swoich Wojowników. Gracz z najwyższym wynikiem na danym Terytorium otrzymuje całe Złoto, które się na nim znajduje. W przypadku remisu, remisujący gracze dzielą się Złotem po równo (nadmiarowe grudki Złota są odkładane na bok). Ważne, aby gracze kładli zdobyte Złoto przed sobą, w stertach odpowiadających podbitym Terytoriom. Gracz, który zdobył najwięcej Złota – wygrywa grę.<br />
'''
 
Rozstrzyganie remisu:'''
'''Rozstrzyganie remisu:'''
W przypadku remisu gracze porównują wielkości stosów Złota z podbitych Terytoriów:
W przypadku remisu gracze porównują wielkości stosów Złota z podbitych Terytoriów:
Gracze porównują największe stosy – ten z liczniejszym wygrywa. Jeśli są takie same: porównują drugie w kolejności największe stosy, i tak aż do zadecydowania o zwycięstwie.
Gracze porównują największe stosy – ten z liczniejszym wygrywa. Jeśli są takie same: porównują drugie w kolejności największe stosy, i tak aż do zadecydowania o zwycięstwie.
Linia 48: Linia 51:


Gracze siedzący naprzeciwko siebie stają się partnerami i tworzą jedną drużynę. Gracze z drużyny mogą się ze sobą porozumiewać, ale nie mogą odsłaniać swoich żetonów ani sugerować, jaką strategię powinna obrać grupa. Siły Wojowników z jednej drużyny są sumowane, a zdobyte Złoto jest rozdzielane pomiędzy drużyny, nie poszczególnych graczy.
Gracze siedzący naprzeciwko siebie stają się partnerami i tworzą jedną drużynę. Gracze z drużyny mogą się ze sobą porozumiewać, ale nie mogą odsłaniać swoich żetonów ani sugerować, jaką strategię powinna obrać grupa. Siły Wojowników z jednej drużyny są sumowane, a zdobyte Złoto jest rozdzielane pomiędzy drużyny, nie poszczególnych graczy.




Linia 57: Linia 59:
=== Przygotowanie gry ===
=== Przygotowanie gry ===


Jak w wersji podstawowej, z poniższymi różnicami:
Jak w wersji podstawowej, z poniższymi różnicami:<br />
- Graczom przydziela się losową rasę.
* Graczom przydziela się losową rasę.<br />
- Gracze otrzymują odpowiadające rasie żetony „Mocy”: po 2 dla Magów i Elfów; po 1 dla Orków i Goblinów.
* Gracze otrzymują odpowiadające rasie żetony Mocy: po 2 dla Magów i Elfów; po 1 dla Orków i Goblinów.<br />
- Każdy z graczy otrzymuje po żetonie „Wzmocnienia”.
* Każdy z graczy otrzymuje po żetonie Wzmocnienia.<br />
 


=== Rozgrywka ===
=== Rozgrywka ===


Gracz w swojej turze może wykonać jedną z 3 akcji:
Gracz w swojej turze może wykonać jedną z 3 akcji:<br />
1. Położyć Wojownika
* Położyć Wojownika<br />
2. Położyć 2 palisady
* Położyć 2 palisady<br />
3. Położyć żeton Wzmocnienia
* Położyć żeton Wzmocnienia<br />
<br />
Przed wykonaniem jednej z powyższych czynności może też:<br />
* Użyć swojej mocy (maksymalnie raz na turę)


Przed wykonaniem jednej z powyższych czynności może też:
4. Użyć swojej mocy (maksymalnie raz na turę)


=== Moce ===
=== Moce ===


'''Magowie: Podejrzyj siłę Wojownika:'''  
'''Magowie: Podejrzyj siłę Wojownika:'''<br />
Używając mocy gracz może podejrzeć siłę jednego z Wojowników przeciwnika położonego już na planszy. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.
Używając mocy gracz może podejrzeć siłę jednego z Wojowników przeciwnika położonego już na planszy. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.<br />
Nie można użyć tej zdolności do podejrzenia siły Wojownika sojusznika w grze 4-osobowej.
Nie można użyć tej zdolności do podejrzenia siły Wojownika sojusznika w grze 4-osobowej.


'''Gobliny: Połóż dodatkowego Wojownika:'''
'''Gobliny: Połóż dodatkowego Wojownika:'''<br />
Używając tej mocy, gracz może położyć jednego ze swoich Wojowników odwróconego wartością siły do góry na wolnym polu planszy, a następnie wykonać normalny ruch „położenia Wojownika”. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.
Używając tej mocy, gracz może położyć jednego ze swoich Wojowników odwróconego wartością siły do góry na wolnym polu planszy. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.


'''Orki: Zbuduj dodatkową palisadę:'''  
'''Orki: Zbuduj dodatkową palisadę:''' <br />
Używając tej mocy, gracz może położyć 3 palisady zamiast 2 w jednym ruchu. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.
Używając tej mocy, gracz może położyć palisadę. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.


'''Elfy: Ustrzel wroga:'''
'''Elfy: Ustrzel wroga:'''<br />
Jeśli przynajmniej jeden Elf znajduje się na danym Terytorium, gracz może położyć jeden z żetonów mocy na Wojowniku przeciwnika znajdującym się na tym samym Terytorium. Żeton ten będzie liczył się w podsumowaniu jako ujemny bonus -1 do siły tego Wojownika. Nie można użyć mocy na Terytorium, którego wszystkie pola są zajęte przez Wojowników. Na początku gry cała plansza jest jednym Terytorium, Elf może więc zaatakować dowolnego przeciwnika. Jeden Wojownik może być postrzelony dwa razy, ale nie w tej samej turze.
Jeśli przynajmniej jeden Elf znajduje się na danym Terytorium, gracz może położyć jeden z żetonów mocy na Wojowniku przeciwnika znajdującym się na tym samym Terytorium. Żeton ten będzie liczył się w podsumowaniu jako ujemny bonus -1 do siły tego Wojownika. Nie można użyć mocy na Terytorium, którego wszystkie pola są zajęte przez Wojowników. Na początku gry cała plansza jest jednym Terytorium, Elf może więc zaatakować dowolnego przeciwnika. Jeden Wojownik może być postrzelony dwa razy, ale nie w tej samej turze.


=== Wzmocnienie ===
=== Wzmocnienie ===


Żeton Wzmocnienia kładzie się na swoim Wojowniku, co daje mu bonus +1 do siły.
Żeton Wzmocnienia kładzie się na swoim Wojowniku, co daje mu bonus +1 do siły i zapewnia zwycięstwo w przypadku remisu na Terytorium.<br />
Żeton Wzmocnienia można położyć tylko na Terytorium, którego wszystkie pola są zajęte przez Wojowników.
*Żeton Wzmocnienia można położyć tylko na Terytorium, którego wszystkie pola są już zajęte przez Wojowników.<br />
Na danym Terytorium może być tylko jeden żeton Wzmocnienia.
*Na danym Terytorium może być tylko jeden żeton Wzmocnienia.<br />
Żeton wzmocnienia może zostać położony na żetonie Mocy Elfa.
*Żeton wzmocnienia może zostać położony na żetonie Mocy Elfa.<br />
Podczas gry 4-osobowej żeton Wzmocnienia nie może być położony na Wojowniku partnera.
*Podczas gry 4-osobowej żeton Wzmocnienia nie może być położony na Wojowniku partnera.<br />
Żeton Wzmocnienia zapewnia zwycięstwo w przypadku remisu na Terytorium.
 


=== Warunki zwycięstwa ===
=== Warunki zwycięstwa ===


Warunki zwycięstwa są takie same, jak przy zasadach podstawowych gry.
Warunki zwycięstwa są takie same, jak przy zasadach podstawowych gry.

Aktualna wersja na dzień 18:38, 5 gru 2013

Rozstaw swoje wojska i wznoś barykady, by dobrać się do Złota Armadory przed innymi!

ZASADY PODSTAWOWE

Przygotowanie gry

1. Plansza jest rozkładana na środku stołu, obok niej 35 znaczników palisad.
2. Każdy gracz wybiera rasę: Orki (czerwone), Gobliny (czarne), Elfy (niebieskie), Magowie (biali).
3. Każdy z graczy dostaje odpowiednią liczbę Wojowników:

  • 2 graczy: po 16 Wojowników o siłach: 11x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt, 1x4pkt, 1x5pkt.
  • 3 graczy: po 11 Wojowników o siłach: 7x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt, 1x4pkt.
  • 4 graczy: po 8 Wojowników o siłach: 5x1pkt, 1x2pkt, 1x3pkt, 1x4pkt.

4. Gracze ukrywają wartości siły swoich Wojowników przed innymi – będą wybierać ich potajemnie.
5. 40 grudek Złota jest rozkładane na wyznaczonych miejscach planszy w stertach: 1 x 3 grudki, 2 x 4 grudki, 2 x 5 grudek, 2 x 6 grudek, 1 x 7 grudek.


Rozgrywka

Gracze wykonują swoje tury zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara. W swojej turze gracz musi wykonać jedną z akcji:

  • Położyć Wojownika.
  • Położyć 2 palisady.

Położenie Wojownika:
Gracz wybiera w sekrecie Wojownika o odpowiedniej sile, kładzie go odwróconego wartością do dołu na wolnym polu planszy (bez Wojownika lub Złota). Gracze nie mogą podglądać wartości położonych na planszy Wojowników, muszą je zapamiętać.

Położenie dwóch palisad:
Gracz może położyć do dwóch palisad na wolnych liniach pomiędzy polami planszy. Nie kładzie się palisad na brzegach planszy. Ograniczenie: palisada nie może zostać położona tak, aby stworzyć zamknięte Terytorium mniejsze niż 4 pola.

  • Można położyć tylko jedną palisadę.
  • Zamknięte Terytorium może zawierać kilka stert ze Złotem, lub nie zawierać żadnej.

Terytorium: Pola planszy ograniczone palisadami i brzegami planszy.


Koniec gry

Kiedy gracz nie ma już wolnych Wojowników, wciąż może kłaść Palisady. Podobnie, można kłaść Wojowników, kiedy zabraknie już palisad. Jeśli gracz nie może lub nie chce już wykonywać tury może Spasować. Kiedy wszyscy gracze Spasują, gra się kończy.


Warunki zwycięstwa

Odkrywa się Wojowników wartością siły do góry. Na każdym Terytorium gracze dodają siły swoich Wojowników. Gracz z najwyższym wynikiem na danym Terytorium otrzymuje całe Złoto, które się na nim znajduje. W przypadku remisu, remisujący gracze dzielą się Złotem po równo (nadmiarowe grudki Złota są odkładane na bok). Ważne, aby gracze kładli zdobyte Złoto przed sobą, w stertach odpowiadających podbitym Terytoriom. Gracz, który zdobył najwięcej Złota – wygrywa grę.

Rozstrzyganie remisu: W przypadku remisu gracze porównują wielkości stosów Złota z podbitych Terytoriów: Gracze porównują największe stosy – ten z liczniejszym wygrywa. Jeśli są takie same: porównują drugie w kolejności największe stosy, i tak aż do zadecydowania o zwycięstwie.


Gra dla 4 osób

Gracze siedzący naprzeciwko siebie stają się partnerami i tworzą jedną drużynę. Gracze z drużyny mogą się ze sobą porozumiewać, ale nie mogą odsłaniać swoich żetonów ani sugerować, jaką strategię powinna obrać grupa. Siły Wojowników z jednej drużyny są sumowane, a zdobyte Złoto jest rozdzielane pomiędzy drużyny, nie poszczególnych graczy.


ZASADY ZAAWANSOWANE

Przygotowanie gry

Jak w wersji podstawowej, z poniższymi różnicami:

  • Graczom przydziela się losową rasę.
  • Gracze otrzymują odpowiadające rasie żetony Mocy: po 2 dla Magów i Elfów; po 1 dla Orków i Goblinów.
  • Każdy z graczy otrzymuje po żetonie Wzmocnienia.


Rozgrywka

Gracz w swojej turze może wykonać jedną z 3 akcji:

  • Położyć Wojownika
  • Położyć 2 palisady
  • Położyć żeton Wzmocnienia


Przed wykonaniem jednej z powyższych czynności może też:

  • Użyć swojej mocy (maksymalnie raz na turę)


Moce

Magowie: Podejrzyj siłę Wojownika:
Używając mocy gracz może podejrzeć siłę jednego z Wojowników przeciwnika położonego już na planszy. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.
Nie można użyć tej zdolności do podejrzenia siły Wojownika sojusznika w grze 4-osobowej.

Gobliny: Połóż dodatkowego Wojownika:
Używając tej mocy, gracz może położyć jednego ze swoich Wojowników odwróconego wartością siły do góry na wolnym polu planszy. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.

Orki: Zbuduj dodatkową palisadę:
Używając tej mocy, gracz może położyć palisadę. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.

Elfy: Ustrzel wroga:
Jeśli przynajmniej jeden Elf znajduje się na danym Terytorium, gracz może położyć jeden z żetonów mocy na Wojowniku przeciwnika znajdującym się na tym samym Terytorium. Żeton ten będzie liczył się w podsumowaniu jako ujemny bonus -1 do siły tego Wojownika. Nie można użyć mocy na Terytorium, którego wszystkie pola są zajęte przez Wojowników. Na początku gry cała plansza jest jednym Terytorium, Elf może więc zaatakować dowolnego przeciwnika. Jeden Wojownik może być postrzelony dwa razy, ale nie w tej samej turze.

Wzmocnienie

Żeton Wzmocnienia kładzie się na swoim Wojowniku, co daje mu bonus +1 do siły i zapewnia zwycięstwo w przypadku remisu na Terytorium.

  • Żeton Wzmocnienia można położyć tylko na Terytorium, którego wszystkie pola są już zajęte przez Wojowników.
  • Na danym Terytorium może być tylko jeden żeton Wzmocnienia.
  • Żeton wzmocnienia może zostać położony na żetonie Mocy Elfa.
  • Podczas gry 4-osobowej żeton Wzmocnienia nie może być położony na Wojowniku partnera.


Warunki zwycięstwa

Warunki zwycięstwa są takie same, jak przy zasadach podstawowych gry.