This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpgangsta

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

W Gangsta! gracze wcielają się w postać Bossa, który jest zdeterminowany, aby rozszerzyć swoje wpływy kosztem konkurencyjnych frakcji. Gracze będą musieli rekrutować wielu gangsterów, aby dokonywać najbardziej dochodowych napadów. Na koniec gry wygrywa gracz z największą liczbą wpływów.

Ustawienie Każdy gracz losowo otrzymuje kartę bossa i wskazaną liczbę $. Przygotujcie rzekę 5 dostępnych napadów z pierwszego rozdziału (Genesis). Przygotuj rzekę 5 dostępnych gangsterów. Rozgrywka Gracze po kolei mobilizują swój gang przed wykonaniem jednej z trzech dozwolonych akcji: rekrutacją gangstera, dokonaniem napadu lub spasowaniem.

Na koniec każdej tury gracza rzeka jest uzupełniana, a jeśli zostanie ujawniony kapuś, jego efekt jest natychmiast rozpatrywany

Mobilizacja gangu Jeśli gangster brał wcześniej udział w napadzie, zostaje zaangażowany, jeśli nie, jest dostępny.

Podczas tej fazy gracz może zapłacić 1$, aby zmienić gangstera z zaangażowanego na dostępnego, można to zrobić za darmo raz na dostępnego gangstera z umiejętnością Przywódca (żółty).

synchronizacja Jeśli wszyscy gangsterzy gracza są zaangażowani, gang zostaje uznany za zsynchronizowany i wszyscy stają się dostępni.

Akcje Rekrutacja Gracz może zwerbować gangstera, płacąc jego koszt do banku.

Dokonanie napadu Aby dokonać napadu, gracz musi zaangażować wystarczającą liczbę gangsterów posiadających wszystkie umiejętności wymagane przez kartę napadu. Napady mogą być dokonywane wyłącznie przez dostępnych gangsterów.

Gracz najpierw wybiera napad, a następnie zaczyna angażować gangsterów biorących w nim udział. Gangster może zostać wybrany, jeśli posiada przynajmniej jedną umiejętność potrzebną do wykonania napadu.

Gdy wszystkie umiejętności potrzebne do dokonania napadu zostaną spełnione, wszyscy gangsterzy zostaną zaangażowani, a gracz zbierze wpływy, pieniądze oraz wszelkie dodatkowe nagrody za napad.

Napady kooperacyjne Podczas wybierania zespołu dokonującego napadu, po wybraniu pierwszego gangstera zgodnie ze zwykłą zasadą, pozostali gangsterzy mogą zostać wybrani z dowolnego gangu gracza. Każdy gracz, który ma co najmniej jednego gangstera uczestniczącego w napadzie, otrzyma nagrodę za współpracę (w tym inicjator).

Spasowanie Gracz może zdecydować się na spasowanie swojej tury. W ten sposób gracz otrzymuje dochód równy liczbie gangsterów posiadających umiejętność Przywódca (żółtą).

Znicz Po ujawnieniu karty kapusia (w rozdziale 2 i 3) każdy gracz musi natychmiast zapłacić 1$ za każdą umiejętność Informatora (zieloną) na karcie. Może zmniejszyć ten koszt o 1$ za każdą umiejętność Informatora w swoim gangu.

Jeśli nie mają wystarczającej ilości pieniędzy, aby zapłacić, muszą odrzucić jednego gangstera

Szef nie może zostać odrzucony pod żadnym pozorem, jeśli jest jedynym kwalifikującym się gangsterem, nic się nie dzieje.

Rozdziały Gra podzielona jest na trzy rozdziały

Genesis to pierwszy rozdział Wojny gangów rozpoczynają się, gdy jeden z graczy rekrutuje swojego 4. gangstera. Dominacja rozpoczyna się, gdy jeden z graczy rekrutuje swojego 7. gangstera. Geneza Pod koniec rozdziału Genesis gracze otrzymują dodatkowy dochód zwany dochodem z okazji. Każdy gracz dodaje ilość umiejętności w swoim gangu

Gracz z największą liczbą umiejętności nie otrzymuje nic Gracze z mniejszą liczbą umiejętności otrzymują różnicę w pieniądzach. Wojny gangów W talii napadu Gang Wars znajdują się 3 kapusie z umiejętnościami Informator (zielony) 2, 3 i 4.

Na koniec rozdziału Gang Wars każdy gracz sumuje umiejętności najemników (szare) w swoim gangu.

Gracz z największą liczbą najemników nie traci żadnego gangstera Każdy inny gracz (wszyscy w przypadku remisu) musi odrzucić 1 gangstera. Specjalna zasada dla 2 graczy: jeśli jeden z graczy ma podwojoną lub większą liczbę umiejętności Najemnika (szarego), wybiera, który gangster zostanie odrzucony.

Dominacja W talii napadu na Dominację znajduje się 5 kapusiów, którzy posiadają 3 lub 4 umiejętności Informatora (zielone).

Koniec gry Gra natychmiast się kończy, gdy gracz zwerbuje swojego 9. gangstera lub gdy zostanie ujawniony 3. kapuś z rozdziału Dominacji.

Punktacja Każdy gracz dodaje zdobyte wpływy.

Sumę wpływów swoich gangsterów Suma wpływów z dokonanych napadów. Najbogatszy gracz zdobywa 2 wpływy (1 przy remisie). Gracz z największą liczbą gangsterów zdobywa 2 wpływy (1 przy remisie). Gracz z największą liczbą wpływów wygrywa grę.