This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpniagara

Z Board Game Arena
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Gracze wiosłując kajakiem wzdłuż rzeki Niagara zbierają skarby w pięciu różnych kolorach aby przenieść je bezpiecznie na brzeg bez stoczenia się nad wodospadem. Aby wygrać, gracz musi zebrać:

  • pięć kamieni w różnych kolorach (po jednym z każdego)
  • cztery kamienie tego samego koloru
  • siedem kamieni w dowolnym kolorze

Rozstrzygnięciem remisu jest wartość klejnotów - kamienie, bliżej wodospadu mają większą wartość. W kolejności kamienie są warte:

Kamień Kolor Wartość
Ametyst Fioletowy 1
Diament Przezroczysty 2
Bursztyn Żółty 3
Szafir Niebieski 4
Rubin Różowy 5

Gracze mają zestaw 7 kart, które służą do określenia prędkości ich kajaków i prędkości rzeki. Wszyscy gracze muszą wybrać kartę, którą będą grać a następnie wszyscy zawodnicy po kolei przesuwają swoje kajaki. Gdy karta została zagrana nie można nią grać, dopóki wszystkie 7 kart nie zostanie zagrane.

Po tym jak wszyscy gracze przenieśli swoje kajaki, rzeka porusza się powodując że wszystkie kajaki na rzece poddają się nurtowi. Rzeka porusza się o taką liczbę miejsc jaka najniższa Karta Wiosła została zagrana plus lub minus wartość modyfikatora, w zależności od warunków pogodowych. Na początku gry, pogoda jest ustawiona na 0, więc nie ma zmiany, ale każdy z graczy posiada Kartę Chmurki jako część ich zestawu Kart Wioseł, która pozwala im dostosować pogodę, a tym samym sprawić, że prędkość rzeki przyspieszy lub spowolni.

Liczba na Karcie Wiosła określa liczbę miejsc, o jakie kajak się porusza - koszt załadunku (lub wyładunku) kamieni to 2 wiosła odliczane od odległości przemieszczenia na rzece. Tak więc, jeśli gracz wybrał kartę 5, może przenieść swój kajak o 5 miejsc lub może przenieść swój kajak o 3 miejsca i załadować kamień (lub może wyładować kamień i przenieść swój kajak o 3 miejsca). Oba kajaki mogą być przenoszone tą samą Kartą Wiosła - oba kajaki poruszają się o tę samą liczbę, Punkty Wioseł nie są dzielone między kajakami.

Gdy oba kajaki są na Przystani, tylko jeden może być poruszony w tej kolejce. Jeśli oba kajaki są w wodzie, muszą być oba przenoszone za pomocą pełnej wartości Punktów Wiosła - Gracz nie może przenieść tylko jednego kajaka i musi zawsze używać pełnej wartości Punktów Wiosła. Jeśli jednak jeden z kajaków jest na Przystani, gracz może wybrać, by go nie uruchamiać. Kajaki mogą poruszać się tylko w górę lub w dół w jednej kolejce - nie jest dozwolone, aby zmieniać kierunek, w środku kolejki. Jednak jeden kajak można przenieść w górę a drugi w dół rzeki.

Gracze mogą ukraść kamienie z innych kajaków, ale dopiero po przesunięciu w górę i tylko wtedy, gdy kończą się na tym samym polu, co innego gracza (i tylko wtedy, gdy mają one puste kajaki, a tym samym przestrzeń do załadowania kamienia). Porządek kolejki ma zatem kluczowe znaczenie dla kradzieży.

Osobiste
Przestrzenie nazw
Warianty
Działania
Nawigacja
Narzędzia