This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpstoneage
Cel gry
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać poprzez:
- W trakcie gry, budując budynki.
- na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.
Zasady
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz: 1. Gracze układają swoje pionki na planszy. 2. Gracze wykonują akcje przypisane do swoich pionków. 3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).
=Wykładanie ludzi (pionki) na planszy
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko jeden pionek. .
Zasady specjalne dla 2 graczy:
- Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne "kółka".
- Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.
Zasady specjalne dla 3 graczy:
- Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne "kółka".
- Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.
Akcje jakie można wykonywać podczas gry
Po ustawieniu pionków na planszy, wykonujemy akcje w dowolnej kolejności:
- hunting grounds, forest, clay pit, quarry, and river: roll 1 dice per people and take corresponding resources (1 food for each full 2 on hunting grounds, 1 wood for each full 3 on forest, 1 brick for each full 4 on clay pit, 1 stone for each full 5 on quarry, 1 gold for each full 6 on river).
- field: increase agriculture level.
- tool: get one tool.
- hut: get one additional people.
- building: buy the building with resources and score points.
- civilization card: buy the card with a number of resources depending on its position (1 to 4 resources).
Zasoby
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką.
Pola: - polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). - las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik) - glinianka - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik) - kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik) - rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.
Budynki
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku.
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje "?" zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebei surowcami a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami. Np. budynek za od 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.
Karty cywilizacji
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry. Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie. By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.
Ogólne zasady punktowania na koniec gry. Na spodzie karty umieszczone są rysunku ludzi mnożone przez różne symbole. Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy, jeśli jest jeden człowiek to mnożnik raz 1, jeśli 2 to mnożnik razy 2 itd. Rysunek natomiast określa co mnożymy. Jeżeli na mojej karcie są 3 ludzie i narzędzie - oznacza to , że na koniec gry za każde posiadane narzędzie otrzymam 3 punkty. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, mnożnik też będzie większy. Karty zielone z symbolami są warte 1 punkt na koniec gry. Gdy mamy ich więcej to podnosimy ich liczbę do kwadratu. Bardzo ważne by symbole na nich umieszczone były różne. Np. mam 4 karty zielone - z zegarem słonecznym dwie, jedną z fujarką i jedną garnkiem. Za posiadanie 3 różnych otrzymam 9 punktów plus 1 punkt za tą, która się powtarza.
Karmienie ludzi
Każdy poziom rozwoju gospodarstwa, co rundę generuje 1 żywność. Każdy pionek w Twoich zasobach, potrzebuje 1 żywności. Jeśli poziom rozwoju to 3 a mam 6 pionków oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia.
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenie, można karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 zasób zastępuje 1 żywność.
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karne - 10 punktów.
Koniec gry
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:
- Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola
- Jeden stos budynków jest pusty
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.