This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpelfenland
Cel gry
Odwiedzić jak najwięcej miast w ciągu 4 rund rozgrywki.
Na koniec czwartej rundy zwycięzcą ogłaszany jest graczy, który zebrał najwięcej znaczników w swoim kolorze.
Zalecana jest rozgrywka w 3 lub więcej osób gdyż zwiększają się wtedy możliwości korzystania z cudzych żetonów transportu (tym samym im więcej tym lepiej).
Runda
Runda podzielona jest na 4 fazy:
- Każdy gracz dociąga do 8 kard na rękę i otrzymuje sekretny żeton transportu
- Jeden po drugim gracze dobierają żetony transportu albo wybierająć jeden z 5 odsłoniętych, albo dociągając losowy ze stosu. Faza kończy się gdy każdy z graczy dobierze po 3 żetony.
- Gracze jeden po drugim wykładają żetony transportu na planszę. Każdy gracz posiada także 1 żeton przeszkody, który może dołożyć do już leżącego na planszy żetonu transportu. Faza kończy się gdy wszyscy gracze spasują (spasowanie nie jest permanentne tzn. że jeżeli spasowali tylko trzej z 4 graczy a czwarty zagrał żeton, pozostałą trójka ponownie może zagrywać żetony).
- Gracze kolejno przemieszczają się po planszy swoimi butami. Pozycja startowa to Elvenhold.
Na koniec rundy gracz może zachować maksymalnie 4 karty oraz 1 odkryty żeton transportu (lub dowolną ilość żetonów zakrytych).
Zasady podróżowania
Gracze mogą podróżować:
- po drogach na których leży żeton transportu,
- po rzekach,
- przez jeziora.
Aby przemieszczać się po drogach, rzekach lub jeziorach gracze muszą zagrywać odpowiednia ilość kart danego typu.
Na przykład. Jeżeli żeton "Magicznej Chmury" został położony na górskiej drodze każdy gracz moze podróżować tą drogą zagrywają 1 kartę magicznej chmury. Jeżeli żeton leżałby na drodze leśnej lub polnej konieczne byłoby użycie 2 kart chmury (taki jest bowiem koszt zaznaczony na karcie).
Ponadto:
- Nie można zagrywać żetonu transportu na teren po którym nie można sie przemieszczać danym środkiem transportu,
- Koszt podróżowania po rzece to 1 karta tratwy (jeżeli płynie się z prądem czyli w kierunku wskazywanym przez strzałki), lub 2 karty tratwy gdy płyniemy pod prąd (przeciwnie do wskazywanego przez strzałki kierunku). Nie jest wymagany żeton tratwy - mając odpowiednie karty zawsze możemy przemiescić sie po rzece,
- By przepłynąć jezioro potrzebujemy 2 kart tatwy. Tu także nie jest wymagany żaden żeton,
- Jeśli ktoś położył na żetonie przeszkodę koszt transportu wzrasta o jedną kartę odpowiedniego rodzaju,
- Jeżeli nie posiadamy odpowiednich kart możemy zagrać 3 karty dowolnego rodzaju jako "karawanę". Jeżeli na drodze leży przeszkoda koszt wzrasta do 4 dowolnych kart. Karawan można używać tylko na drogach lądowych!
- W przypadku remisu wygrywa gracz z większą liczbą kart na ręce.
Wariant
W wariancie "Miasto Rodzinne" każdy z graczy na początku gry dostaje zakrytą kartę z nazwą miasta docelowego do którego musi dotrzeć przed upływem 4 rundy.
Jeżeli mu się nie powiedzie dostanie -1 punkt za każdą drogę, którą musiałby przebyć.
Powodzenia!