This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Tips connectfour

Z Board Game Arena
Wersja z dnia 19:53, 30 kwi 2023 autorstwa Cloud Of The Night (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "PIERWSZE RUCHY! Najlepszym ruchem na początek jest umieszczenie figury dokładnie na środku. Aby przeciwdziałać temu ruchowi, umieść na nim swój kawałek. UWAŻAJ NA PUŁAPKI! Częstą pułapką jest posiadanie przez przeciwnika dwóch sąsiadujących ze sobą dysków w dolnym rzędzie, z pustymi miejscami po obu stronach. Musisz przejść w dolnym rzędzie bezpośrednio obok dysków przeciwnika, w przeciwnym razie przeciwnik dostanie 3 w rzędzie ze spacja…")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

PIERWSZE RUCHY! Najlepszym ruchem na początek jest umieszczenie figury dokładnie na środku. Aby przeciwdziałać temu ruchowi, umieść na nim swój kawałek.

UWAŻAJ NA PUŁAPKI! Częstą pułapką jest posiadanie przez przeciwnika dwóch sąsiadujących ze sobą dysków w dolnym rzędzie, z pustymi miejscami po obu stronach. Musisz przejść w dolnym rzędzie bezpośrednio obok dysków przeciwnika, w przeciwnym razie przeciwnik dostanie 3 w rzędzie ze spacjami po obu stronach, których nie możesz już blokować.

Inną częstą pułapką w dolnym rzędzie jest sytuacja, w której przeciwnik ma dwa dyski z jednym pustym miejscem między nimi i pustymi miejscami po obu stronach. Musisz poruszać się pośrodku między dwoma dyskami lub bezpośrednio obok jednego z nich, w przeciwnym razie twój przeciwnik dostanie 3 z rzędu, których nie możesz już blokować.

Inną popularną pułapką jest kształt, który wygląda jak ukośne „V”, z jedną nogą poziomą i jedną ukośną. Twój przeciwnik może zrobić 4 z rzędu na dwa różne sposoby, których nie możesz zablokować. Przegrasz, chyba że uda ci się najpierw połączyć cztery gdzie indziej.

UWAŻAJ NA PRZEKĄTNE! Jedną z najlepszych strategii w tej grze jest przyjrzenie się wszystkim elementom i ocena wielu sposobów połączenia czterech elementów w linii prostej. Pamiętaj, że można to zrobić tylko na trzy sposoby: w pionie (co jest łatwe do zauważenia i zablokowania), w poziomie i po przekątnej. Na planszy 6x7 wszystkie linie poziome i ukośne wymagają środkowej kolumny, dlatego tak ważne jest zajęcie środka.

Uważaj na przekątne. Cztery figury ułożone po przekątnej to najczęstszy sposób, w jaki ludzie często wygrywają.


RACHUNKOWOŚĆ! Często gra sprowadza się do liczenia: gdy jest kilka kolumn, w których nie możesz wejść bez przegranej, wtedy jesteś zmuszony wypełnić pozostałe kolumny. Jeśli w pozostałych kolumnach jest parzysta liczba miejsc, to po ich zapełnieniu ponownie nadejdzie Twoja kolej i przegrasz (chyba, że ​​podczas wypełniania tych kolumn uda Ci się połączyć cztery!).

Jeśli chodzi o liczenie, spacje w 1., 3. i 5. rzędzie (od dołu) generalnie faworyzują kolor czerwony, a spacje w 2., 4. i 6. rzędzie generalnie faworyzują kolor żółty. Dlatego jeśli jesteś Żółty, spróbuj ułożyć pułapki tak, aby ostatnie wolne miejsce znajdowało się w równym rzędzie; jeśli jesteś czerwony, spróbuj to zrobić z nieparzystym rzędem. W ten sposób, jeśli dana kolumna zapełni się jako ostatnia, wygrasz.