This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpdoglover

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Jak grać

Gra toczy się przez kilka rund. W każdej rundzie, każdy gracz wykonuje jedną turę zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczynając od pierwszego gracza. Podczas swojej tury musisz dobrać karty z siatki kart do gry, używając dowolnej posiadanej 1 karty sztuczki. Na początku gry posiadasz tylko swoją podstawową sztuczkę, ale w trakcie grze możesz zgromadzić więcej. Pamiętaj, że nigdy nie odrzucasz kart sztuczek po ich użyciu, zamiast tego trzymasz je przez całą grę i używasz ich wielokrotnie. Obróć swoją wybraną kartę sztuczki i umieść ją w dowolnym miejscu na planszy, aby przykrywała karty, które chcesz zdobyć. Nie możesz o tworzyć lustrzanego odbicia swojej karty sztuczki, tylko obracać i/lub przesuwać.

Ważne: podczas pobierania kart z planszy nie możesz wziąć więcej niż 1 karty z rzędu lub kolumny, obok której znajduje się żeton psa.

Po zebraniu kart z planszy odnieś się do * na karcie sztuczki, którą użyłeś. Przesuń żeton psa w to miejsce na planszy.

Podczas swojej tury, przed i/lub po wzięciu kart z planszy, możesz zagrać dowolne karty ręki w dowolnej kolejności. Jeśli wziąłeś karty z planszy i skończyłeś zagrywać karty z ręki, zakończ swoją turę uzupełniając planszę nowymi odkrytymi kartami z głównej talii. Każde puste miejsce w siatce 3x3 musi być wypełnione od lewej do prawej, od góry do dołu. Potem następny gracz zgodnie z ruchem wskazówek zegara wykonuje turę. Gracze kontynuują swoje tury do końca gry.

Koniec gry

Podczas uzupełniania planszy, jeśli zostanie dobrana karta Koniec gry, oznacza to, że jest to ostatnia runda gry. Odrzuć kartę Koniec gry, a następnie kontynuuj uzupełnianie planszy kartami gry, które znajdowały się pod kartą Koniec gry. Na koniec tej rundy gra kończy się, gdy wszyscy gracze wykonali taką samą liczbę tur. Użyj arkusza z notesu, aby zsumować punkty zwycięstwa (PZ) każdego gracza z psów, zabawek i kości. Gracz z ich największą liczbą zostaje zwycięzcą. Jeśli gracze remisują, wygrywa osoba, która posiada więcej nakarmionych psów. Jeśli wciąż jest remis, wygrywa osoba, która posiada więcej nakarmionych psów ze schroniska. Jeśli nadal nie wyłoniono zwycięzcy, wygrywa osoba, która zwycięży w kolejnej partii Najlepszej gry o psach 2.

Słowniczek

Połączone: odnosi się to do 2 połączonych kart, jak pies i cecha. Po dołączeniu karty nie można ich już rozłączyć.

Ręka: odnosi się do kart, które trzymasz w ręku. Wszystkie karty trzymane w ręku mogą być trzymane w ukryciu przed pozostałymi graczami, dopóki nie zdecydujesz się ich zagrać. Nie ma limitu kart, które trzymasz w ręku.

W tej turze: oznacza to czas między dobraniem karty a końcem bieżącej tury gracza. Oznacza to, że możesz dobrać kartę spaceru bez posiadania dostępnej karty psa do podłożenia pod nim, a następnie adoptować uratowanego psa, a na koniec podłożyć spacer pod psa, którego właśnie uratowałeś.

Podłożyć: odnosi się to do wszystkich kart umieszczonych pod kartą psa, takich jak karta spaceru czy tresury. Raz podłożonej karty nie można przenieść w inne miejsce. Pod jedną kartę psa można podłożyć maksymalnie jedną kartę danego typu, chyba że karta cechy mówi inaczej.

Typy kart

Aport

Ważne: na początku gry kartę aport otrzymuje ostatni gracz. Może użyć jej podczas swojej tury w dowolnym momencie gry.

Po zagraniu karty aport, należy zamienić ją z dowolną kartą z obszaru gry, ignorując znacznik psa. Weź wybraną kartę, a na jej miejscu połóż kartę aport. Wykorzystanie karty aport to dodatkowa akcja, którą możesz wykonać przed lub po dobraniu kart za pomocą sztuczki (przed uzupełnieniem obszaru gry).

Kiedy karta aport leży w obszarze gry, można dobrać ją, jak każdą inną kartę. Gracz, który ją dobrał, powinien położyć ją odkrytą przed sobą. Będzie mógł wykorzystać ją podczas jednej ze swoich kolejnych tur. Karta aport nie daje dodatkowych punktów na koniec gry.

Psy

Po dobraniu karty psa, umieść ją odkrytą przed sobą. Na koniec gry wszystkie psy powinny zostać nakarmione przysmakami przedstawionymi u dołu karty. Po lewej stronie każdej karty znajduje się informacja, ile punktów otrzyma gracz, który nakarmił tego psa. Gracze mogą otrzymać również dodatkowe punkty za połączone i podłożone karty (zobacz: spacer i cechy).

Psa uznaje się za nakarmionego, jeśli na koniec gry na jego karcie znajdują się żetony wszystkich przysmaków przedstawionych u dołu karty. Na koniec rozgrywki gracze tracą po 2 PZ za każdego psa, który nie został w pełni nakarmiony (niezależnie od liczby punktów po lewej stronie karty). Gracze nie otrzymują też punktów za karty połączone z kartą nienakarmionego psa i/lub pod nią podłożone.

W grze występują małe, średnie i duże psy. Wielkość psa może być istotna przy rozpatrywaniu efektów innych kart. Jest ona reprezentowana przez odciski łap w narożnikach karty psa.

Adopcja

Po dobraniu karty adopcji, weź ją na rękę. W dowolnym momencie swojej tury możesz odrzucić 2 karty adopcji, żeby uratować psa ze schroniska. Wybierz jedną z odkrytych kart psów ze schroniska i połóż ją przed sobą. Psy ze schroniska, podobnie jak zwykłe psiaki, muszą zostać nakarmione na koniec gry, a gracz straci 2 PZ, jeśli nie spełni tego wymogu. Karty psów ze schroniska mają specjalne efekty, które będą działać, jeśli na koniec gry psy zostaną nakarmione. Po przygarnięciu psa, przesuń pozostałe karty psów ze schroniska w dół, weź ze stosu nową kartę i uzupełnij rząd. Karty adopcji nie dają dodatkowych punktów na koniec gry.

Spacer

Po dobraniu karty spaceru, podłóż ją pod kartę psa. Jeżeli to zrobisz, karta ta będzie warta 2 PZ na koniec gry. Pod każdą kartę psa można podłożyć maksymalnie jedną kartę spaceru. Jeśli nie masz karty psa, pod którą mógłbyś podłożyć kartę spaceru, musisz odrzucić kartę spaceru na koniec swojej tury.

Przysmaki

Karty przysmaków są niezbędne do tego, by na koniec gry nakarmić psy. W grze występują 3 rodzaje przysmaków: resztki, sucha karma i mokra karma. Po dobraniu karty przysmaku, musisz natychmiast odrzucić ją na stos kart odrzuconych i dobrać z puli odpowiednie żetony przysmaków. Żetony te zostają u graczy aż do końca rozgrywki. Wśród kart przysmaków znajdują się również takie, które posiadają symbol x2. Oznacza to, że kartę należy wymienić na 2 żetony. Kartę rarytasu należy zamienić na żeton rarytasu, który może zostać wykorzystany jako przysmak dowolnego rodzaju.

Kości

Po dobraniu karty kości, weź ją na rękę i zachowaj do końca gry. Jeżeli na końcu gry posiadasz 1 kartę kości, tracisz 1 PZ. Jeżeli masz 2 kości, zyskujesz 1 PZ za każdego nakarmionego psa. Jeżeli posiadasz 3 lub więcej kości, zdobywasz 2 PZ za każdego nakarmionego psa.

Tresura

Po dobraniu karty tresury, weź ją na rękę. W dowolnym momencie swojej tury, możesz wykorzystać kartę tresury, żeby:

1. Podłożyć ją pod dowolną kartę psa. Jest wtedy warta 1 PZ na koniec gry. Pod każdą kartę psa można podłożyć maksymalnie jedną kartę tresury. Karty tresury trzymane w ręku nie przynoszą punktów na koniec gry.

lub

2. Odrzucić wymaganą liczbę kart tresury i zdobyć jedną z odkrytych kart sztuczek. Koszt kart sztuczek zaznaczony jest na dole karty. Nowe karty sztuczek należy położyć odkryte przed sobą. W każdej turze będziesz decydować, której karty sztuczki użyjesz do dobierania kart

Po dobraniu karty sztuczki przesuń pozostałe karty w dół, dobierz ze stosu nową kartę i uzupełnij kolumnę. Karty sztuczek nie dają dodatkowych punktów na koniec gry.

Zabawki

Po dobraniu karty zabawki, weź ją na rękę i zachowaj do końca gry. Zależnie od tego, ile kart zabawek różnego rodzaju uda ci się zebrać, zdobędziesz odpowiednią liczbę punktów zwycięstwa na koniec gry. Możesz otrzymać punkty za więcej niż jeden zestaw kart zabawek.

Zabawki (różne) 1 2 3 4 5
PZ 1 3 6 10 15

Cechy

Po dobraniu karty cechy postępuj zgodnie z instrukcjami zawartymi na karcie. Zwykle należy połączyć kartę cechy z odpowiednią kartą psa - połączyć, czyli położyć kartę cechy po lewej stronie karty psa. Każdą kartę psa można połączyć z tylko jedną kartą cechy.

Jeśli nie możesz połączyć karty, zwykle będziesz musiał ją odrzucić na koniec swojej tury razem z innymi kartami lub żetonami. Jeżeli nie masz wymienionych elementów, musisz odrzucić ich tyle, ile możesz.

Gdy karta cechy połączona jest z kartą psa, zasady opisane na tej karcie należy traktować jako nadrzędne wobec zasad z instrukcji. Jeżeli na koniec gry pies, z którym połączona jest karta cechy, jest nakarmiony, gracz otrzyma tyle punktów, ile wskazuje wartość z prawej strony karty cechy.