This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpdicedtomatoes
CEL GRY
Celem gry jest zasianie, uprawa i zbiór najlepszych pomidorów z pędów, jednocześnie próbując powstrzymać innych ogrodników przed zrobieniem tego samego. Osiągasz to, wysiewając (umieszczając kość na jednym ze swoich otwartych żetonów pomidora) swoje pędy najlepszą/najwyższą liczbą oczek kości, które wyrzuciłeś i dając kości o niskiej wartości oczek swoim przeciwnikom.
SŁOWNICZEK
Korzec - miejsce przeznaczone do przechowywania dostępnych kości, które nie są aktualnie w grze, na torach punktacji lub na pędach pomidorów.
Żeton pomidora - żeton w kształcie pomidora, na którym umieszczane są kości nasion.
Kość nasiona - kość umieszczana na pustym żetonie pomidora.
Pęd pomidora - żeton pomidora z kością nasion oraz wszystkie dołączone kości, które tworzą sekwens lub zestaw liczb.
Karma - liczba punktów wdzięczności zdobytych za pomoc przeciwnikom w zdobyciu punktów - ukończenia pędu pomidora.
Serce karmy - symbol oznaczający aktualny poziom karmy.
Tor karmy - tor pokazujący aktualny poziom karmy.
Tor punktacji - „pokrojony w kostkę" tor pomidorów, na którym gracze umieszczają kości nasion z ukończonych pędów pomidorów.
USTAWIENIA
Każdy gracz otrzymuje:
- 11 czerwonych kości
- 2 czarne kości
- 3 żetony pomidorów
- 1 serce karmy
- 1 tor karmy
- 1 tor punktacji
Wszyscy gracze rzucają jedną kością, aby określić pierwszego (i ostatniego) gracza. Gracz z najniższą wartością kości zostanie ostatnim graczem i otrzyma znacznik ostatniego gracza - rozprysk ketchupu. Następny gracz w kolejności gry (zwykle po lewej) staje się pierwszym graczem.
Wszystkie kości są przenoszone do korca.
Każdy gracz umieszcza serce karmy na torze karmy na pozycji 3.
Grę rozpoczyna pierwszy gracz.
ROZGRYWKA
Gra jest prosta. W swojej turze aktywni gracze wybierają 3 kości z korca i rzucają nimi. Wszystkie wyrzucone kości muszą zostać rozłożone - albo umieszczone na pustym pomidorze jako nasiono, albo dodawane do istniejącego pędu. Kości mogą być umieszczane w swoim obszarze gry lub w obszarach gry przeciwników. Gracze mogą próbować wpłynąć na decyzję aktywnego gracza o rozmieszczeniu. Kości, których nie można położyć, są przekazywane następnemu graczowi jako dodatkowe kości do rzucenia. Ukończenie pomidora przeciwnika zapewnia karmę aktywnemu graczowi. Liczba zdobytej karmy zależy od wartości zdobytej przez przeciwnika (patrz KARMA). Karmę można wydać natychmiast po jej zdobyciu lub w dowolnym momencie tury aktywnego gracza. Gra trwa do ukończenia szóstego pomidora dowolnego gracza. To uruchamia ostatnią rundę, co oznacza, że po turze ostatniego gracza, gra kończy się.
TURA GRACZA
- Wybierz 3 kości z korca
- Rzuć kośćmi
- Za każdą wyrzuconą kość
- Umieść kości zgodnie z ZASADAMI UMIESZCZANIA KOŚCI
- Użyj karmy, aby zmienić wartość kości lub wyczyścić pęd
- Zdobądź karmę za ukończenie pędu przeciwnika
- Zbieraj punkty za ukończenie własnych pędów
- Przekaż każdą kość, której nie da się położyć.
- Zakończ turę
ZASADY UMIESZCZANIA KOŚCI
Wszystkie rzucone kości muszą zostać umieszczone, jeśli istnieje odpowiednie miejsce, na które można je położyć. Mogą być umieszczane na pomidorach dowolnego gracza jako kości nasion – umieszczane na pustym otwartym żetonie pomidora – lub dodawane do pędów pomidorów – muszą być zgodne z kolejnością liczb lub zestawem.
Czarne kości można dodawać tylko do pędów, nie można ich używać jako kości nasion. Zobacz CZARNE KOŚCI.
-- Przykład: --
Żeton 1: pusty
Żeton 2: 1
Żeton 3: 1,2
-- Akcje --
Gracz rzuca 1,2,3
Gracz może dodać 1 do żetonu 2, tworząc zestaw jedynek.
Gracz może również umieścić 1 na żetonie 1 jako kość nasiona.
Gracz może umieścić 3 na żetonie 1 i dodać 2 i 1, tworząc sekwens. Kolejność może być również odwrócona lub ziarnem może być 2 z 1 poniżej i 3 nad nasionem.
Gracz mógł również dodać 2 i 3 do żetonu 2.
W końcu gracz może dodać 3 do żetonu 3.
ZBIERANIE PUNKTÓW
Głównym źródłem punktów w grze są pędy pomidorów. Dodatkowe punkty są przyznawane na koniec gry za niewykorzystaną karmę i niedokończone pędy pomidorów.
Punkty z pędów pomidora - Gdy pomidor ma 4 kości, można go zebrać - właściciel pędu przenosi kość nasiona z żetonu pomidora na pędzie na następne dostępne miejsce, a pozostałe kości z powrotem do korca. Wynik jest korygowany liczbą czarnych kostek na pędzie. Każda czarna kostka obniża wynik o 1 punkt.
Punkty z niewykorzystanej karmy - każde 2 niewykorzystane punkty karmy dają 1 punkt na koniec gry
Punkty z nieukończonych pomidorów - każdy pomidorowy pęd z 3 kośćmi to 1 punkt
Punkty za ukończenie pierwszy szóstego pomidora - 2 punkty.
KARMA
Karma to liczba wdzięczności, jaką gracze zdobywają, pomagając innym graczom zdobywać punkty. Kiedy aktywny gracz ukończy pomidora przeciwnika - kładzie czwartą kość na pędzie - zdobywa punkty karmy na podstawie wyniku zdobytego przez gracza otrzymującego.
1 i 2 punkty dają 1 karmę
3 i 4 punkty dają 2 karmy
5 i 6 punktów dają 3 karmy
Karmę można wykorzystać do:
Zmiany wartości rzutu kością o jedno oczko w górę lub w dół - koszt 2 karmy
Usunięcia pędu - koszt 3 karmy
Zmiany wartości rzutu kością (z 1 na 6 lub z 6 na 1) - koszt 4 karmy
Przesunięcie kości nasion - koszt 5 karm
Każde 2 karmy dają 1 punkt na koniec gry.
CZARNE KOŚCI
„Zgniłe” czarne kości mogą być używane zarówno ofensywnie, jak i defensywnie. Gracze mogą ich użyć, aby obniżyć punktację przeciwnika, dodając czarną kość do pędu pomidorów zgodnie z zasadami rozmieszczania. Mogą również użyć ich defensywnie, aby anulować/oczyścić pęd pomidora - jeśli pęd pomidora jest wart 0 punktów na koniec tury aktywnego gracza, ten pęd może zostać usunięty (wszystkie kości, łącznie z kością nasiona, wracają do korca). Więc jeśli gracz ma kość nasiona wartą 1 punkt, może dodać czarne kości o wartości 1 lub 2, co obniży wynik pędu do 0.
Czarne kości można dodawać tylko do pędów, nie można ich używać jako kości nasion.
KONIEC GRY
Ostatnia runda jest uruchamiana po zebraniu szóstego pomidora dowolnego gracza. Gra trwa, dopóki ostatni gracz nie zakończy swojej tury. Kiedy ostatni gracz rozda wszystkie swoje wyrzucone kości, gra kończy się. Możliwe jest zakończenie gry remisem.
Gra kończy się również natychmiast, jeśli na początku tury gracza w korcu nie ma żadnych kości.
ZWYCIĘZCA
Zwycięzcą gry zostaje gracz z największą liczbą punktów na torze punktacji pomidorów, niewykorzystanej karmy i nieukończonych pędów.