This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpageofcivilization

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Zasady ogólne:

Gra trwa sześć rund, podczas których będziesz budować największą możliwą Cywilizację, aby zyskać jak najwięcej punktów.

Runda 1

  • Najpierw wybierz cywilizację, która ma aktywne (żółte) i pasywne (szare) umiejętności wraz z numerem meepli, które za te akcje otrzymasz. Każda niewybrana zapewni 1 monetę.
  • Później, możesz wybrać akcję, albo odpoczynek. Jeśli odpoczywasz, zdobywasz 2 monety i jednego pracownika (lecz możesz mieć maksymalnie 4 pracowników w swoich zasobach). Jeśli wybierzesz akcje, wybierasz miejsca w które chcesz pójść.

Generalnie występują 4 typy miejsc:

- białe (które wymagają jedynie pracowników),

- białe (które wymagają pracowników i pieniędzy),

- czerwone(które wymagają poświęcenia pracownika),

- oraz czerwone (wymagające poświęcenia pracownika i pieniędzy).

Białe pola zwracają pracowników na koniec, a czerwone nie.

  • Na koniec, aktywuj zdolności rundy, jeśli takowe posiadasz.

Rundy 2-6

Kroki 2 i 3 są takie same jak w rundzie pierwszej.

Różnica jest w pierwszym kroku: możesz wybrać nową cywilizację, bądź jej nie wybierać.

Jeśli wybierzesz nową cywilizację, możesz wybrać czy ma być ona aktywna (wzniesienie) albo pasywna (anektowanie).

Jeśli wybierzesz by wybrana cywilizacja była aktywna, twoja poprzednia cywilizacja traci swoje aktywowane umiejętności, lecz pozostawia te pasywne.

Jeśli wybrana cywilizacja ma być pasywna, twoja poprzednia cywilizacja zatrzymuje swoje poprzednie umiejętności, a nowo wybrana dodaje jedynie te pasywne.


Jeśli wybraną cywilizację aktywujesz, dostarczy ona również liczbę pracowników równą statystyce jej pracowników.

Jeśli wybraną cywilizację pozostawisz pasywną, dostarczy ona jednego pracownika (do liczby maksymalnie 4 pracowników.

Ważne: Możesz mieć maksymalnie 3 karty cywilizacji. Jeśli posiadasz już 3 karty cywilizacji, możesz pominąć ten krok.

Koniec rundy

Na koniec rundy dzieją się 3 rzeczy:

  • Po pierwsze znacznik pierwszego gracza się przesuwa
  • Po drugie, opcje akcji się przesuwają (zyskujesz jedną, tracisz inną)
  • Po trzecie, sprawdź nową kartę pod kątem symboli w lewym górnym narożniku: - jeśli symbolu brak, nic się nie dzieje - jeśli jest tam miecz, dochodzi do wojny - jeśli meepel, wywołana będzie plaga


Wojna: zawodnik (zawodnicy) z najmniejszą liczbą tarcz tracą jednego pracownika

Plaga: każdy zawodnik traci jednego zawodnika

Runda finałowa

Na koniec szóstej rundy, aktywujesz bonusy końcowe, które mogłeś zebrać podczas gry.


W przypadku remisu na koniec rozgrywki, zwycięzcę wyłania się w kolejności:

  • gracz z największą liczbą pracowników
  • gracz z największą liczba monet
  • jeśli wciąż wynik jest nierozstrzygnięty, dzielicie się zwycięstwem