This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpkmakici
Przegląd
- "Kmakici Family's Greatest Teatime" (くまきちファミリーの最高のティータイム) to gra karciana z Japonii, w której występuje rodzina pluszaków prowadzona przez niedźwiedzia, Kmakici.
- Zawiera delfina, kałamarnicę i rockową grupę królików. Rodzina została stworzona przez artystę Raityo Tsume (雷鳥つめ) i jest popularna w Japonii w komunikatorach SNS.
- [na Youtube]
- [konto na Twitterze]
JEST ŁATWA DO ZAGRANIA!!
- Różne postacie z rodziny Kmakici są na kartach w różnych kombinacjach.
- Gracze dobierają i zagrywają karty na stół z trzech z ręki, próbując zbudować zestawy składające się z pięciu różnych postaci. Jeśli gracz umieszcza kartę, która uzupełnia zestaw pięciu, ciągnie żeton z końca linii.
- Na żetonach widać początkowo grillowany stek, ale na zakrytej stronie znajdują się słodycze, ciastka i smakołyki do herbaty na podwieczorek.
- Gracze starają się zdobyć cztery różne smakołyki, aby od razu wygrać grę.
- Jeśli jednak gracz nie może lub nie chce zagrać karty, dobiera stek, który, jako że nie nadaje się na podwieczorek, liczy się jako punkty ujemne.
- Jeśli wszystkie żetony zostaną zdobyte bez bezpośredniego zwycięzcy, wygrywa gracz z najmniejszą liczbą steków.
- "Zacznijmy wspaniały podwieczorek z naszymi przyjaciółmi."*
KOMPONENTY
- 58 Kart przyjaciół.
- 21 Żetonów.
- Szczegóły
USTAWIENIA GRY
- 1. Przygotuj żetony.
- Gdy grasz z 2 lub 3 graczami, nie używaj żetonów pokazanych na rysunku poniżej.
- Gdy grasz w 4 lub 5 graczy, wykorzystaj wszystkie żetony.
- 2. Ułóż żetony tak, aby tworzyły losową ścieżkę, stroną ze stekiem do góry.
- Ułóż żetony w losowej kolejności. (Nazywa się to „ścieżką słodyczy”). Możesz ułożyć żetony
- w dowolny sposób, ale ostatni musi być żetonem „3 steki".
- 3. Dobrze potasuj karty i rozdaj każdemu z graczy po 3 karty, a resztę umieść zakryte w talii.
- Pierwszy gracz to ten, który ostatnio cieszył się podwieczorkiem. (Ta funkcja nie została jeszcze zaimplementowana🙄.)
Co robić w swojej turze
Gracz, którego tura ma się rozegrać, wykonuje kolejno następujące czynności od (1) do (3).
(1) Dobiera kartę przyjaciela.
- Najpierw weź kartę przyjaciela z talii i dodaj ją do ręki.
(2) Zagraj kartę przyjaciela.
- Następnie zagraj z ręki kartę przyjaciela, na której znajduje się postać, której nie ma jeszcze na stole.
- Stół jest wspólny dla wszystkich graczy.
- Możesz zagrać od jednej do trzech kart na raz.
- Jeśli nie masz na ręce żadnych kart, które możesz zagrać, lub jeśli nie chcesz zagrywać żadnych kart, możesz „spasować”.
- Jeśli spasujesz, musisz otrzymać żeton steku.
(3)Koniec twojej tury. Po zagraniu karty przyjaciela na stole znajduje się 5 różnych postaci (Kmakici, Kintaro, Ka-pa, Sakana i Usagi). Jeśli gra nie kończy się przez „Ukończenie!” lub „Pasuję”, tura przechodzi na następnego gracza (po lewej).
O ukończeniu! lub spasowaniu!
- Ukończenie!
- Kiedy piąty przyjaciel zostaje ujawniony i kompletny, gracz bierze pierwszy żeton ze ścieżki słodyczy i odwraca go.
- Na odwrocie żetonu znajdują się 4 rodzaje słodyczy do wyboru lub Kmakici.
- Jeśli gracz ma 4 różne słodycze, gracz „wygrywa" grę (gratulacje!).
- Żeton Kmakici to dziki żeton, który może stać się każdym ze słodyczy.
- Spasowanie!
- Kiedy spasujesz, otrzymujesz pierwszy żeton ze ścieżki smakołyków, ze stekiem z przodu.
- Nie sprawdzasz w tej chwili zakrytej części żetonu.
※Kiedy spasujesz lub ukończysz, wszystkie karty ze stołu są przenoszone na stos kart odrzuconych. Ostatni gracz, który wykona swoją turę, rozpoczyna nową turę jako gracz rozpoczynający.
- Pierwsza karta
- Gracz rozpoczynający, który wykona swoją pierwszą turę po ukończeniu lub spasowaniu, nie może spasować.
- Musi zagrać przynajmniej jedną kartę przyjaciela.
- Jeśli wszystkie karty w twojej ręce to UFO,
- włączając kartę przyjaciela, którą dobrałeś ze swojej talii, pasujesz.
- (i weź żeton, dobierz kartę, następny pierwszy gracz)
Notatki z gry
KONIEC GRY
- Gra kończy się, gdy ktoś zbierze 4 rodzaje słodyczy,
- lub kiedy wszystkie żetony na ścieżce słodyczy zostały zabrane.
- Jeśli ktoś zbierze 4 rodzaje słodyczy, wtedy gracz wygrywa!
- Gdy wszystkie żetony zostaną zabrane,
- wygrywa gracz z najmniejszą liczbą steków w ręku!
Gdy liczba steków jest taka sama, wygrywa gracz z największą liczbą smakołyków. Jeśli liczba steków jest taka sama, wygrywa gracz z największą liczbą przekąsek, a jeśli nadal nie jest to przesądzone, gracz z najmniejszą liczbą kart na ręce na końcu wygrywa!
Jeśli nie można rozstrzygnąć remisu, gratulacje dla ......! Oboje wygrywacie!