This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelppi
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Wskazówki, jak grać w 07 zgłoś się, znajdziesz w "Wskazówki 07 zgłoś się".
Przegląd
- 07 zgłoś się to prosta gra dedukcyjna składająca się z 3 mini-gier.
Cel
- Każdy gracz ma trzy sprawy, które musi rozwiązać.
- Wygrywasz, jeśli zdobędziesz najwięcej punktów za rozwiązanie trzech spraw.
- Aby rozwiązać sprawę, musisz wskazać następujące elementy: "przestępcę", "miejsce" popełnienia przestępstwa oraz "rodzaj" przestępstwa.
- Każdy z graczy rozwiązuje w rundzie swoją własną, niepowtarzalną sprawę.
- Gracz po twojej prawej stronie ma twoje Karty Spraw, które pokazują elementy sprawy, którą rozwiązujesz.
Działania
- W każdej turze wybierasz tylko jedną z poniższych akcji:
- Użyj detektywa w danej lokacji.
- Masz ich tylko 5 na całą grę.
- Wybierz kartę dowodu.
- Postaraj się rozwiązać sprawę.
- Użyj detektywa w danej lokacji.
Korzystanie z usług detektywa
- Każda karta Lokacji składa się z kafelka przestępcy, kafelka lokacji i kafelka zbrodni.
- Użycie Detektywa na karcie Lokacji informuje cię o liczbie kafelków pasujących do elementów z kart Sprawy (przestępca i/lub lokacja i/lub zbrodnia) znajdujących się w tej lokacji lub w jej pobliżu, a także o liczbie elementów.
- Krążki i kostki są umieszczane przez Detektywa w następujący sposób:
- Krążek: element znajduje się w lokacji tego Detektywa.
- Sześcian: element znajduje się w lokacji sąsiadującej z lokacją tego Detektywa. Nie mówi, co to za element.
- Uwaga: Masz tylko 5 Detektywów i są oni jednorazowego użytku przez wszystkie trzy rundy całej gry.
Karty spraw pasujące do lokalizacji detektywa | Wynik przedstawiony w
Krążkach i kostkach |
Karty spraw pasujące w miejscu sąsiadującym z osobą prowadzącą dochodzenie | |
---|---|---|---|
3 | 3 krążki | 0 kostek | 0 |
2 | 2 krążki | 1 kostka | 1 |
1 | 1 krążek | 2 kostki | 2 |
0 | 0 krążków | 3 kostki | 3 |
2 | 2 krążki | 0 kostek | 0 |
1 | 1 krążek | 1 kostka | 1 |
1 | 1 krążek | 0 kostek | 0 |
0 | 0 krążków | 0 kostek | 0 |
Korzystanie z kart dowodów
- Użycie karty Dowodów pozwala na zbadanie jednego konkretnego elementu sprawy.
- Wskazuje ona tylko pasujące kafelki, które są tego samego typu, co wybrana karta Dowodów.
- Krążek: Jeśli karta Dowodu pasuje do jednej z twoich kart Sprawy, na pasującym kaflu umieszczany jest krążek.
- Kostka: Jeśli kafelek z kartą Sprawy znajduje się w sąsiedztwie kafelka z kartą Dowodów, na tym kafelku zostanie umieszczona kostka.
Dodatkowe zasady korzystania z kart dowodów
- Jeśli masz już krążek/ kostkę na jednym ze swoich liczników detektywów i odpowiada on wybranej karcie Dowodu, to krążek/ kostka jest przenoszony z licznika detektywów na płytkę odpowiadającą wybranej karcie Dowodu.
- Jeśli umieszcza się krążek/ kostkę, musi on zostać umieszczony na kafelku.
- Jeśli krążek/ kostka nie zostanie umieszczony, umieszcza się kartę Dowodów przed swoją pozycją, aby przypomnieć, że nie zdobyto żadnych informacji.
- Jeśli umieścisz krążek/ kostkę, odrzucasz kartę Dowodów.
Próba rozwiązania sprawy
- Na koniec możesz podjąć próbę rozwiązania sprawy, klikając na przestępcę, lokalizację i rodzaj przestępstwa.
- Jeśli masz rację, otrzymujesz punkty w zależności od tego, ilu graczy rozwiązało swoje sprawy przed Tobą.
- 7 za pierwsze miejsce, 5 za drugie, 3 za trzecie i 1 za czwarte.
- Jeśli się pomylisz, tracisz 2 punkty.
- Jeśli masz rację, otrzymujesz punkty w zależności od tego, ilu graczy rozwiązało swoje sprawy przed Tobą.
- Zasady wydają się sugerować, że możesz próbować rozwiązać tylko raz, a potem runda się dla Ciebie kończy.
- Na BGA tak nie jest, możesz próbować ponownie, ale otrzymujesz punkty karne za PZ (i tracisz czas).
- Jeśli wszyscy rozwiązali sprawy oprócz Ciebie, dostajesz 0 punktów (i kary, które naliczyłeś).
Fazy
- Gra składa się z 3 rund, w każdej z nich gracze starają się rozwiązać jedną sprawę.
- Każda runda składa się z faz, w których każdy z graczy wykonuje po kolei jedną akcję.
- Zaczynając od gracza rozpoczynającego.
Rozwiązywanie spraw
- Gdy gracz rozwiąże sprawę po raz pierwszy w danej rundzie (na przykład w fazie 6 bieżącej rundy), otrzymuje 7 punktów, a "każdy" kolejny gracz, który rozwiąże jego sprawę w tej samej fazie (w naszym przykładzie jest to faza 6), "również" otrzymuje 7 punktów.
- Jeśli po zakończeniu fazy pozostało co najmniej dwóch graczy, którzy nie rozwiązali jeszcze sprawy, gra toczy się dalej, ale w fazie, w której następny gracz rozwiązuje sprawę, otrzymuje o 2 punkty mniej - i dotyczy to wszystkich graczy, którzy rozwiązali sprawę w tej samej fazie.
- Gra toczy się dalej i dalej, aż pozostanie tylko 1 (lub 0) gracz.
- Jeśli na koniec fazy pozostanie tylko jeden gracz, nie otrzyma on żadnych punktów za tę rundę i rozpoczyna się następna runda.
Runda pytań dodatkowych
- W przypadku remisu, zwycięzcą zostaje ten z graczy, który ma:
- Najwięcej sztuk Detektywów.
- Najmniej punktów karnych.