This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpfrenchtarot

Z Board Game Arena
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Spis treści

Karty

• 21 Atutów ponumerowanych od 1 do 21.

• Głupiec

• 14 kart w każdym kolorze, w kolejności rosnącej: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 W R D K

Walet (W) <Rycerz (R) <Dama (D) <Król (K)


Krańce: Atut 1 (Maleńki), Atut 21 i Głupiec.

Wartości kart

• Kraniec: 4 i pół punktu

• Król: 4 i pół punktu

• Dama: 3 i pół punktu

• Rycerz: 2 i pół punktu

• Walet: 1 i pół punktu


• Każda inna karta: pół punktu.

Potrzebna liczba punktów

• 0 krańców: 56 punktów

• 1 kraniec: 51 punktów

• 2 krańce: 41 punktów

• 3 krańce: 36 punktów.

Licytacja

• Mały kontrakt: mnożnik x 1

• Duży kontrakt: mnożnik x 2

• Duży kontrakt bez Psa: mnożnik x 4

• Duży kontrakt przeciwko Psu: mnożnik x 6

Dla małego i dużego kontraktu odkrywamy Psa i wymieniamy karty. Na Psa nie można odłożyć Krańca oraz Króla.

Przebieg gry

• Obowiązek zagrania do koloru

• Obowiązek bicia koloru Atutem (jeśli nie mamy koloru)

• Obowiązek zagrania wyższego Atutu

• Obowiązek zagrania Atutu

• Jeśli nie można zagrać Atutu, zagrywamy dowolną kartę

• Głupca można zagrać w każdej chwili, z wyjątkiem ostatniej lewy, w przeciwnym wypadku zmienia stronę (wyjątek: Szlem)

Maleńki na końcu

Jeśli Maleńki zostanie zagrany w ostatniej lewie, zwycięska strona tej lewy wygrywa bonus Maleńki na końcu:

• 10 punktów x współczynnik kontraktu.

Garście

• Pojedyncza Garść, 13 Atutów w 3 osoby, 10 Atutów w 4 osoby, 8 Atutów w 5 osób - 20 punktów

• Podwójna Garść, 15 Atutów w 3 osoby, 13 Atutów w 4 osoby, 10 Atutów w 5 osób - 30 punktów

• Potrójna Garść, 18 Atutów w 3 osoby, 15 Atutów w 4 osoby, 13 Atutów w 5 osób - 40 punktów

Bonus Garści zdobywa strona wygrywająca (nie pomnożony przez kontrakt).

Szlem

Zbierz wszystkie lewy. Może zostać ogłoszony jako bonus do kontraktu.

• 400 punktów, jeśli zostanie ogłoszony i zrealizowany (nie pomnożone przez kontrakt)

• 200 punktów, jeśli nie zostanie ogłoszony i zrealizowany

• -200 punktów, jeśli ogłoszono, ale nie zrealizowano

Jeśli ten, kto realizuje ​​Szlema ma Głupca, może zagrać go w ostatniej lewie, aby wygrać lewę. W tym przypadku aby dostać bonus Maleńki na końcu, zagrywamy Atut 1 w przedostatniej lewie.

Nędza (wariant)

• Nędza Atutów: brak Atutu oraz Głupca - 10 punktów

• Nędza Honorów: brak Figur (Głów) oraz Krańców - 10 punktów

Zadeklarowana Nędza jest wypłacana niezwłocznie zgłaszającemu, niezależnie od zwycięskiej strony.

Gulasz (wariant)

Jeśli wszyscy spasują, wszyscy będą grać dla siebie, a celem jest zdobycie jak najmniejszej liczby punktów.

Gra w karty jest identyczna, ale nie ma Maleńkiego na końcu ani Szlema i nie możemy zadeklarować Garści.

Głupiec pozostaje własnością tego, który go zagra. Jeśli zagra ostatnią lewę, wygrywa.

Pies nie jest odkrywany i nie należy do nikogo.

Osobiste
Przestrzenie nazw
Warianty
Działania
Nawigacja
Narzędzia