This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelppiratenkapern

Z Board Game Arena
Wersja z dnia 09:09, 11 mar 2021 autorstwa Januszk0 (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "== Cel == Celem jest tworzenie zestawów identycznych obiektów i zdobywanie punktów. ==Tura gracza== * Dobierz wierzchnią kartę fortuny, która wpłynie na ciebie w...")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Cel

Celem jest tworzenie zestawów identycznych obiektów i zdobywanie punktów.

Tura gracza

  • Dobierz wierzchnią kartę fortuny, która wpłynie na ciebie w tej turze.
  • Rzuć wszystkimi 8 kośćmi. Każda kość ma 6 ścianek: monetę, diament, małpę, papugę, szablę (miecz) i czaszkę.
  • Jeśli wyrzucisz 3 czaszki, tracisz swoją turę.
  • Jeśli zdobędziesz 4 lub więcej czaszek, udasz się na Wyspę Czaszek. W przeciwnym razie tura toczy się dalej.
  • Możesz przerzucić dowolną ze swoich kości, z wyjątkiem czaszek, ale musisz przerzucić co najmniej 2 kości.
  • Jeśli po przerzuceniu zdobędziesz 3 lub więcej czaszek, zostaniesz zdyskwalifikowany i nic nie otrzymasz.

Punktacja

  • Każdy zestaw 3 lub więcej punktów daje w następujący sposób: 3: 100, 4: 200, 5: 500, 6: 1000, 7: 2000, 8: 4000.
  • Każdy diament i moneta są warte dodatkowe 100 punktów.
  • Jeśli gracz zdobędzie punkty wszystkimi 8 kośćmi, zdobędzie dodatkowe 500 punktów.

Koniec gry

  • Jeśli gracz zdobędzie 5000/6000/8000 lub więcej punktów, inni mogą uzyskać ostatnią turę.
  • Zwycięzcą zostaje gracz z najwyższym wynikiem po rundzie finałowej, jeśli ma więcej niż 6000 punktów.
  • W przeciwnym razie gra toczy się dalej.

Wyspa Czaszek

  • Jeśli gracz wyrzuci 4 lub więcej czaszek w swoim pierwszym rzucie, jego tura się nie kończy. Zamiast tego udają się na tę turę na Wyspę Czaszek.
  • Mogą przerzucić normalnie, z wyjątkiem tego, że mogą kontynuować tylko wtedy, gdy wyrzucą co najmniej 1 czaszkę. W przeciwnym razie ich tura się kończy.
  • Każdy przeciwnik traci 100 punktów za czaszkę. Inne obiekty nie mają wartości.

Karty szczęścia

  • Zwierzęta: małpy i papugi są grupowane i liczone jako typ.
  • Diament: zaczynasz z 1 dodatkowym diamentem.
  • Złota moneta: zaczynasz z 1 dodatkową złotą monetą.
  • Strażniczka: raz w swojej turze możesz przerzucić czaszkę.
  • Pirat: podwój wszystkie punkty (dodatnie lub ujemne) w tej turze.
  • Statek piracki (2-4): jeśli wyrzucisz co najmniej liczbę szabli na karcie, otrzymasz dodatkowe punkty (2: 300, 3: 500, 4: 1000). W przeciwnym razie zdobądź tylko taką samą liczbę punktów ujemnych.
  • Czaszki (1-2): zaczynasz od liczby dodatkowych czaszek na karcie.
  • Wyspa skarbów: jeśli chcesz, połóż kości na tej karcie. Są chronione i muszą zdobyć punkty, nawet jeśli wyrzucisz 3 lub więcej czaszek.

Jeśli grasz z kartami promocyjnymi, pojawiają się również następujące informacje:

  • Po burzy: Możesz przerzucić swoje kości tylko raz. Za diament i monety otrzymujesz podwójne punkty. Jeśli odwiedzisz Wyspę Czaszek, możesz przerzucić tylko raz. Jeśli wyrzucisz 3 czaszki, twoja tura się kończy, ale zdobywasz punkty zgodnie z zasadami Wyspy Czaszek.
  • Pokój: Musisz zakończyć swoją turę bez żadnych szabli, albo zdobędziesz -1000 za każdą szablę, a twoje pozostałe kości są warte zero. Jeśli ci się uda, zdobędziesz podwójną liczbę punktów. Możesz udać się na Wyspę Czaszek, ale nie możesz tam rzucać szablami inaczej twoi przeciwnicy nie stracą punktów.