This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelppresident
Cel
Celem w grze President jest pozbycie się wszystkich kart z ręki jako pierwszy.
Przebieg gry
Liczba graczy: 4-8 graczy.
W grze President używa się standardowej talii 52 kart i 2 Jokerów. Zgodnie z tą hierarchią (od najwyższej wartości do najniższej): Joker,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3.
Karty są rozdawane pojedynczo, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż wszystkie karty zostaną rozdane. Niektórzy gracze mogą mieć więcej kart niż inni.
Gracz może zagrać jedną kartę lub zestaw kart o tej samej wartości:
- Podwójne - para kart o tej samej wartości (np. 2 króle).
- Potrójne - trzy karty o tej samej wartości (np. 3 czwórki).
- Poczwórne - cztery karty o tej samej wartości (np. 4 siódemki).
Pierwszy gracz w rundzie ustala, ile kart należy zagrać na cały stos.
- Gracz 1: zagrywa 1 piątkę, następnie wszyscy pozostali gracze muszą zagrywać jedną kartę, aż ten stos się skończy.
- Gracz 1: zagrywa 2 dziewiątki, następnie wszyscy pozostali gracze muszą zagrywać dwie karty, aż ten stos się skończy.
Następny gracz musi zagrać taką samą liczbę kart, jak poprzedni gracz.
Aby zagrać, następny gracz musi zagrać kartę o wyższej randze (lub grupę kart o wyższej randze w przypadku kart podwójnych, potrójnych lub poczwórnych).
- Joker jest kartą „atutową” i wygrywa dowolne rozdanie bez względu na wielkość zestawu (np. 1 Joker pokonuje cztery 2).
Lub spasować, jeśli nie może grać. Lub spasować, nawet jeśli może, dlatego nie będzie już mógł grać podczas tego stosu.
Jeśli gracz zagrał swoją ostatnią kartę, a żaden inny gracz nie może zagrać (lub spasować, nawet jeśli może grać), następny dostępny gracz zgodnie z ruchem wskazówek zegara rozpocznie następny stos.
Koniec gry
Gra będzie toczyć się tak długo, aż zostanie pojedynczy gracz z przynajmniej jedną kartą w ręku.
Pierwszy gracz, który pozbędzie się wszystkich swoich kart, zostanie Prezydentem w następnej rundzie.
Drugi gracz, który pozbędzie się wszystkich swoich kart, zostanie Premierem w następnej rundzie.
Gracz, który przedostatni pozbędzie się wszystkich swoich kart, stanie się Chłopem w następnej rundzie.
Ostatni gracz, który pozbędzie się wszystkich swoich kart, stanie się Żebrakiem w następnej rundzie.
Wszyscy pozostali gracze zostaną uznani za neutralnych i staną się Obywatelami w następnej rundzie.
Przed rozpoczęciem następnej rundy:
Żebrak musi oddać swoje dwie najwyższe karty Prezydentowi. A Prezydent musi oddać Żebrakowi 2 wybrane przez siebie karty.
Chłop musi oddać najwyższą kartę Premierowi. Premier musi zwrócić 1 wybraną kartę Chłopowi.
Żaden Obywatel nie wymienia kart.
Żebrak będzie pierwszym graczem, który rozpocznie następną rundę.
Rewolucja
Kiedy gracz zagra cztery karty o tej samej wartości, hierarchia wszystkich kart jest odwracana. Na przykład, jeśli 3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2 to typowa kolejność rang (od lewej do prawej), po rewolucji kolejność rang to 2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3. Jeśli zostanie zagrana kolejna rewolucja, kolejność wróci do normy.
Zasady opcjonalne
- Pomiń - Gdy gracz zagra taką samą liczbę kart tej samej wartości co poprzedni gracz, pomija następną osobę, która by zagrała. Na przykład, grając 7 na innej 7 lub parę 4 na innej parze 4, następny gracz jest pomijany. Nie możesz pominąć najlepszej karty (2 lub 3 w przypadku rewolucji i jokerów).
Punkty
Każdy gracz zaczyna z 50 punktami.
- Prezydent otrzymuje 5 punktów.
- Premier otrzymuje 0 punktów.
- Obywatel traci 5 punktów.
- Chłop traci 10 punktów.
- Żebrak traci 15 punktów.
Gra kończy się, gdy gracz osiągnie 0 punktów lub mniej.