This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Czas gry

Z Board Game Arena
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Na „Board Game Arena" grasz „na żywo" (w czasie rzeczywistym) lub „turowo" (asynchronicznie). W obu przypadkach masz przydzielony czas na wykonanie swoich ruchów.

Początkowy czas na początku gry, najczęściej wynosi kilka minut (w trybie w czasu rzeczywistego), lub kilka dni (w trybie turowym). Po każdej turze, lub w konkretnej okoliczności, dostajesz dodatkowe minuty. Jeśli nie masz więcej czasu na grę, otrzymasz karę „Zegar" i twoi przeciwnicy mogą zdecydować, aby pominąć twoje tury (a tym samym sprawić, że przegrasz grę).

Spis treści

Filozofia systemu zegara gry

Zegar czasu gry został zaprojektowany z uwzględnieniem następujących zasad:

  • Nawet jeśli jesteś na przegranej pozycji, to zawsze bardziej interesujące (dla twojego ELO i twojej reputacji) jest grać do końca.
  • Upewnij się, czy przeciwnik opuścił grę (lub został odłączony), to nie potrwa długo, zanim będzie można go wyrzucić i wygrać mecz walkowerem.
  • Wyrzucenie przeciwnika jest zawsze działaniem dobrowolnym, dzięki temu jeśli chcesz, możesz zgodzić się ze swoim przeciwnikiem, aby zapomnieć o limicie czasowym.
  • Jeśli twój przeciwnik nie gra i zabrakło mu czasu, to zawsze bardziej interesujące dla ciebie, jest spróbować przywrócić go z powrotem do gry, niż karać go lub omijać jego tury.

W każdym razie, nie należy zapominać, że przestrzeganie przydzielonego czasu jest BARDZO ważne.

Czas do namysłu

Twój przydzielony czas do namysłu jest wyświetlany po prawej stronie twojej nazwy gracza. Jeżeli to twoja tura na grę, w tym czasie jest on również wyświetlany na górze strony.

Oprócz twojego klasycznego czasu na myślenie, masz ograniczony czas wyznaczony na każdy ruch.

Gdy jest twoja tura na grę, na górze strony pojawi się czerwony pasek. To symbolizuje pozostały limit czasu dla tego ruchu. Ilość czasu zależy od szybkości gry. Jeśli przekroczysz ten limit, to kwalifikujesz się do wykluczenia z gry.

Szybkość gry

Administrator stołu może dokonać wyboru między kilkoma profilami szybkości gry (np: Wysoki, Normalny, Niski). Istnieje wiele szybkości dla każdego trybu (w czasie rzeczywistym i turowym).

Dodatkowy czas doliczany po każdej turze zależy od wybranego profilu szybkości gry. Należy uważać, aby sprawdzić ustawienia szybkości gry przed jej rozpoczęciem aby dostosować swój czas. Interfejs wyświetla szacowany czas trwania gry w oparciu o ostatnio rozegrane gry z tymi samymi ustawieniami szybkości.

Uwaga: Twój przydzielony czas, do namysłu nie może przekroczyć początkowego czas do namysłu. Na przykład, jeśli rozpocząłeś grę z 5 minutami czasu na myślenie, to czas będzie ograniczony do maksymalnie 5 minut.

Uwaga: Granie bez limitu czasu nie jest zalecane, chyba że grasz z przyjaciółmi lub poznajesz nową grę. Pamiętaj, że przy braku limitu czasu, nie możesz wyrzucić gracza, który przestaje grać.


Kończy się czas

Jak tylko skończy się czas (ujemny zegar), dostaniesz karę zegara.

Gdy gracz ma ujemny zegar, każdy z jego przeciwników może pominąć jego turę. Gdy zostanie to zrobione, wszystkie kolejne tury są pomijane automatycznie.

Gdy była tura gracza A, został on „pominięty" przy y% progresji gry, wyniki gry są „zneutralizowane". To znaczy, że:

  • Gracz A przegrywa grę tak czy inaczej (ostatnia pozycja), z odpowiednią stratą ELO.
  • Ponadto, gracz A otrzyma karę „ucieczka" na swoim profilu oraz dodatkowo -10 punktów karnych ELO.
  • Przeciwnicy gracza A wygrywają tak czy inaczej (wszyscy zajmują pierwszą pozycję), z y% punktów ELO normalnej wygranej. Jest niemożliwe, aby stracić punkty, gdy przeciwnik opuścił grę.

Przykład: gracz „Albert" opuścił 2-osobową grę na poziomie 50% postępu gry. Jego przeciwnik „Ben" pomija jego turę. Na koniec gry, „Albert" dostanie -30 punktów ELO (normalna strata za przegraną grę) plus dodatkowe -10 punktów ELO (kara za opuszczenie) plus czerwony znaczek „ucieczka" kary na swoim profilu reputacji. „Ben" otrzymuje 15 punktów ELO (50% normalnych z 30 punktów ELO za zwycięstwo).

Uwaga: Nie można pominąć tury przeciwnika, jeśli własny zegar jest bardziej ujemny niż jego. Na przykład, jeśli zegar „Bena" ma -3:45 a zegar „Alberta" -0:05, Albert może wyrzucić Bena ale Ben nie może wyrzucić Alberta.  

Kontynuowanie gry po „pominięciu tury"

Jeśli grasz w grę, w której gracz pomija wszystkie swoje tury, możesz kontynuować grę, jeśli chcesz lub nie.

Nie ma to żadnego wpływu na cokolwiek (wyniki gry, kary, i tak dalej ...). To jest „tylko dla zabawy".

"Mój przeciwnik jest zbyt wolny"

  Każdy z nas ma inne oczekiwania na szybkość gry. Proszę pamiętać, że jak tylko stół został utworzony przy danej szybkości gry, każdy gracz może wykorzystać cały swój przydzielony czas do namysłu. Jeśli chcesz grać szybko, załóż lub dołącz do stołu tylko z trybem "szybki", ale nie zmuszaj przeciwnika do gry, gdy ma prawo do korzystania z przydzielonego czasu na myślenie.

"Chciałbym trochę pomyśleć"

  Jeśli jesteś w krytycznym etapie gry i warto poświęcić trochę czasu do namysłu, możesz kliknąć na link "Chciałbym trochę pomyśleć" w prawym górnym rogu strony.

W ten sposób przeciwnicy otrzymają wiadomość i nie będą myśleli, że jesteś z dala od klawiatury lub odłączony.

Kliknięcie na ten link nie jest obowiązkowe, ale zachęcamy go używać jako wyraz uprzejmości.

Osobiste
Przestrzenie nazw
Warianty
Działania
Nawigacja
Narzędzia