This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpgeekoutmasters

Z Board Game Arena
Wersja z dnia 12:02, 18 mar 2021 autorstwa Januszk0 (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Geek Out! Masters

The Geek Out! Społeczność Argentyny skupia ludzi o ekstrawaganckich gustach. Logo przedstawiające kość zawiera różne motywy, takie jak komiksy, fantasy, gry wideo, science fiction i gry planszowe. Ale jest szósta ścianka, liczba 42. Odpowiedź na pytanie o sens życia; a jaki jest lepszy sposób na odnalezienie sensu życia niż poprzez grę, która łączy wszystko, co kochamy?

Geek Out! Masters to szybka gra polegająca na rzucaniu kośćmi i łucie szczęścia. Bądź tym, który dostanie więcej 42 i wygraj grę, aby być bliżej oświecenia.


Obszar rozgrywki:

Obszar rozgrywki składa się z 4 sektorów:

1. Na środku stołu będą aktywne kości.

2. W pobliżu gracza, oprócz aktywnych kości, znajduje się tablica wyników.

3. W pudełku będą użyte kości.

4. W pudełku będą nieaktywne kości.


Przygotowanie:

Pierwszy gracz jest wybierany losowo, umieszcza tablicę wyników obok siebie, rzuca 7 kośćmi i umieszcza je w aktywnej strefie kości. Pozostałe 3 kości zostaną umieszczone w nieaktywnej strefie kości.


Cel gry:

Gracze próbują zdobyć punkty, rzucając jak największą liczbę kości ze ścianką 42, unikając jednocześnie niebezpiecznych smoków i statków kosmicznych. Po 5 rundach gracz z największą liczbą punktów zostanie zwycięzcą. W przypadku remisu, remisujący gracze dzielą się zwycięstwem!


Tura gry:

Tura gry rozpoczyna się od umieszczenia 3 kości w nieaktywnej strefie kości i 7 kości w aktywnej strefie kości. Aktywny gracz rzuca 7 aktywnymi kośćmi i rozpatruje wszystkie dostępne akcje kości w wybranej przez siebie kolejności. Wszystkie akcje kości należy wykonywać tak długo, jak to tylko możliwe. A więc kolejność, w jakiej akcje są rozpatrywane jest istotna. Kiedy wykonywana jest akcja kości, kość użyta w tej akcji musi zostać umieszczona w strefie użytych kości.


Akcje kości:

Pionek: wybierz inną kość w aktywnej strefie kości i przerzuć ją ponownie.

Statek kosmiczny: wybierz inną kość w aktywnej strefie kości i przenieś ją do nieaktywnej strefy kości. Jeśli statek kosmiczny jest jedyną dostępną kością, statek kosmiczny dokonuje samozniszczenia i kończy twoją turę, niszcząc wszystkie zdobyte kości (w tej turze zdobywasz 0 punktów).

Serce: weź jedną kość z nieaktywnej strefy kości, rzuć nią i dodaj ją do aktywnej strefy kości (jeśli nie ma więcej kości w nieaktywnej strefie kości, to nic nie robi i serce jest po prostu przenoszone do strefy użytych kości).

Superbohater: wybierz inną kość w aktywnej strefie kości i odwróć ją, pozostawiając przeciwną ściankę na górze (przeciwieństwo każdej ścianki ma zawsze ten sam kolor, ale inną ikonę). Przeciwległe ścianki to: 42-Serce (czerwone ścianki) Pionek-Statek kosmiczny (zielone ścianki) Superbohater-Smok (żółte ścianki)

42: ta kość nie ma żadnej akcji. Jeśli są jedynymi kośćmi pozostałymi w aktywnej strefie kości po wykonaniu wszystkich pozostałych akcji, kości są przenoszone do strefy punktowania kości, gdzie można zdobyć za nie punkty.

Smok: ta kość nie wykonuje żadnej akcji. Jeśli utkniesz z jednym lub więcej smokami w aktywnej strefie kości, twoja tura się kończy, a smok/smoki zjadają wszystkie zdobyte kości (w tej turze zdobywasz 0 punktów).


Wyczerpanie akcji:

Gdy aktywny gracz wykorzysta wszystkie swoje akcje, istnieją trzy możliwe scenariusze:

- Jeśli w aktywnej strefie kości znajduje się statek kosmiczny lub jeden lub więcej smoków, tura kończy się natychmiast, a aktywny gracz otrzymuje 0 punktów. Rozpoczyna się tura następnego gracza.

- Jeśli w aktywnej strefie kości są tylko kości ze ścianką 42, kości te są przenoszone do strefy punktowania kości. Następnie gracz musi wybrać czy kontynuować swoją turę (ryzykując utratę punktu osiągniętego w aktywnej turze) czy spasować i zapisać swój wynik.

- Jeśli w aktywnej strefie kości nie ma już więcej kości, gracz musi wybrać czy kontynuować swoją turę (ryzykując utratę punktu zdobytego w aktywnej turze) czy spasować i zapisać swój wynik.

Jeśli zdecyduje się kontynuować swoją turę, gracz musi wziąć wszystkie kości ze strefy użytych kości i rzucić nimi. Trwa to do momentu, gdy gracz zdecyduje się zakończyć swoją turę lub jest zmuszony do jej zakończenia. Jeśli zdecyduje się spasować, punkty zdobyte ze ścianką 42 są liczone. Te punkty są teraz bezpieczne i nie można ich zabrać. Gracz musi spasować, jeśli strefa użytych kości jest pusta.


Punktacja:

Kiedy gracz zdecyduje się spasować i zakończyć turę, gracz liczy 42, które uzyskał w strefie punktowania kości. W zależności od liczby zdobytych kości w danej turze, zostaną przyznane następujące punkty:

   - 1 kość 42 - 1 punkt
   - 2 kości 42 - 3 punkty
   - 3 kości 42-6 punktów
   - 4 kości 42 - 10 punktów
   - 5 kości 42-15 punktów
   - 6 kości 42-21 punktów
   - 7 kości 42-28 punktów
   - 8 kości 42-36 punktów
   - 9 kości 42-45 punktów
   - 10 kości 42 - 55 punktów

Pamiętaj, że jeśli w aktywnej strefie kości znajduje się statek kosmiczny lub jeden lub więcej smoków, tura się kończy natychmiast, a aktywny gracz otrzymuje 0 punktów.


Koniec gry:

Po rozegraniu przez każdego gracza 5 tur gra kończy się. Gracz, który zdobył w sumie najwięcej punktów we wszystkich turach, zostaje zwycięzcą. W przypadku remisu gracze dzielą się zwycięstwem!