This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelppocketcats
Ogólny Zarys: Rozstaw swoje koty strategicznie wokoło kratki, aby schwytać zdobycz i uniknąć psów.
Ustawienia początkowe: Rozpocznij od wyboru klanu. Każdy klan posiada ogólny efekt specjalny oraz zdolność dla swojego Wodza (Wódz jest oznaczony symbolem łapy obok swojej wartości). Tryb Wolności: Wszystkie klany są dostępne, a gracze wybierają w kolejności tury. Tryb Ograniczony: Każdy gracz otrzymuje 3 klany i wybiera jeden. Tryb Ekspercki: Jeden z graczy losuje 3 klany i wybiera 1, następnie przekazuje pozostałe 2 przeciwnikowi, który wybiera 1 z nich. Ten tryb należy rozegrać dwukrotnie, aby zapewnić uczciwość, a następnie stworzyć łączny wynik z obu gier.
Rozgrywka: W swojej turze wybierz dowolny zakryty kafelek i odwróć go na drugą stronę, odkrywając jego wartość. Następnie musisz wymienić go na inny kafelek, w sposób zależny od rodzaju odkrytego kafelka: - Kafelki ofiar (Prey): Wymienia się je na dowolny z 8 sąsiadujących kafelków (przylegających krawędzią LUB po przekątnej). - Kafelki kotów (Cat): Wymienia się je na kafelek oddalony o 1 lub 2 pola w linii prostej. - Kafelki psów (Dog): Wymienia się je na dowolny kafelek znajdujący się w tym samym wierszu lub kolumnie.
Koniec Gry Gra kończy się, gdy zostanie odkryty ostatni kafelek. Odwracanie kafelków kotów: Wszystkie koty, które sąsiadują z psem I są wskazywane przez jego strzałki, są ponownie odwracane na zakrytą stronę. Rozstrzyganie kafelków ofiar: Dla każdej ofiary oblicz wartości kotów każdego klanu, które z nią sąsiadują co najmniej jedną z czterech krawędzi. Klan z najwyższą wartością wygrywa daną ofiarę. Gołębie i Muchy: Jeśli jeden gracz wygrał oba kafelki Gołębi lub oba kafelki Much, punkty zwycięstwa na tych kafelkach są mnożone przez siebie (Gołębie dają 10 punktów zwycięstwa, a Muchy 12). Efekty końcowe klanów: Jeśli klany posiadają efekty na koniec gry, klan z największą sumaryczną wartością kotów stosuje swój efekt jako pierwszy. Punkty zwycięstwa: Wygrywa gracz z największą liczbą punktów. Remis: W przypadku remisu wygrywa gracz z większą liczbą kafelków ofiar.