This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpnippon
Nippon to gra dla 2-4 graczy, w której głównym celem jest zdobycie przewagi ekonomicznej nad pozostałymi graczami w Japonii w okresie rewolucji przemysłowej. Plansza przestawia 4 regiony Japonii, w każdym są po 2 miasta, a na każdym mieście jest ustawiony losowy żeton symbolizujący popyt na 4 produkty - w grze łącznie jest 6 produktów.
Podbój rynku
Punkty zwycięstwa zdobywa się głównie za swoją obecność w regionach na planszy gry oraz za ilość i rodzaj produktów dostarczanych dla danego regionu - w grze oba te elementy są symbolizowane za pomocą jednego żetonu z cyfrą: im większa ilość produktów dostarczanych do miasta i im bardziej są zaawansowane, tym większa cyfra na żetonie. Liczba takich żetonów jest ograniczona, każdy gracz rozpoczyna z takim samym zestawem. Do zwiększania swojej punktacji w regionach gracze mogą kupować pociągi lub statki.
Drugim znaczącym źródłem punktów jest realizacja osiągnięć, które gracz sam wybiera dla siebie podczas gry (np. "1 PZ za każdą fabrykę na poziomie 2 lub 3"). A właściwie każdy gracz na swojej karcie ma rozpisane takie same osiągnięcia, łącznie jest ich 9 - na początku gry każdy daje po 1 PZ i za wszystkie jest mnożnik 1. Podczas gry gracz może zwiększać ten mnożnik, ale tylko w określony sposób, tylko na jednym osiągnięciu w danej akcji oraz pula mnożników do wykorzystania jest określona i ograniczona. Mnożnik zdobywa się podczas "konsolidacji" - im więcej uzbieranych pionków przed konsolidacją, tym większy mnożnik.
W grze jest 8 rund. Są trzy ściśle określone momenty, w których następuje podliczenie punktów: dwa razy w trakcie gry oraz raz na samym końcu. Wygrywa ten gracz, który po zsumowaniu punktów z każdego naliczenia będzie ich mieć najwięcej - czyli podbije japoński rynek.
Podczas swojej tury gracz ma tylko dwie możliwości:
- wzięcie robotnika - akcja odwrotna do ustawiania pionków na polach, które można spotkać w wielu innych grach tego typu. W Nippon to pionki stoją gotowe na polach z różnymi funkcjami, a gracze, chcący skorzystać z danej funkcji, muszą zdjąć pionek z odpowiedniego pola. W grze po 8 pionków w 6 kolorach oraz 9 różnych funkcji - są to na przykład budowa fabryki, produkcja, ulepszenie fabryki, sprzedaż na rynek lokalny, sprzedaż na eksport itd.
- konsolidacja, tutaj rozumiana jako "odnowienie" swojego stanu robotników i budżetu. W grze jest bieżący budżet do wykorzystania oraz budżet na przyszłość. Konsolidacja polega na tym, że zamiast wykonywać jedną z akcji związanej z "wzięciem robotnika", gracz decyduje się rozwiązać bieżący niewykorzystany budżet i dostaje nowe środki, które miał jako budżet na przyszłość, a ponadto czyszczony jest jego tor wziętych robotników i następuje wypłata ich pensji.
Budżet
Na budżet składają się: węgiel, pieniądze i projekty. Węgiel jest używany do produkcji, pieniądze do zapłaty (np. za fabrykę, ulepszenie fabryki albo kopalni węgla, pensje), a projekty są używane głównie do określenia na jaki rodzaj fabryki gracz może sobie pozwolić, np. na najprostszą fabrykę jedwabiu trzeba przeznaczyć 2 projekty, a na najbardziej skomplikowaną fabrykę żarówek wydaje się 6 projektów. Budżet bieżący jest dostępny do rozgospodarowania, natomiast budżet na przyszłość jest określony za pomocą czarnego toru węgla, żółtego toru pieniędzy i białego toru wiedzy. W bieżącej turze gracz może powiększać przyszły budżet, stosując akcje zwiększające wiedzę (projekty), Kopalnie (węgiel) albo ilość pieniędzy. Budżet można też podreperować na bieżąco, zgarniając bonusy takie jak: za umieszczenie swojego produktu w jednym z miast gracz otrzymuje bonus zależnie od regionu: 2 projekty, 2 węgle, 5 pieniądza albo po prostu 2 punkty zwycięstwa (są one oznaczone na planszy pośrodku regionów Japonii), albo za wykonanie kontraktu w sprzedaży produktów na eksport.
Interakcja między graczami:
- można wypychać innych graczy z miasta, oferując więcej produktów danego typu
- można stosować taktyki wybierania odpowiednich kolorów pionków w ramach akcji wzięcia robotnika, np. w celu szybszego zakończenia gry można dążyć do jak najszybszego wyczyszczania puli dostępnych pionków. Główna taktyka to takie dobieranie kolorów robotników dla siebie, aby gromadzić pionki możliwie najmniej różnorodne kolorowo i jednocześnie realizować swoje cele oraz nie ułatwiać (albo wręcz utrudniać) innym graczom realizację ich celów.
Tak wygląda gra w skrócie.