This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelppocketcats

Z Board Game Arena
Wersja z dnia 13:01, 20 sty 2025 autorstwa Lorkin25 (dyskusja | edycje) (dodałem "Enter-y" aby poprawić czytelność)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Ogólny Zarys:

Rozstaw swoje koty strategicznie wokoło kratki, aby schwytać zdobycz i uniknąć psów.


Ustawienia początkowe:

Rozpocznij od wyboru klanu. Każdy klan posiada ogólny efekt specjalny oraz zdolność dla swojego Wodza (Wódz jest oznaczony symbolem łapy obok swojej wartości).

Tryb Wolności: Wszystkie klany są dostępne, a gracze wybierają w kolejności tury.

Tryb Ograniczony: Każdy gracz otrzymuje 3 klany i wybiera jeden.

Tryb Ekspercki: Jeden z graczy losuje 3 klany i wybiera 1, następnie przekazuje pozostałe 2 przeciwnikowi, który wybiera 1 z nich. Ten tryb należy rozegrać dwukrotnie, aby zapewnić uczciwość, a następnie stworzyć łączny wynik z obu gier.


Rozgrywka:

W swojej turze wybierz dowolny zakryty kafelek i odwróć go na drugą stronę, odkrywając jego wartość. Następnie musisz wymienić go na inny kafelek, w sposób zależny od rodzaju odkrytego kafelka:

- Kafelki ofiar (Prey): Wymienia się je na dowolny z 8 sąsiadujących kafelków (przylegających krawędzią LUB po przekątnej).

- Kafelki kotów (Cat): Wymienia się je na kafelek oddalony o 1 lub 2 pola w linii prostej.

- Kafelki psów (Dog): Wymienia się je na dowolny kafelek znajdujący się w tym samym wierszu lub kolumnie.

Koniec Gry

Gra kończy się, gdy zostanie odkryty ostatni kafelek.

Odwracanie kafelków kotów: Wszystkie koty, które sąsiadują z psem I są wskazywane przez jego strzałki, są ponownie odwracane na zakrytą stronę.

Rozstrzyganie kafelków ofiar: Dla każdej ofiary oblicz wartości kotów każdego klanu, które z nią sąsiadują co najmniej jedną z czterech krawędzi. Klan z najwyższą wartością wygrywa daną ofiarę.

Gołębie i Muchy: Jeśli jeden gracz wygrał oba kafelki Gołębi lub oba kafelki Much, punkty zwycięstwa na tych kafelkach są mnożone przez siebie (Gołębie dają 10 punktów zwycięstwa, a Muchy 12).

Efekty końcowe klanów: Jeśli klany posiadają efekty na koniec gry, klan z największą sumaryczną wartością kotów stosuje swój efekt jako pierwszy.

Punkty zwycięstwa: Wygrywa gracz z największą liczbą punktów.

Remis: W przypadku remisu wygrywa gracz z większą liczbą kafelków ofiar.