This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpsevenwondersarchitects

Z Board Game Arena
Wersja z dnia 14:17, 17 maj 2022 autorstwa DjGreenKrk (dyskusja | edycje) (Utworzenie strony)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Przegląd

Gra toczy się przez kilka tur. W swojej turze wybierz jedną kartę z talii po lewej, z talii po prawej lub z talii środkowej (nad tobą). Karty reprezentują zasoby, symbole nauki, punkty zwycięstwa lub tarcze wojskowe. Gra kończy się, gdy tylko cud jednego z graczy zostanie całkowicie zbudowany. Osoba z największą liczbą punktów zwycięstwa na koniec gry zostaje zwycięzcą.

Karty

Karty zasobów są albo szare, albo żółte. Szare karty reprezentują zasoby potrzebne do zbudowania każdego poziomu Twojego cudu. Żółte karty reprezentują monety, które służą jako dzikie karty zastępujące każdy zasób, którego potrzebujesz.

Karty nauki są zielone. Dostępne są 3 różne symbole nauki. Jeśli zbierzesz 2 takie same symbole lub po jednym z każdego symbolu, możesz wziąć żeton postępu.

Karty punktów zwycięstwa są niebieskie. Każda karta punktów zwycięstwa jest warta 2 lub 3 punkty zwycięstwa. Na 2 kartach punktów zwycięstwa znajduje się również symbol kota, który pozwala na dobranie kociego pionka. Posiadanie kociego pionka pozwala ci zobaczyć wierzchnią kartę ze środkowej talii na początku twojej tury.

Karty tarczy są czerwone. Każda karta tarczy wojskowej zawiera tarczę oraz 0, 1 lub 2 rogi. Zbieranie kart tarcz z rogami uruchamia żetony konfliktu, a gdy wszystkie żetony konfliktu zostaną uruchomione, rozpoczyna się bitwa. Zdobywasz 3 punkty zwycięstwa, jeśli masz więcej tarcz niż każdy z Twoich sąsiadów, 0 punktów zwycięstwa, jeśli ich liczba jest równa lub mniejsza. Po bitwie odrzuć wszystkie karty tarcz z rogami. Informacje o bitwach w grach dla 2 graczy znajdują się w podręczniku zasad.

Efekty specjalne

Każdy cud i każdy żeton postępu ma specjalne efekty:

Plik:WonderEffects.jpg


Plik:TokenEffects.jpg

Koniec gry

Gra kończy się, gdy tylko jeden Cud zostanie zbudowany, a zwycięzcą jest gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa. Punkty zwycięstwa zdobywa się za każdy zbudowany poziom cudu, pionek kota (2 punkty), niebieskie karty, wojskowe żetony zwycięstwa i żetony postępu. Jeśli jest remis, wygrywa ten gracz, który ma najwięcej poziomów zbudowanego cudu.