This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelppapayoo
Zawartość - 40 kart ponumerowanych od 1 do 10 dostępnych w pikach, kierach, karach i treflach oraz 20 kart Payoo ponumerowanych od 1 do 20 i jedna 8-ścienna kość.
Wartość kart - Każde Payoo ma swoją wartość od 1 do 20 punktów; jedna z czterech 7 (pik, kier, karo lub trefl) to Papayou: zmienia się z każdym rozdaniem w zależności od rzutu kością i warta jest 40 punktów. Pozostałe karty nie mają wartości.
Cel gry - Zbierz jak najmniej punktów.
Rozdanie - Rozdający zmienia się za każdym razem; rozdaje karty zgodnie z tabelą poniżej (na przykład dla 3 graczy, rozdaje się na przemian sześć razy po trzy karty, a następnie raz po dwie karty). Przy 7 lub 8 graczach, musisz usunąć po 1 karcie z „tradycyjnych" kolorów przed rozpoczęciem gry.
Liczba graczy | Liczba kart, które należy usunąć przed rozdaniem | Liczba kart na gracza (rozdanie) | Przekazanie (patrz poniżej) |
3 | brak | 20 (6x3 + 1x2) | 5 |
4 | brak | 15 (5x3) | 5 |
5 | brak | 12 (4x3) | 4 |
6 | brak | 10 (3x3 + 1x1) | 3 |
7 | Karty o wartości 1 w każdym kolorze: pik, kier, karo i trefl | 8 (2x3 + 1x2) | 3 |
8 | 7 (2x3 + 1x1) | 3 |
(Przykład: przy trzech graczach rozdający daje każdemu graczowi po trzy karty sześć razy, a następnie ponownie po 2 karty.)
W przypadku siedmiu lub ośmiu graczy wszystkie karty „jeden” są usuwane z talii przed rozdaniem.
Przekazanie - Po rozdaniu kart, gracze przekazują sobie karty. Każdy odrzuca wybrane przez siebie karty, usuwając ze swojej talii określoną liczbę kart i kładzie je zakryte przed sąsiadem po lewej stronie. Obowiązkowo należy przekazać karty sąsiadowi po lewej przed otrzymaniem kart od sąsiada z prawej.
Papayoo - Gdy wszyscy gracze odrzucą karty, krupier rzuca kością, która określa kolor Papayoo. Jeśli na przykład kość wskazuje pik, 7 pik zostaje Papayoo i jest warta w tej rundzie 40 punktów.
Przebieg rundy - Rozdający rozpoczyna, zagrywając wybraną przez siebie odkrytą kartę na środek stołu. Pozostali gracze zagrywają zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zgodnie z żądanym kolorem pierwszej karty (nie ma wymogu, aby zagrać mocniejszą kartę). Payoo należy traktować jako piąty kolor, tak samo jak pik, kier, karo lub trefl. Jeśli gracz nie ma w ręku żądanego koloru zagrywa dowolną kartę według własnego wyboru. Ten, kto zagrał najwyższą kartę w żądanym kolorze, bierze lewę i rozpoczyna następną turę. Jeśli żaden gracz nie może zagrać zgodnie z kolorem, lewę bierze gracz, który zaczął.
Koniec rundy - Po ostatniej lewie, gracze liczą swoje punkty. Każde Payoo jest warte swoją wartość, Papayoo jest warte 40 punktów, a pozostałe karty nie mają wartości. Suma punktów rundy musi wynosić 250. Punkty te są dodawane do punktów z poprzednich rozdań.
Koniec gry - Gracze ustalają na początku gry liczbę rund jakie chcą zagrać (4 rundy trwają około 30 minut). Ten kto ma najmniej punktów na koniec ostatniej rundy, zostaje ogłoszony zwycięzcą.
Uwagi - W momencie odrzucania należy pamiętać, że całkowite odrzucenie koloru, aby stworzyć sobie lepsze możliwości zagrywania to także ryzyko, że skończysz z „gołymi” 7, 9 lub 10 otrzymanymi od sąsiada! Aby uniknąć zbierania, często kuszące jest zagrywanie kart niższych niż poprzedni gracze. Jednak musisz wiedzieć, że wzięcie kilku punktów w pierwszych turach - gdy stawka nie jest zbyt wysoka - aby pozbyć się najsilniejszych kart i zatrzymanie niższych kart dla kolejnych tur, może być nawet bardzo korzystne na koniec, ponieważ zna się wartości lew.
Czas trwania - 30 minut lub więcej.