This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelptroyes

Z Board Game Arena
Wersja z dnia 23:41, 17 sty 2017 autorstwa Episodic (dyskusja | edycje) (not finished yet)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Cel gry

Celem jest zdobycie największej liczby punktów na koniec gry.

Streszczenie zasad

  • Gra trwa 6/5/4 rund w partii dla 4/3/2 osób.
  • W rozgrywce, poza graczami, występuje niefabularna postać reprezentująca zwykłych mieszkańców miasta i mająca pionki w kolorze szarym.
  • Pierwsze trzy rundy składają się ze wszystkich faz 0-5. W kolejnych rundach od 4 pomijana jest faza 0.


Rozstawienie początkowe

Gracze na przemian rozstawiają po jednym swoim pionku obywatela w wybranym przez siebie budynku, na pustym polu. Chodzi tu o trzy główne budynki: biały klasztor, czerwony pałac, żółty ratusz. Nie można rozstawiać przy katedrze. Co jedną turę jeden z graczy ustawia też po jednym szarym pionku neutralnym.


Właściwa rozgrywka

Faza 0: Ujawnienie kart działań

Na polach kart działań (to te duże pola I, II, III) pojawiają się po jednej karcie dla każdego koloru bieżącej rundy. Ma to miejsce tylko przez pierwsze trzy rundy.


Faza 1: Przychód i płace

  1. Każdy gracz otrzymuje 10 denarów i płaci wynagrodzenie swoim obywatelom:
    1. po 1 denarze za każdego obywatela w klasztorze.
    2. po 2 denary za każdego obywatela w pałacu.
    3. Jeśli gracza nie stać, traci 2 pkt.


Faza 2: Zebranie robotników

  1. Wszyscy gracze oraz postać neutralna otrzymują swoje zestawy kostek, na każdy zestaw składają się:
    1. po 1 żółtej za każdego obywatela w ratuszu
    2. po 1 białej za każdego obywatela w klasztorze
    3. po 1 czerwonej za każdego obywatela w pałacu
  2. Następują rzuty kośćmi, a ich wyniki pojawiają się na środku planszy. Każdy gracz ma swoją część placu - będzie to jego pula kości do wykorzystania w bieżącej rundzie, "biała" postać neutralna również ma swoje miejsce na placu.


Faza 3: Wydarzenia

  1. Na polach kart wydarzeń (u dołu planszy) pojawiają się dwie karty: czerwona i żółta albo niebieska.
  2. Wydarzenia są rozpatrywane od pierwszej karty po lewej w prawo:
    1. Wydarzenie militarne: wykonywany jest rzut czarną kością, jedną lub więcej, zgodnie z oznaczeniem na karcie. Wynik oznacza liczbę napastników atakujących miasto. Jedna czarna kość to jedna fala ataku.
    2. Pozostałe: są opisane na każdej karcie (wystarczy najechać wskaźnikiem myszki na kartę). Jeśli gracz nie może sprostać wydarzeniu, traci 2 pkt.
  3. Po rozpatrzeniu kart, gracz rozpoczynający musi zwalczyć co najmniej ten atak, w którym było najwięcej napastników. W tym celu gracz może wziąć ze swojej puli kości ze środka planszy dowolną kość, jedną lub więcej. Suma oczek na kościach gracza musi być większa niż suma oczek na czarnej kości. Ale:
    1. Jeden gracz może zwalczyć więcej niż 1 czarną kość naraz. Pole z możliwością wyboru czarnych kości do zwalczenia pojawia się przy prawym górnym rogu planszy. Z tym że musi wybrać co najmniej jedną czarną kość z najwyższą liczbą oczek. Dodatkowo może wybrać inną czarną kość, jaką chce.
    2. Liczba oczek z czerwonych kości gracza liczy się podwójnie.
    3. Kości gracza użyte do zwalczenia kości czarnych są odrzucane.
    4. Jeśli nie uda się zwalczyć czarnej kości, jest ona odrzucana, a gracz traci 2 pkt. (nie ma odrzucenia kości gracza)
  4. Jeśli zostały jakieś niezwalczone czarne kości, to każdą kolejną z najwyższą wartością muszą zwalczać kolejni gracze.
  5. Dany gracz otrzymuje po 1 Punktów Wpływu za każdą czarną kość, którą pokonał.


Faza 4: Akcje

  1. Każdy gracz kolejno może użyć 1-3 swoich kości jednego koloru w celu wykonania Akcji albo spasować.
  2. Runda kończy się, jeśli wszyscy gracze kolejno spasują albo nie będzie już żadnych dostępnych kości graczy.
  3. Możliwe Akcje to:
    1. Aktywowanie 1 karty działania
    2. Rozbudowa katedry
    3. Walka z wydarzeniami
    4. Umieszczenie obywatela w budynku
    5. Użycie rolnictwa
    6. Pas - oddanie kolejki bez akcji
  4. Do wykonania Akcji dany gracz może dokupić kość od innego gracza lub od szarej postaci neutralnej. Sprzedawca nie może odmówić sprzedaży.
  5. Gracz może wykonać w swojej kolejce dodatkową czynność: użyć swoich punktów wpływu - pole Kości wpływu jest po prawej stronie planszy.

3a. Aktywowanie 1 karty działania

  • Każda karta ma dokłanie opisane działanie.
  • Za każdą kartę płaci się kostkami zgodnie z wybranym kolorem karty:
    • za białą kartę przy klasztorze płaci się białymi kostkami
    • za czerwoną kartę przy pałacu płaci się czerwonymi kostkami
    • za żółtą kartę przy ratuszu płaci się żółtymi kostkami


Faza 5: Koniec rundy

Akcje