This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpthirteenclues

Z Board Game Arena
Wersja z dnia 11:41, 15 kwi 2021 autorstwa Januszk0 (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "== Cel == Być pierwszym graczem, który rozwiąże własną tajemnicę, poprawnie identyfikując '''osobę''', '''Lokalizację''' i '''Broń'''. == Konfiguracja == K...")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Cel

Być pierwszym graczem, który rozwiąże własną tajemnicę, poprawnie identyfikując osobę, Lokalizację i Broń.

Konfiguracja

Każdy gracz otrzyma oprócz dwóch losowych kart jedną Osobę, jedną Lokalizację i jedną kartę Broni. Musisz wybrać dokładnie jedną Osobę, jedną Lokalizację i jedną kartę Broni i położyć je zakryte przed sobą. Dwie pozostałe karty są przed tobą trzymane w tajemnicy.

Wskazówka do gry: możesz wybrać dowolną kombinację, ale staraj się unikać trzech w tym samym kolorze

Tura gracza

Na początku swojej tury, jeśli nie masz szkła powiększającego, weź jedną z zasobów ogólnych. Jeśli pula jest pusta, zamiast tego weź jedną od wybranego gracza.

Następnie „wydaj” wszystkie swoje szkła powiększające. Każde wydane szkło powiększające pozwala wybrać jedną z następujących akcji. Możesz wykonywać te akcje w dowolnej kolejności, a także powtarzać tę samą akcję więcej niż raz (wyjątek: wykonaj Oskarżenie, patrz poniżej). Kiedy wydasz wszystkie szkła powiększające, twoja tura kończy się i następuje tura następnego gracza.

Akcje

Przesłuchaj świadka

Daj swoje szkło powiększające wybranemu graczowi, a następnie zapytaj tego gracza, ile widzi kart jednego koloru lub jednej kategorii.

Gracz, którego pytasz, musi odpowiedzieć zgodnie z prawdą (blefowanie jest zabronione!), W oparciu o wszystko, co widzi: wszystkie karty na ekranach przed innymi graczami i dwie karty za ich zasłonkami

Skonsultuj się z tajnym informatorem

Daj swoje szkło powiększające graczowi, który nie ma szkła powiększającego (jeśli jest więcej niż jeden, remisujący gracz najbliżej ciebie, licząc zgodnie z ruchem wskazówek zegara; jeśli wszyscy gracze mają co najmniej jedno szkło powiększające, odrzuć je do zasobów ogólnych), a następnie wybierz opcję się jedną z zakrytych kart tajnych informatorów, spójrz na nią potajemnie, a następnie odłóż z powrotem zakrytą na miejsce.

Uwaga: ta opcja nie jest dostępna w grze sześcioosobowej.

Złóż oskarżenie

Daj swoje szkło powiększające graczowi, który nie ma szkła powiększającego (jeśli jest więcej niż jeden, remisujący gracz najbliżej ciebie, licząc zgodnie z ruchem wskazówek zegara; jeśli wszyscy gracze mają co najmniej jedno szkło powiększające, odrzuć je do zasobów ogólnych), a następnie spróbuj rozwiązać swoją zagadkę! Nazwij jedna osoba, jedna lokalizacja i jedna broń (na przykład: „To był Rzeźnik w Parku Mieczem!”). Nie możesz oskarżyć w oparciu o karty, które widzisz (ani za twoim ekranem, ani na ekranach innych graczy).

  • Jeśli twoje oskarżenie jest poprawne, rozwiązałeś swoją zagadkę i wygrywasz grę!
  • Jeśli się mylisz, po prostu ci powiedzą! Twoja tura dobiegła końca: odrzuć wszystkie szkła powiększające, które pozostały do ​​zasobów ogólnych.

Dodatkowe zasady dla 2 graczy

  • Zignoruj ​​szkła powiększające i ich zasady. Każdy gracz zawsze wykonuje tylko jedną akcję w każdej turze.
  • Kiedy pytasz, ile kart widzi twój przeciwnik, musisz również określić „łącznie z kartą po lewej stronie" lub „łącznie z kartą po prawej stronie". Twój przeciwnik bierze pod uwagę tylko kartę znajdującą się za zasłonką po tej stronie

Warianty

  • Ściśle tajne: ten wariant jest przeznaczony dla 3-6 graczy. Każdy gracz otrzymuje żeton Ściśle tajne. Kiedy przesłuchujesz świadka, możesz go odrzucić za pomocą szkła powiększającego. Jeśli tak, pytanie i odpowiedź są widoczne tylko dla świadka i pytającego.