This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelppi

Z Board Game Arena
Wersja z dnia 11:25, 8 paź 2024 autorstwa Januszk0 (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Wskazówki, jak grać w 07 zgłoś się, znajdziesz w „Wskazówki 07 zgłoś się".

Przegląd

  • 07 zgłoś się to prosta gra dedukcyjna składająca się z 3 mini gier.

Cel

  • Każdy gracz ma trzy sprawy, które musi rozwiązać.
  • Wygrywasz, jeśli zdobędziesz najwięcej punktów za rozwiązanie trzech spraw.
  • Aby rozwiązać sprawę, musisz wskazać następujące elementy: sprawcę, miejsce popełnienia przestępstwa oraz rodzaj przestępstwa.
  • Każdy z graczy rozwiązuje w rundzie swoją własną, niepowtarzalną sprawę.
    • Gracz po twojej prawej stronie ma twoje karty spraw, które pokazują elementy sprawy, którą rozwiązujesz.

Akcje

  • W każdej turze wybierasz tylko jedną z poniższych akcji:
    1. Użyj detektywa w danym miejscu. (Masz ich tylko 5 na całą grę).
    2. Wybierz kartę dowodu.
    3. Postaraj się rozwiązać sprawę.

Korzystanie z usług detektywa

  • Każda karta miejsca składa się z kafelka przestępcy, kafelka miejsca i kafelka przestępstwa.
  • Użycie detektywa na karcie miejsca informuje cię o liczbie kafelków pasujących do elementów z kart sprawy (przestępca i/lub miejsca i/lub przestępstwo) znajdujących się w tym miejscu lub w jego pobliżu, a także o liczbie elementów.
  • Krążki i kostki są umieszczane przez detektywa w następujący sposób:
    • Dysk: element znajduje się na miejscu tego detektywa.
    • Kostka: element znajduje się na miejscu sąsiadującym z miejscem tego detektywa. Nie mówi, co to za element.
  • Uwaga: masz tylko 5 detektywów i są oni jednorazowego użytku przez wszystkie trzy rundy całej gry.
Możliwe wyniki
Karty spraw pasujące do miejsca detektywa Wynik przedstawiony w dyskach i kostkach Karty spraw pasujące w miejscu sąsiadującym z osobą prowadzącą dochodzenie
3 3 dyski 0 kostek 0
2 2 dyski 1 kostka 1
1 1 dysk 2 kostki 2
0 0 dysków 3 kostki 3
2 2 dyski 0 kostek 0
1 1 dysk 1 kostka 1
1 1 dysk 0 kostek 0
0 0 dysków 0 kostek 0

Korzystanie z kart dowodów

  • Użycie karty dowodu pozwala na zbadanie jednego konkretnego elementu sprawy.
  • Wskazuje ona tylko pasujące kafelki, które są tego samego typu, co wybrana karta dowodów.
    • Dysk: jeśli karta dowodu pasuje do jednej z twoich kart sprawy, na pasującym kafelku umieszczany jest dysk.
    • Kostka: jeśli kafelek z kartą sprawy znajduje się w sąsiedztwie kafelka z kartą dowodu, na tym kafelku zostanie umieszczona kostka.

Dodatkowe zasady korzystania z kart dowodów

  • Jeśli masz już dysk/kostkę na jednym ze swoich liczników detektywów i odpowiada on wybranej karcie dowodu, to dysk/kostka jest przenoszony z licznika detektywów na płytkę odpowiadającą wybranej karcie dowodu.
  • Jeśli umieszcza się krążek/ kostkę, musi on zostać umieszczony na kafelku.
  • Jeśli dysk/kostka nie zostanie umieszczony, umieszcza się kartę dowodu przed swoją pozycją, aby przypomnieć, że nie zdobyto żadnych informacji.
  • Jeśli umieścisz dysk/kostkę, odrzucasz kartę dowodu.

Próba rozwiązania sprawy

  • Na koniec możesz podjąć próbę rozwiązania sprawy, klikając na sprawcę, miejsce i rodzaj przestępstwa.
    • Jeśli masz rację, otrzymujesz punkty w zależności od tego, ilu graczy rozwiązało swoje sprawy przed tobą.
      • 7 za pierwsze miejsce, 5 za drugie, 3 za trzecie i 1 za czwarte.
    • Jeśli się pomylisz, tracisz 2 punkty.
  • Zasady wydają się sugerować, że możesz próbować rozwiązać tylko raz, a potem runda się dla ciebie kończy.
    • Na BGA tak nie jest, możesz próbować ponownie, ale otrzymujesz karne PZ (i tracisz czas).
    • Jeśli wszyscy rozwiązali sprawy oprócz ciebie, dostajesz 0 punktów (i kary, które naliczyłeś).

Fazy

  • Gra składa się z 3 rund, w każdej z nich gracze starają się rozwiązać jedną sprawę.
  • Każda runda składa się z faz, w których każdy z graczy wykonuje po kolei jedną akcję.
    • Zaczynając od gracza rozpoczynającego.

Rozwiązywanie spraw

  • Gdy gracz rozwiąże sprawę po raz pierwszy w danej rundzie (na przykład w fazie 6 bieżącej rundy), otrzymuje 7 punktów, a każdy kolejny gracz, który rozwiąże swoją sprawę w tej samej fazie (w naszym przykładzie jest to faza 6), również otrzymuje 7 punktów.
  • Jeśli po zakończeniu fazy pozostało co najmniej dwóch graczy, którzy nie rozwiązali jeszcze sprawy, gra toczy się dalej, ale w fazie, w której następny gracz rozwiąże sprawę, otrzymuje o 2 punkty mniej - i dotyczy to wszystkich graczy, którzy rozwiązali sprawę w tej samej fazie.
  • Gra toczy się dalej i dalej, aż pozostanie tylko 1 (lub 0) gracz.
    • Jeśli na koniec fazy pozostanie tylko jeden gracz, nie otrzyma on żadnych punktów za tę rundę i rozpoczyna się następna runda.

Runda pytań dodatkowych

  • W przypadku remisu, zwycięzcą zostaje ten z graczy, który ma:
    1. Najwięcej detektywów.
    2. Najmniej punktów karnych.