This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpflowers

Z Board Game Arena
Wersja z dnia 15:44, 9 lut 2024 autorstwa Januszk0 (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Ułóż wartości strategicznie, aby punktować kolory.

Cel gry

Stwórz swój obszar gry, układając karty przed sobą tak strategicznie, jak to możliwe.

  • Przestrzegaj warunków związanych z wartościami, aby utrzymać swoje karty.
  • Zdobądź punkty za swoje zestawy kolorów.

Uważaj, karty, które nie spełniają warunków, spowodują utratę punktów!

Zawartość

  • 108 kart podzielonych na 4 kolory. Żółty, czerwony, niebieski i zielony. 3 karty 1, 6 kart 2, 8 kart 3 i 10 kart 4 z czego 3 mają motyla w każdym kolorze.
  • Karta wyników
  • W zależności od liczby graczy kładziemy inną liczbę kart:
    • 1 gracz: około 40 kart na stos
    • 2 graczy: około 26 kart na stos
    • 3 graczy: około 30 kart na stos
    • 4 graczy: brak szablonu, wszystkie karty

Konfiguracja

Każda osoba losowo wybiera kartę i umieszcza ją odkrytą na swoim obszarze gry. Utwórz trzy talie, tworząc trzy identyczne (lub prawie identyczne) stosy.

W przypadku 2 lub 3 graczy użyj odpowiednich szablonów.

Dla 4 graczy nie ma szablonu; wykorzystaj wszystkie karty w grze.

Odwróć wierzchnią kartę na dwóch z trzech talii.

Jedna talia pozostaje zakryta.

Wyznacz gracza, który rozpoczyna grę.

Gra

FLOWERS rozgrywane są na zmianę zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

W swojej turze gracz dobiera kartę i umieszcza ją w swoim obszarze gry.

1. Wybierz kartę

Gracz w swojej turze, dobiera wybraną przez siebie kartę z wierzchu jednego z trzech stosów.

Może dobrać jedną z dwóch odkrytych kart lub tę zakrytą. Jeśli jest to karta odkryta, następny gracz odkrywa nową kartę na tym stosie, tak aby zawsze były dwie karty widoczne i jedna ukryta.

Należy pamiętać, że zakryty stos pozostaje zakryty do końca gry.

2. Umieść

Gracz umieszcza kartę w swoim obszarze gry:

  • albo obok karty już zagranej (dotykającej co najmniej 1 strony)
  • lub na już zagranej karcie, aby ją zakryć.

Koniec gry

Kiedy gracz dobierze ostatnią kartę z jednego z 3 stosów, kończy swoją turę, umieszczając tę kartę.

Gra kończy się natychmiast i rozpoczyna się faza punktowania.

Punktacja

Aby zdobyć punkty na koniec gry, musisz pomyślnie utworzyć obszary tego samego koloru z co najmniej 5 sąsiadującymi kartami.

Jednakże musisz także utworzyć prawidłowe grupy kart, spełniając warunek sukcesu:

  • „4” musi należeć do grupy składającej się z dokładnie czterech „4-ek”.
  • „3” musi należeć do grupy składającej się z dokładnie trzech „3-ek”.
  • „2” musi należeć do grupy składającej się z dokładnie dwóch „2-ek”.
  • „1” nie może sąsiadować z inną „1” i dlatego tworzy grupę składającą się z jednej „1-ki”.

Karty nie należące do prawidłowej grupy zostaną odrzucone na koniec gry i spowodują utratę punktów.

1) Odrzucone karty

Odrzucone karty to te, które nie należą do ważnej grupy.

Usuń je ze swojego obszaru gry.

Każda odrzucona karta powoduje utratę jednego punktu.

2) Punkty zwycięstwa

Za każdą rodzinę kolorów zawierającą co najmniej 5 sąsiadujących ze sobą kart, otrzymasz 1 punkt za każdą widoczną kartę.

3) Motyle

1 punkt za każdego motyla sąsiadującego z kartą w jego kolorze.

WAŻNE:

Wartości kart nie są punktami. Zawsze jest to 1 punkt za kartę.

Zakryte karty nie liczą się do punktów; jednakże liczą się jako -1 za każdą kartę, gdy zostaną odrzucone razem z tą na wierzchu.