This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpmythicbattlesragnarok

Z Board Game Arena
Wersja z dnia 05:16, 20 maj 2025 autorstwa Jin Sakai (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "Witamy w Mythic Battles: Ragnarök Wejdź na pola bitew starożytnej mitologii nordyckiej, gdzie armia Twojej boskości zmierzy się z inną. W trybie potyczki (Skirmish Mode), Mythic Battles: Ragnarök oferuje bezpośrednią i taktyczną rozgrywkę skupioną na walce i strategicznym zarządzaniu jednostkami. Jak wygrać Istnieją dwa sposoby na zwycięstwo: Pokonanie boskości przeciwnika: Gra kończy się natychmiast, jeśli uda Ci się zabić boskość przeci…")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Witamy w Mythic Battles: Ragnarök

Wejdź na pola bitew starożytnej mitologii nordyckiej, gdzie armia Twojej boskości zmierzy się z inną. W trybie potyczki (Skirmish Mode), Mythic Battles: Ragnarök oferuje bezpośrednią i taktyczną rozgrywkę skupioną na walce i strategicznym zarządzaniu jednostkami.

Jak wygrać

Istnieją dwa sposoby na zwycięstwo: Pokonanie boskości przeciwnika: Gra kończy się natychmiast, jeśli uda Ci się zabić boskość przeciwnika (boga lub tytana). Absorpcja boskich kamieni: Alternatywnie, wygrywasz, jeśli Twoja boskość zaabsorbuje łącznie cztery boskie kamienie.

Przygotowanie gry

Wybór planszy: Uzgodnijcie, której planszy użyjecie. Określenie pierwszego gracza: Każdy gracz rzuca kością; najwyższy wynik wybiera, kto zaczyna. Rekrutacja armii: Używając Punktów Rekrutacji (PR), gracze tworzą swoje armie, wybierając bogów, bohaterów, potwory i oddziały. Liczba PR zależy od liczby graczy:

2 graczy: po 18 PR Ustawienie pola bitwy: Rozmieśćcie miniatury, boskie kamienie i inne komponenty zgodnie z wybraną planszą.

Przebieg tury Każda tura składa się z następujących faz:

Początek tury: Dobierz 1 kartę z talii.

Opcjonalnie: możesz pominąć turę, aby dobrać dodatkową kartę.

Aktywacja jednostki: Odrzuć 1 kartę aktywacji, aby aktywować jednostkę i wykonać akcje.

Wykonanie akcji: Jednostka może wykonać:

Dwie proste akcje (chodzenie, atak, przejęcie kamienia) Jedną złożoną akcję (bieg, rozmieszczenie, absorpcja, wspinaczka)

Koniec tury: Zdecyduj, czy użyć karty Sztuki Wojny (Art of War), aby aktywować kolejną jednostkę lub przeprowadzić odwołanie oddziału.

Akcje

Proste akcje: Chodzenie: Przemieść się o liczbę obszarów równą wartości ruchu jednostki. Atak: Zaangażuj się w walkę z wrogą jednostką w zasięgu i w linii wzroku. Przejęcie: Zdobądź boski kamień znajdujący się w tym samym obszarze.

Złożone akcje: Bieg: Zwiększ ruch o +1 i przemieść się. Rozmieszczenie: Umieść nową jednostkę na polu bitwy w swojej strefie rozmieszczenia. Absorpcja: Boskość absorbuje boski kamień, który niesie. Wspinaczka: Przemieść się na obszar skalisty z sąsiedniego obszaru.

Zarządzanie kartami Karty aktywacji: Używane do aktywacji jednostek. Każda jednostka ma określoną liczbę tych kart. Karty Sztuki Wojny (Art of War): Wszechstronne karty, które można wykorzystać do dodatkowych aktywacji, dobierania kart lub wykonywania specjalnych akcji.

Zarządzanie talią: Gdy Twoja talia się wyczerpie, przetasuj stos kart odrzuconych, aby utworzyć nową talię. Strategiczne wykorzystanie kart pozwala utrzymać kontrolę nad zdolnościami i akcjami armii.

Talenty Jednostki posiadają talenty, które wpływają na ich zdolności bojowe i strategiczne.

Łucznictwo (Archery): +1 do ataku przy atakach dystansowych (zasięg 1+).

Berserker: Możliwość wykonania dwóch ataków wręcz w jednej turze, po czym jednostka otrzymuje 1 ranę.

Blokada (Block): Uniemożliwia wrogim jednostkom poruszanie się lub przejmowanie kamieni w tym samym obszarze.

Wzmocnienie (Bolster): Sojusznicze oddziały w tym samym obszarze zyskują +1 do ataku i obrony.

Wspinaczka (Climb): Pozwala na poruszanie się po obszarach skalistych i klifach.

Walka wręcz (Close Combat): +1 do ataku przy atakach wręcz (zasięg 0).

Ochrona bliska (Close Protection): +1 do obrony, jeśli w tym samym obszarze znajduje się sojusznicza jednostka.

Siła natury (Force of Nature): Usunięcie elementu 3D z planszy daje +1 do ataku i zasięgu.

Kolekcjoner klejnotów (Gem Collector): Może przejmować kamienie z dowolnego widocznego obszaru.

Strażnik (Guard): Przyciąga ataki skierowane na sojusznicze jednostki w tym samym obszarze.

Inicjatywa (Initiative): Pozwala na kontratak przed rozstrzygnięciem ataku przeciwnika.

Dowódca (Leader): Pozwala na aktywację sojuszniczego oddziału bez użycia karty Sztuki Wojny.

Potężny rzut (Mighty Throw): Możliwość rzucenia przeciwnikiem na sąsiedni obszar, w zależności od wyników rzutu kośćmi.

Mobilność (Mobility): Pozwala na poruszanie się po wykonaniu ataku.

Zwiadowca (Scout): Może być rozmieszczony bez kosztu podczas przygotowania gry.

Pogromca (Slayer): Może przerzucić do 2 kości przeciwko określonemu typowi jednostki.

Atak z zaskoczenia (Sneak Attack): +1 do ataku, jeśli w tym samym obszarze znajduje się sojusznicza jednostka.

Terror: Atakujący wykonujący atak wręcz przeciwko tej jednostce mają -1 do ataku.

Udręka (Torment): Cel ataku wręcz przeciwko tej jednostce ma -1 do obrony.