This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpboomeranglm

Z Board Game Arena
Wersja z dnia 11:06, 26 cze 2020 autorstwa Januszk0 (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "= Zastrzeżenia = * Niniejsza instrukcja nie jest oficjalna. * To roboczy pomocnik dla gry planszowej w wersji na BGA. * Brakuje zdjęć i terminologii. * W oparciu o a...")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Zastrzeżenia

  • Niniejsza instrukcja nie jest oficjalna.
  • To roboczy pomocnik dla gry planszowej w wersji na BGA.
  • Brakuje zdjęć i terminologii.
  • W oparciu o angielski opis.

Cel

Bądź największym łowcą, chwytając zwierzęta, aby zdobyć jak najwięcej punktów.

Zawartość

  • 54 karty. Każda karta ma:
    • jedno z sześciu zwierząt
    • dwa (różne) z pięciu terenów
  • 60 żetonów bumerangu
  • 25 żetonów terenów (5 na gracza, 5 na typ terenu)

Konfiguracja

  • Potasuj karty
  • Każdy gracz otrzymuje
    • 12 żetonów bumerangu
    • 5 żetonów terenu (jeden na każdy typ terenu)
  • Gracz mieszkający najbliżej Australii zagra pierwszy

Przebieg gry

Początek rundy

Dodawaj karty do rzeki, dopóki wszystkie typy terenu się nie pojawią lub talia się nie skończy.

Wybór łowiska

Każdy gracz w tajemnicy wybiera żeton terenu i kładzie go zakryty przed sobą.

Polowanie

W kolejności tury, każdy gracz może:

  • rzucić bumerangiem (czyli licytować)
    • włożyć do puli jeden ze swoich żetonów bumerangu
  • spasować
    • otrzymać wszystkie żetony bumerangu z puli
    • umieścić swój zakryty żeton terenu na stosie
    • zostać usuniętym z kolejności tury

Pierwszy gracz, który spasuje, „tworzy” stos, umieszczając swój żeton zakryty na wierzchu talii. Gracz, który jako ostatni spasuje, jako pierwszy zagra w następnej rundzie. Kiedy wszyscy gracze spasują, czas zbierać karty (czyli łapać zwierzęta).

Łapanie

Odkryj górny żeton terenu ze stosu jego właściciela

  • dodaj do swojego zbioru wszystkie karty z rzeki z terenem wskazanym przez żeton
  • odzyskaj żeton (aby móc go użyć ponownie podczas kolejnych rund)

Powtarzaj, aż stos będzie pusty.

Jeśli talia jest pusta, gra kończy się; przejdź do punktacji. W przeciwnym razie rozpocznij nową rundę.

Punktacja

Na koniec gry każdy gracz ma zestaw kart i kilka pozostałych bumerangów.

Większość

Jeśli gracz ma najwięcej kart z danym zwierzęciem, zdobywa liczbę kart z tym zwierzęciem. Jeśli wielu graczy remisuje, obaj zdobywają punkty.

Pozostałe bumerangi

Każdy gracz zdobywa jeden punkt za każdą grupę 6 bumerangów, które posiada.

Rozstrzygnięcie remisów

  • Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.
  • Gracz z największą liczbą bumerangów wygrywa remisy.
  • Jeśli wielu graczy remisuje z największą liczbą punktów i bumerangów, dzielą zwycięstwo.

Przykład

Przyjmując następujący stan końcowy:

Alicja

  • karty: 3 pancerniki, 3 ptaki, 1 ryba, 3 kangury, 5 jaszczurek, 2 żółwie
  • bumerangi: 11

Bob

  • karty: 2 pancerniki, 2 ptaki, 1 ryba, 3 kangury, 4 jaszczurki, 2 żółwie
  • bumerangi: 20

Grace

  • karty: 4 pancerniki, 3 ptaki, 7 ryb, 3 kangury, 0 jaszczurek, 3 żółwie
  • bumerangi: 5

Alicja otrzymałaby punktów:

  • 0 punktów za pancerniki
  • 3 punkty za ptaki (remis z Grace)
  • 0 punktów za ryby
  • 3 punkty za kangury (remis z Bobem i Grace)
  • 5 punktów za jaszczurki
  • 0 punktów za żółwie
  • 1 punkt za bumerangi

Łącznie 12 punktów.

Bob otrzymałby punktów:

  • 0 punktów za pancerniki
  • 0 punktów za ptaki
  • 0 punktów za ryby
  • 3 punkty za kangury (remis z Alicją i Grace)
  • 0 punktów za jaszczurki
  • 0 punktów za żółwie
  • 3 punkty za bumerangi

Łącznie 6 punktów.

Grace otrzymałaby punktów:

  • 4 punkty za pancerniki
  • 3 punkty za ptaki (remis z Alicją)
  • 7 punktów za ryby
  • 3 punkty za kangury (remis z Alicją i Bobem)
  • 0 punktów za jaszczurki
  • 3 punkty za żółwie
  • 0 punktów za bumerangi

Łącznie 20 punktów.