This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelphearts

Z Board Game Arena
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Kierki to prosta gra karciana dla 4 graczy. Gra się standardową talią 52 kart, gdzie 2 jest najsłabsza, a AS jest najmocniejszy.

Zasady

Każdy gracz zaczyna grę z pulą punktów zależną od wariantu gry (100 - normalna gra, 75 - szybka gra). Gra kończy się gdy jeden z graczy "osiągnie" 0 punktów, a zwycięzcą zostaje gracz z najwyższą liczbą punktów.

Na początku każdego rozdania gracze otrzymują 13 kart i muszą przekazać dokładnie 3 z nich do innego gracza:

  • W pierwszym rozdaniu do gracza siedzącego po lewej stronie;
  • W drugim rozdaniu do gracza siedzącego na wprost;
  • W trzecim rozdaniu do gracza siedzącego po prawej stronie;
  • W czwartym rozdaniu nie przekazujemy kart innym graczom!! Gramy tym co dostaliśmy!!

Kolejne rozdania przebiegają zgodnie z powyższą regułą, tj. znowu przekazujemy sobie karty, a co czwarte rozdanie przebiega bez wymiany.

Po dokonaniu wymian (lub nie) jako pierwszą należy zagrać dwójkę trefl. Następnie każdy gracz musi zagrać kartę w kolorze karty zagranej jako pierwszej (tj. trefl w przypadku pierwszej karty). Gracz który wyłożył najmocniejszą kartę zbiera "lewę" i zagrywa nową kartę ze swojej ręki, rozpoczynając nową "lewę".

Jeżeli gracz nie ma na ręku karty w wymaganym kolorze może zagrać dowolną inną kartę, ale nigdy w ten sposób nie zbierze "lewy". Jeżeli nikt nie zagra karty w kolorze takim jak pierwsza zagrana karta, "lewę" zbiera gracz, który jako pierwszy zagrał kartę (np. zagrywam dwójkę pik, pozostali gracze wykładają karo, więc nawet gdyby rzucili Asa karo to i tak ja zbiorę "lewę", bo nikt nie zagrał do koloru)

Kiery (Serca) są specjalnymi kartami. Nie można zagrać karty w kolorze kier jako pierwszej w "lewie", jeżeli nikt wcześniej nie rzucił kiera z powodu braku zagranego przez pierwszego gracza koloru (tj. gracz rzucił kiera, bo nie miał innego pika, na moją dwójkę pik). Dopiero tak zagrany kier, pozwala następną "lewę" rozpocząć od kiera.

Punktacja

Na koniec rozdania odejmuje się z puli punktów gracza punkty za zdobyte karty:

  • Każdy kier (serce) jest warty jeden punkt karny;
  • Dama pik jest warta 13 punktów karnych.

W jedynym przypadku jeżeli gracz zdobędzie WSZYSTKIE punktowane karty, tj. 13 kart kier ORAZ damę pik, nie odejmuje on punktów ze swojego konta, ale za to każdy z pozostałych 3 graczy odejmuje ze swojego konta 26 punktów.

Koniec gry i zwycięstwo

Gra kończy się, kiedy jeden z graczy "osiągnie" 0 punktów. Wtedy zwycięzcą zostaje gracz z najwyższą liczbą punktów.

Osobiste
Przestrzenie nazw
Warianty
Działania
Nawigacja
Narzędzia