This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpsuperstore
Cel gry:
Konkuruj, aby zbudować najbardziej niezwykłe centrum handlowe w historii! Musisz znaleźć odpowiednią kombinację sklepów i atrakcji, aby zadowolić klientów odwiedzających Twoje dzieło. Pod koniec dnia najbardziej innowacyjne centrum handlowe pozostanie w biznesie!
W swojej turze:
Wykonaj jedną z dwóch możliwych akcji:
Zbuduj coś Weź pieniądze
Zbuduj coś:
Zbuduj element centrum handlowego Wybierz jeden z odkrytych elementów centrum handlowego na „Dozowniku 3000”. Elementy w dolnym rzędzie nic nie kosztują. Elementy w 2. rzędzie kosztują 1 banknot, w 3. rzędzie kosztują 2 banknoty, a w górnym rzędzie kosztują 3 banknoty. Umieść właśnie wzięty element w swoim centrum handlowym. Możesz umieścić nowy element nad wejściem głównym (nad jego lewą lub prawą połową), zatoką dokującą, innym elementem centrum handlowego lub nad platformą atrakcji. Nie możesz zbudować Mall Element na 1. piętrze (poziom gruntu) ani unosić się bez żadnego wsparcia poniżej UWAGA: Wejścia są czerwone i dają ci dodatkowych klientów gotowych zadowolić się sklepami. Sklepy Food Court są żółte, sklepy Hobby są niebieskie, a sklepy Fashion są zielone. Zbuduj atrakcję Gdy spełnisz warunek dla Atrakcji, możesz użyć akcji, aby ją zbudować. W każdej grze będzie dostępny wybór Atrakcji do zbudowania (zarówno Zwykłych, jak i Indywidualnych). Wszystkie Atrakcje mają warunek na swojej pasującej karcie, który musi zostać spełniony w twoim Mall, zanim będziesz mógł je zbudować. Aby zbudować Atrakcję, usuń kartę Atrakcji z gry (lub ujawnij ją dla swojej Indywidualnej Atrakcji) i umieść pasujący kafelek Atrakcji w swoim Mall. Atrakcje przyznają ci 4, 6 lub 8 punktów każda na koniec gry. Płyta bazowa Atrakcji musi być umieszczona nad dowolnym innym kafelkiem, ale Atrakcja nie może zakrywać innego kafelka nawet częściowo. Nie może również znaleźć się niżej niż 1. piętro twojego Mall. Możesz odwracać atrakcje na dowolną stronę, ale nigdy nie umieszczaj ich do góry nogami w swoim centrum handlowym. Atrakcje mogą otwierać nowe kolumny, blokować inne i ogólnie zmieniać kształt swojego centrum handlowego. Umieść je sprytnie! Zbuduj zatokę dokującą Możesz użyć swojej akcji, aby zbudować szarą zatokę dokującą, gdy tylko będziesz mieć co najmniej 1 element każdej kategorii (strefa gastronomiczna, hobby, moda, wejście) w swoim centrum handlowym lub brązową, gdy tylko będziesz mieć co najmniej 2 elementy każdej kategorii w swoim centrum handlowym. Możesz zbudować tylko 1 zatokę dokującą w swojej turze i możesz mieć tylko 1 z każdego typu w swoim centrum handlowym. Jeśli spełniasz wymagania i zdecydujesz się zbudować zatokę dokującą, wybierz jedną z typów, do których się kwalifikujesz (nic nie stoi na przeszkodzie, aby zbudować brązową przed szarą, o ile spełniasz wymagania) i umieść ją na 1. piętrze, obok wejścia głównego lub drugiej zatoki dokującej, jeśli już ją zbudowałeś. Teraz możesz budować elementy i atrakcje centrum handlowego na tej zatoki dokującej. Każda zatoka dokująca pokazuje, ile punktów zdobywa na koniec gry. Większość z nich ma również wpływ na grę.
Przenoszenie klientów:
Jeśli zbudowanie czegoś zadowoli jednego z Twoich klientów, Twój klient przeniesie się na ten kafelek. Jeśli zadowoli to wielu klientów, będziesz mógł wybrać, który klient przeniesie się na nowo zbudowany kafelek.
W każdym sklepie może przebywać tylko jeden klient. Jeśli sklep jest zajęty, klienci mogą przez niego przechodzić, ale nie mogą zostać tam umieszczeni.
Klient może przemieścić się maksymalnie o 3 kafelki, aby dotrzeć do wybranego przez siebie sklepu. Może poruszać się pionowo (w górę lub w dół) lub poziomo (z boku na bok), ale nigdy po przekątnej.
UWAGA: Kafelki atrakcji nie wliczają się do limitu 3 kafelków.
Koniec gry:
Gra kończy się, gdy spełniony zostanie jeden z następujących warunków:
Ostatni element centrum handlowego z zapasu zostanie umieszczony na „Dozowniku 3000” Zostanie zbudowana ostatnia atrakcja pospolita (różowa lub fioletowa) Następnie grasz do końca bieżącej rundy, tak aby wszyscy gracze rozegrali taką samą liczbę tur.
Punktacja:
Niezadowoleni klienci i niewykorzystane banknoty nie mają żadnej wartości. Balony tęczowe są rozdawane graczom — w przypadku remisu balon o najwyższej wartości trafia do gracza, którego klient zajmuje najwyższą pozycję w centrum handlowym. Balony kolorowe (niebieskie/żółte/zielone) są rozdawane graczom z największymi skupiskami odpowiedniego koloru. Remisy są rozstrzygane na podstawie liczby zadowolonych klientów w tych skupiskach. Po rozdaniu wszystkich balonów dodaj wartość wszystkich balonów w swoim centrum handlowym, aby uzyskać wynik końcowy. Obejmuje to balony na atrakcjach i dokach dokujących. W przypadku remisu zwycięzcą zostaje gracz, który posiada tęczowy balon o najwyższej wartości.