This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpbang

Z Board Game Arena
Wersja z dnia 20:45, 17 sie 2025 autorstwa Jastrzabkrk (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "Cel Każdy gracz ma swój własny cel. Szeryf i Zastępcy: Zabić wszystkich bandytów i renegata. Bandyci: Zabić szeryfa. Renegat: Zabić wszystkich przeciwników, zostawiając szeryfa na końcu. Wszyscy znają szeryfa, ale wszystkie inne postacie są ukryte. Liczba ról zmienia się w zależności od liczby graczy w następujący sposób: 4 graczy: 1 Szeryf, 1 Renegat, 2 Bandyci 5 graczy: 1 Szeryf, 1 Renegat, 2 Bandyci, 1 Zastępca 6 graczy: 1 Szeryf, 1 Reneg…")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Cel Każdy gracz ma swój własny cel.

Szeryf i Zastępcy: Zabić wszystkich bandytów i renegata. Bandyci: Zabić szeryfa. Renegat: Zabić wszystkich przeciwników, zostawiając szeryfa na końcu.

Wszyscy znają szeryfa, ale wszystkie inne postacie są ukryte. Liczba ról zmienia się w zależności od liczby graczy w następujący sposób:

4 graczy: 1 Szeryf, 1 Renegat, 2 Bandyci 5 graczy: 1 Szeryf, 1 Renegat, 2 Bandyci, 1 Zastępca 6 graczy: 1 Szeryf, 1 Renegat, 3 Bandyci, 1 Zastępca 7 graczy: 1 Szeryf, 1 Renegat, 3 Bandyci, 2 Zastępcy

Tura gracza

Dobierz dwie karty z talii dobierania. Zagraj dowolną liczbę kart, ale tylko 1 BANG! Odrzuć karty, aby dostosować się do limitu kart na ręce (punkty życia).

Uwagi

Możesz mieć tylko jedną kopię każdej karty w grze, chyba że kopia pochodzi od twojej postaci. Możesz mieć tylko jedną broń. Jeśli nie zagrałeś żadnej broni, masz Colt .45 (zasięg 1). Karty z brązową ramką mają natychmiastowy efekt, podczas gdy karty z niebieską ramką mają efekty trwające, dopóki nie zostaną usunięte. Odległość między graczami to minimalna liczba miejsc między nimi. Szeryf zaczyna z 1 dodatkowym punktem życia. Kiedy tracisz ostatni punkt życia, umierasz, chyba że zagrasz Piwo. Kiedy umierasz, odrzucasz wszystkie swoje karty i pokazujesz innym swoją kartę roli. Jeśli szeryf zabije zastępcę, odrzuca wszystkie karty, które ma na ręce i w grze. Każdy, kto zabije bandytę, dobiera 3 karty. Piwo nie działa, gdy pozostają tylko 2 gracze.

Zasady Rozmowy/Pisanie na czacie: rozmowa „przy stole” jest częścią gry, podobnie jak kłamanie na temat swojej roli. Jednak, jak wyraźnie określił Emiliano Sciarra (twórca BANG!) na boardgamegeek.com:

Nie można mówić, jakie karty ma się na ręce, ani bezpośrednio pytać innego gracza, czy zgadza się na zagranie jakiejś karty (ŹRÓDŁO: https://boardgamegeek.com/thread/2825319/tabletalk-and-bga). Można próbować mówić innym graczom, co mają robić: to, czy posłuchają, zależy od nich (podobnie jak wyjaśnienie ich zachowania...) (ŹRÓDŁO: https://boardgamegeek.com/thread/1474957/article/20986387#20986387). Emiliano Sciarra to Alkan na BGG, możesz przejrzeć, co mówi na BGG tutaj: https://boardgamegeek.com/article/browse/boardgame/0?username=Alkan&sort=recent. Zauważ, że te zasady są utrzymywane przez społeczność. Dosłownie każdy może tu napisać cokolwiek. W razie wątpliwości odwołaj się do oficjalnego podręcznika zasad (en - https://www.dvgiochi.com/giochi/bang/download/Bang_rules_ENG.pdf, it - https://www.dvgiochi.com/giochi/bang/download/Bang_rules_ITA.pdf), oficjalnego FAQ (en - https://www.dvgiochi.com/giochi/bang/download/Bang!_FAQ_ENG.pdf, it - https://www.dvgiochi.com/giochi/bang/download/Bang!_FAQ_ITA.pdf) lub informacji podanych przez twórcę (patrz link powyżej). Ludzie często lubią wymyślać własne zasady. Odwołaj się do słynnej definicji „scruba” autorstwa projektanta gier Davida Sirlina: https://www.sirlin.net/ptw-book/introducingthe-scrub. Nie bądź tym scrubem!

Rozszerzenie High Noon Karty High Noon mają zastosowanie od drugiej tury szeryfa. Nowa karta (widoczna po lewej stronie aktywnej karty) jest aktywowana przed każdą turą szeryfa. (Następna karta jest wtedy lekko widoczna po lewej stronie.) Koniec gry

Jeśli szeryf zostanie zabity, wygrywają bandyci, chyba że renegat jest ostatnim żyjącym, wtedy on wygrywa. Jeśli wszyscy bandyci i renegat zostaną zabici, wygrywają szeryf i jego zastępcy.

Postacie

Bart Cassidy (4): Za każdym razem, gdy traci punkt życia, dobiera kartę. Black Jack (4): Pokazuje swoją drugą kartę: jeśli jest czerwona, dobiera dodatkową kartę. Calamity Janet (4): Może używać BANG! jako PUDŁO! i vice versa. El Gringo (3): Gdy traci punkt życia, dobiera losową kartę od gracza, który spowodował utratę życia. Jesse Jones (4): Może dobrać swoją pierwszą kartę od dowolnego innego gracza zamiast z talii. Jourdonnais (4): Zawsze ma w grze Baryłkę. Kit Carlson (4): Sprawdza 3 górne karty z talii, gdy dobiera: dobiera 2 i odkłada pozostałą na górę talii. Lucky Duke (4): Wybiera wynik losowania! spośród 2 kart. Paul Regret (3): Zawsze ma w grze Mustanga. Pedro Ramirez (4): Może dobrać swoją pierwszą kartę ze stosu odrzuconych. Rose Doolan (4): Zawsze ma w grze Lunetę. Sid Ketchum (4): Może odrzucić 2 karty, aby odzyskać 1 punkt życia w dowolnym momencie. Slab the Killer (4): Aby anulować jego BANG!, trzeba zagrać 2 PUDŁO! Suzy Lafayette (4): Dobiera kartę, gdy nie ma żadnych kart. Vulture Sam (4): Bierze wszystkie karty gracza, gdy ten umiera. Willy the Kid (4): Może zagrać dowolną liczbę BANG! podczas swojej tury.

Lista kart Karty brązowe: Natychmiastowy efekt (63)

BANG!: Celuj w gracza, do którego możesz dotrzeć. Traci 1 punkt życia, chyba że może zagrać PUDŁO! (25) PUDŁO!: Anuluj BANG! (12) Piwo: Odzyskaj 1 punkt życia. Może być zagrane przy otrzymaniu śmiertelnego trafienia. (6) Saloon: Wszyscy gracze odzyskują 1 punkt życia. Nie można grać poza turą. (1) Dyliżans i Wells Fargo: Dobierz 2 lub 3 karty. (2) i (1) Sklep ogólny: Dobierz karty równe liczbie żywych graczy. Każdy wybiera kartę, zaczynając od ciebie. (2) Panika!: Dobierz kartę od gracza w odległości 1. (4) Cat Balou: Zmuś gracza do odrzucenia karty. (4) Gatling: Wszyscy inni gracze tracą 1 punkt życia. (1) Indianie: Wszyscy inni gracze odrzucają BANG! lub tracą 1 punkt życia. (2) Pojedynek: Rzuć wyzwanie graczowi. Wyzywany i wyzwający na zmianę odrzucają BANG!, a pierwszy, który nie da rady, traci 1 punkt życia. (3)

Karty niebieskie: Efekt ciągły (17)

Bronie: Zmieniają maksymalną odległość, na którą możesz trafić, z wyjątkiem Volcanic, który pozwala grać dowolną liczbę BANG! (8) Mustang: Wszyscy inni gracze widzą cię z odległości zwiększonej o 1. (2) Luneta: Widzisz wszystkich innych graczy z odległości zmniejszonej o 1, ale co najmniej 1. (1) Baryłka: Gdy jesteś celem karty BANG!, dobierz kartę z talii. Jeśli to serce, jesteś PUDŁO! (2) Więzienie: Zagraj tę kartę na innego gracza. Ten gracz losuje! i ucieka, jeśli to serce, w przeciwnym razie opuszcza turę. Więzienia nie można zagrać na szeryfa. (3) Dynamit: Gdy ta karta jest przed tobą, losuj! i eksploduje, gdy jest to pik 2-9 (tracisz 3 punkty życia), w przeciwnym razie przekaż ją dalej. (1)